排序方式: 共有37条查询结果,搜索用时 15 毫秒
11.
阴影贴图(Shadow Mapping)技术已被广泛应用于3D游戏及其它实时图形应用中.本文针对阴影贴图在渲染场景时阴影边缘出现严重锯齿这一现象,提出一种实时硬阴影的反走样技术,边缘拟合阴影图EFSMs(Edge Fitting Shadow Maps)算法.阴影贴图所引起的透视走样及投影走样,均会导致多个像素对应阴影图(Shadow Map)中的一个纹素,即出现多对一映射;使用EFSMs算法,在进行阴影映射时,得到较为精确的对应纹素,从而避免多对一阴影映射时产生的边缘锯齿.实验结果显示,此方法极大消除了边缘的锯齿现象,其效率相比其它基于阴影贴图的阴影技术得到较大提升. 相似文献
12.
13.
作者对现有多种实时任务调度算法进行研究,针对复杂实时任务模型,提出了一种新型的基于动态优先级的混合型实时任务调度算法.经过模拟测试验证,算法可以提高硬截止期任务满足截止期的概率,也可以提高固截止期任务完成数量占总数量的比例. 相似文献
14.
15.
在旧有算法的基础上提出一种基于矢量投影的告警算法,该算法利用相对运动的矢量投影,有效地解决了当两架飞机加速运动时的冲突告警问题。并在算法的实用性上进行了探讨。 相似文献
16.
UNIX系统下实现线程包管理的软实时调度 总被引:1,自引:0,他引:1
采用高频率优先调度算法,在Solaris UNIX环境下,对系统提供的线程库在用户级基础上引入实时调度管理,使用户线程函数的调度和操作可以具有软实时特性. 相似文献
17.
直接对三坐标航管一次雷达点迹录取器中录取到的点迹进行航迹起始、跟踪等处理后,会形成大量虚警,运算量大。进行目标跟踪时,候选点迹集合数量庞大是造成目标跟踪过程运算量大的主要原因。文中基于动态自适应DBSCAN聚类算法,结合经典卡尔曼滤波跟踪算法,提出了动态自适应DBSCAN聚类跟踪混合算法,来减少候选点迹集合数量。实验结果证明,本文提出的算法实现了无效点迹数的减少、航迹质量的提高以及运算时间的下降。通过动态自适应DBSCAN聚类跟踪混合算法,能迅速跟踪到三坐标航管一次雷达探测到的目标并形成目标航迹,可以及时发现黑飞目标,将对正常民航飞机飞行的干扰降到最低。 相似文献
18.
根据μC/OS-Ⅱ实时嵌入式系统内核的特殊性,在原有优先级调度算法的基础上,提出了两种通过增加优先级数目来增大内核可管理任务数的算法,其中,一种方法是直接扩展指向任务优先级的索引范围,从而实现优先级数的增加;另一种方法是增加索引实现优先级数的增加.这两种方法都可以把优先级数从64个扩展到256个.最后,对两种改进方法进行比较,找出一种较好的方法. 相似文献
19.
软件测试是保证软件质量的重要手段,本文介绍了测试管理的概念、内容、分类以及模型,并且通过对软件测试管理系统及缺陷管理子系统具体设计,阐述了软件测试管理系统的功能及如何对测试进行更有效的管理. 相似文献
20.
针对多道程序开发过程中存在的互斥锁标准不统一、使用复杂、易造成死锁等不足,提出扩展C/C++标准语法,增加临界资源定义及操作关键字的方案,通过隐藏互斥锁的概念及实现从而降低开发复杂度、实现平台无关.在扩展语法基础上,提出采用分支栈检查算法在代码进行临界资源访问顺序合法化及配对完整性检查,可有效地减少死锁隐患、增强系统的可靠性. 相似文献