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991.
超空泡水下航行器可视化仿真技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对超空泡水下航行器的工作机理以及超空泡形成难度及复杂性的问题,首次开发出超空泡水下航行器的弹道可视化仿真系统.设计了超空泡水下航行器视景仿真系统的框架结构;利用Vega Prime和C 仿真应用程序建立了天空、海面.海底环境;研究了超空泡形成的工作机理,建立了超空泡的三维实体模型;实现了超空泡水下航行器发射,运行、助推发动机脱离、超空泡形成以及攻击等功能,形象逼真地模拟了超空泡水下航行器的运行过程.所建三维模型逼真度高、特效设计形象,可视化效果良好,使得科研人员在超空泡水下航行器的研究过程中,能够获得直观.清晰的认识,满足了超空泡水下航行器研究的要求.  相似文献   
992.
为了满足数据的智能表现需要,将传统的可视化技术与柔性化动态思想相结合,提出柔性动态可视化创新技术,并将这一技术应用于计算机科学技术学科中的0/1背包问题的柔性动态可视化中。实验证明,柔性动态可视化技术在0/1背包问题上的应用实现是切实可行的。  相似文献   
993.
基于网格的快速点定位方法与彩色绘制方法,提出了矢量场纹理绘制算法,该算法减少了流线追踪时过多的重复计算,大幅提高了计算速度,使得实时产生的庞大数据得到了有效利用,更能满足工程中的各种需求.在三维可视化处理过程中的效果尤为明显,不仅能够显示矢量场的结构信息和变化趋势,更能通过彩色图形表示矢量场的大小.同时可以通过自我控制比例,更为灵活的突出所侧重的方面.涡轮盘剖面温度梯度场受热分析和三维连杆模型位移场受力分析实验验证了算法的实用性.  相似文献   
994.
GIS中地图可视化的质量因素研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着“数字地球”、“数字城市”等应用的发展,GIS数据的可视化效果已经成为评价GIS性能的一个重要方面。目前,GIS数据的可视化是GIS领域的一个重要研究方向。GIS数据的二维表达和可视化手段已经比较成熟,但事实上距高质量显示还有很大的距离。本文主要讨论GIS中地图的高质量可视化问题,分析了地图可视化的质量因素,并探讨了相关的质量保证技术。关键词  相似文献   
995.
为了对垂直转子微小型泵的内部粘性流动规律进行深入研究,根据偏置于两平板间的转子两端剪切力不平衡的原理,设计了一种偏置式垂直转子微小型泵,并利用粒子成像测速(PIV)技术对泵体内部的粘性流动进行了可视化量测。根据N-S方程对微小型泵的内部粘性流动进行了数值模拟计算。两种方法均得到了泵体内部的流线分布、泵体出口端面的平均速度和体积流量与Reynolds数的关系曲线。比较和分析结果表明:当Reynolds数小于100时,泵体出口端面的平均速度、体积流量与Reynolds数基本成正比关系;随着Reynolds数的减小,流体的粘性作用相对增大,垂直转子微小型泵可对流体进行更加有效的输送。  相似文献   
996.
我国目前在煤矿冻结法设计和施工方面的软件研制工作明显相对滞后于实际工程建设的发展需要,在经过长期从事有关煤矿冻结法的研究、设计和施工的实践之后,结合采用现代微机可视化新技术进行了这一专业的开发尝试,针对冻结法施工的特点,软件在数据处理、输入方法、施工控制等方面具有独特的功能,同时旨在促进我国在这一领域的研究和发展。  相似文献   
997.
装载机铲斗结构参数优化设计及其可视化   总被引:1,自引:0,他引:1  
在ISO7546-1983的基础上,通过建立几种不同型式铲斗容量计算的统一数学模型,推导出铲斗容量的精确计算公式。利用复合形法对铲斗结构参数进行了优化设计,通过可视化显示设计结果,为准确计算斗容及合理设计铲斗结构提供了理论基础。  相似文献   
998.
1 Results Single-walled carbon nanohorn (SWNH) aggregate ,composed of thousands of graphitic tubules (2 -5nmin diameter and 40 -50 nminlength) with a conical“horn-like“cap,has spherical structure with a diam-eter of about 100 nm(Fig.1)[1].The SWNHs contain no metal catalyst ,because they are produced bylaserablation of pure graphite targets .  相似文献   
999.
基于相邻层间相似性的加速Splatting算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
利用体数据的相邻层数据间具有高度相似性、差异较小这一普遍特性设计了Splatting体绘制的加速算法。计算各层采样点对屏幕像素颜色值的贡献时,只计算与上一层同位置有数据差异的采样点对屏幕像素颜色值贡献的变化量,然后用这个变化量修改在该采样点影响范围内的屏幕像素颜色值。试验表明,新算法可以大大加速Splatting算法的速度。  相似文献   
1000.
高临场感和自然交互性的分子可视化教学系统   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍一个面向分子可视化教学的虚拟现实系统。系统基于多投影无缝拼接技术提供了具有高度临场感的虚拟环境,使学生沉浸在虚拟的分子、原子模型结构中学习生化分子的有关知识。学习者不仅可以带上立体眼镜,观察到高度真实的三维立体分子结构,而且可使用6自由度触觉,力觉反馈设备对分子模型进行自然直观的交互操作,获得操作真实物体的效果。文章主要介绍系统硬件构成、多投影无缝拼接、触觉交互技术、分子可视化以及分布式绘制等方面的内容。  相似文献   
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