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91.
虽然分布式虚拟环境及其各种技术已发展成熟,但其在电子竞技领域的应用尚不多见。将分布式虚拟环境技术应用到电子竞技领域的"虚拟网络马拉松"系统中,描述了虚拟化电子竞技系统的特点和通信协议设计准则,讨论了相关的一些关键技术的实现,包括标准性、公平性、通信开销和自愈合性,在此基础上设计并实现了虚拟网络马拉松系统网络通信协议VNMCP。
Abstract:
Although technologies on Distributed Virtual Environment (DVE) have been well-developed in recent years,they are rarely applied to E-Sports systems. DVE technologies with the Virtual Networked Marathon System in the E-Sports area were integrated. The characters of E-Sports and design principles of E-Sports communication protocols were described,and the implementation of some key technologies was discussed,including standardization,fairness,overhead and self-healingness. The Virtual Networked Marathon Communication Protocol (VNMCP) was proposed and implemented.  相似文献   
92.
应用一般系统论的思想和方法,分析了基于系统动态平衡和系统模型网络式描述的统一的建模和求解方法,以及系统状态变量X与结构关系R的影响形式和函数描述,并提出了系统变化过程中系统模式的概念和一种矩阵描述方法。最后,讨论了基于网络模型的模型管理系统设计和初步应用情况。  相似文献   
93.
对当前计算机发展的最新技术──多媒体技术以及多媒体微机进行了介绍,并介绍了多媒体系统的组成、多媒体系统的使用、多媒体产品的应用领域和多媒体的发展与展望  相似文献   
94.
研究了一种用超本技术和面向对象的开发工具设计“声、、图”一体化多媒体信息管理系统的方法,着重对系统的总体结构、超本技术、数据库结构及图形用户界面等进行了论述。  相似文献   
95.
论述了面向对象的设计方法,给出了面向对象的高级饭店多媒体信息系统的系统结构和程序实现,并讨论了程序设计中的有关技术问题.  相似文献   
96.
分析了多媒体数据库面临的问题,就以面向对象数据库模型为主支持多媒体数据库的课题进行了探讨,并给出了支持多媒体数据库操作的面向对象技术的示例程序。  相似文献   
97.
本文通过介绍用Visual Basic语言设计“电荷耦合器件-CCD”多媒体计算机辅助教学课件的实际应用,说明用Visual Basic编写多媒体CAI课件的可行性和有效性。  相似文献   
98.
可复用多媒体应用构件包括音频构件、视频和图像构件、多媒体复合文档构件以及集成构件,通过软件复用技术,在多媒体软件开发中使用这组构件,可简化多媒体软件的编程工作,提高多媒体应用软件的开发效率和质量,主要介绍了可复用多媒体应用构件的设计和实现方法。  相似文献   
99.
介绍了VB中音频技术的设计方法及存在的问题,着重讨论了利用DirectX8进行虚拟示波器设计的过程.用该方法设计的虚拟示波器适用于音频范围电子信号的采集与显示.  相似文献   
100.
针对传感器为时钟驱动、执行器、控制器均为事件驱动的一类非线性网络控制系统(net-worked control systems,NCS),通过在信息接收端设置一定长度的缓存,可以将时变的网络诱导时延转化为固定时延,并且将此类NCS建模为一类具有输入输出时延的非线性时延系统.基于建立的模型,利用Lyapunov定理和Razumikhin定理给出了系统渐近稳定的充分条件,同时给出使系统保持渐近稳定的最大允许网络诱导时延.最后通过算例验证了时延小于最大允许网络时延时,NCS是稳定的.  相似文献   
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