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基于可重构单元的生产线规划研究 总被引:2,自引:0,他引:2
利用模块化设计思想,提出一种基于可重构单元的生产线规划方法.利用遗传算法对可重构单元进行构建或重构,并将可重构单元作为生产线的基础模块,通过对可重构单元及其相关设备的增删或调整,改变单元和生产线的加工能力.采用基于多agent的控制系统,以保证控制系统与实际生产线和单元配置的相互独立性,从而实现生产线的快速构建与重构,以适应市场产品多变的需求. 相似文献
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制造单元快速构建技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对制造单元的快速构建和提高可实施性的问题,提出了一种采用聚类分析与启发式算法相结合的解决方案. 在零件存在多工艺路线、工序存在多可选设备的基础上,综合考虑加工时间、加工顺序、生产批量、设备能力、任务交货期等实际生产约束条件,以最短加工时间、最佳设备及单元平衡、最少跨单元加工等作为重构优化目标,重视生产瓶颈环节的识别和处理,采用设备单元构建、资源优化分配和单元负荷均衡的三阶段处理技术,实现了制造单元的快速构建,导出了零件族、设备集合以及瓶颈问题的解决方案,并通过实例验证了算法的有效性. 相似文献
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管材的回转牵引弯曲试验及回弹分析 总被引:9,自引:1,他引:8
为了提高管材精确弯曲质量,在弯曲实验及有限元模拟的基础上,利用理想弹塑性变形模式,分析了管材回转牵引弯曲过程中产生的回弹现象.因弯管各部分变形程度不同,产生了由弹性弯曲和塑性弯曲引起的两种回弹.通过理论分析导出近似计算公式,并利用部分实验结果对公式进行了相应验证.结果表明,理论计算值略小,其原因与试验中所施弯曲力不均匀和没有计入摩擦的影响有关.经过大量实验修正后可望应用于生产实践. 相似文献
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虚拟装配环境中的人机交互技术研究 总被引:5,自引:0,他引:5
为了解决虚拟装配系统中的人机交互问题,结合虚拟装配环境,给出了数据手套和三维跟踪器的驱动类,阐述了数据手套和三维跟踪器的原始数据获取方法和处理策略.提出了综合使用数据手套和三维跟踪器数据进行手势识别与命令映射的方法;采用非模态的动态透明菜单和对话框作为数据手套和跟踪器的补充方式进行人机交互;讨论了通过虚拟手操作零部件模型的虚拟装配过程.通过开发基于三通道投影的虚拟装配环境,对数据手套、三维跟踪器以及头盔显示器等应用进行了实例验证,验证结果表明上述方法有效可行. 相似文献
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基于模块化建模的思想,分别从物理视图和逻辑视图加以分析,对制造资源结构进行纵向和横向分解与调整:针对资源分解问题,使用尺度和粒度加以刻画;针对资源调整问题,分析了横向调整中的移除、添加、转移、置换和资源共享操作,以及纵向调整中的单元删除、合并/分解、替换操作.针对模块分解与调整中的资源分组问题,分析了两类典型制造单元:成组单元和流水式单元的资源聚类方法.模块化聚类方法的应用能够化简单元构建分析,并在具体项目中指导系统方案和算法设计. 相似文献
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针对车间制造执行过程中如何同时确定生产订单投放顺序和工件加工批量问题,提出了一种基于仿真优化的集成决策方法. 该方法包括遗传算法和离散事件仿真模型两部分:遗传算法采用分段编码方案,分别表示订单投放顺序和工件加工批量,通过遗传操作生成订单投放方案;以订单的平均流通时间为目标函数,利用仿真模型对每个方案进行评估,并将评估结果反馈到遗传算法中,作为遗传进化的依据. 以某研究所的机加车间为例,验证了该方法的可行性和有效性. 相似文献
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为了开发能够支持通用用户界面生成的用户界面管理系统,提出了动作响应模型,并在OSF/Motif工具包基础上采用面向对象方法开发了一种用户界面生成工具.该工具是可视化的、直接操纵式的,能够交互地快速生成用户界面原型,支持原型的运行和修改,使用户界面各组成部件的定义与应用程序相关动作对应起来.最后可以得到相应的界面源代码及其执行文件. 相似文献