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51.
This paper presents a lighter protocol, and it removes the multicast burdens from RSVP to adapt to unicast applications. At the same time, when RSVP is used in wireless networks, some issues about mobility raise popular concerns. The proposed protocol a lightweight mobile RSVP protocol, solves the problems by the following mechanisms: changeless flow identifier, a new state management and "refresh" mechanism.  相似文献   
52.
Ad hoc网络中支持QoS的MAC协议研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
支持QoS的MAC协议是Ad hoc网络提供QoS保证的关键。因此,对Ad hoc网络中基于IEEE 802.11 DCF的支持QoS的分布式MAC协议进行了综述,并对该协议的已有研究成果作了分类,阐述了它们的基本原理以及优缺点,同时还讨论了该协议存在的问题和进一步的研究方向。  相似文献   
53.
阐述了路由器中OSPF协议的扩展,通过对QoS路由表算法的描述,分析了算法的合理性和可行性以及适用的范围。  相似文献   
54.
基于IEEE802.11e MAC的联合无线资源管理   总被引:1,自引:0,他引:1  
联合无线资源管理(JRRM)是针对耦舍多种无线接入技术的异构网络进行无线资源管理的一种新型机制,其目的是基于重配置技术和业务分流来整体优化异构网络的资源利用率。这种资源管理机制对其管理的各个接入网提出了QoS保证机制的要求。IEEE 802.11e的提出为WLAN提供了MAC层的QoS保证机制,从而促使IRRM能够高效工作。对基于IEEE 802.11e MAC的JRRM进行介绍,并分析了在联合会话允许控制和联合资源调度方面,基于IEEE802.11e MAC的方式能够改善异构无线环境中的网络性能。  相似文献   
55.
应用层QoS选播流路由优化系统的构架与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
QoS选播流会产生交错服务问题,造成大量的网络和服务器资源浪费,因此进行路由优化是必须的.提出了应用层QoS选播流路由优化系统的构架,设计了一种优化服务器,该服务器从其他类型的服务器实时收集优化相关信息,经过周期性计算以后向各个客户端发送调整指令,客户端按照调整指令的要求将QoS数据流传输的目标地址切换到新的选播服务器上.实验结果表明这种方法可以减少交错服务所造成的网络资源浪费,在调整周期等于选播流平均传输时间时获得最佳优化效果,此时网络传输QoS选播流的能力可以提高1/4以上.  相似文献   
56.
研究了分组交换网络中分组的端到端延时上限。证明了在节点处理速率恒定的情况下,一个流的最大分组在除首节点外的任意节点都不会遭遇队列延时,根据此结论得到了该流任意分组的端到端延时上限。将该结果推广到实际网络中,得到了当多个流共享同一条传输路径时任意流任意分组的端到端延时上限。模拟实验结果验证了理论推导公式的正确性。  相似文献   
57.
在无线多跳mesh网络中,每个mesh节点可以配备多个天线。并利用不同的信道进行通讯,这给组播问题带来了新的挑战.针对这一问题,提出了一种基于组播树的多天线多信道无线mesh网络的组播方案,首次给出了转发信道冗余度的概念,并证明了发现转发信道冗余度最低的组播树是一个NP完全问题.同时给出了一个构造组播树的近似算法,以及基于组播树的抗干扰低延迟组播调度算法.模拟实验结果证明了该算法的有效性.  相似文献   
58.
设计了一套具有高性能的适合于移动数据网(超2.5G)和无线本地区域网(WLAN)组成的综合数据网的网络体系结构。提供基于预留端到端的QoS模型,使用带宽适应算法支持端到端的QoS,提高了系统资源的利用率,减少了呼叫拥塞概率和交接丢包概率,解决了2个系统QoS类不匹配等问题,平衡了2个系统的传输能力。  相似文献   
59.
随着将来下一代网络(NGN)的发展及完善,接入其中增值业务的种类将不断增加,为了满足不同业务的不同QOS要求,以及实现NGN承载网与互联网等的隔离,可采用VPN技术作为解决措施。现今VPN技术种类繁多,如何运用是一个值得探讨的问题。对基于MPLS的三层与二层VPN以及IPSec VPN技术进行了分析,提出并阐述了把这3种VPN技术综合运用在NGN承载网中的应用方案。  相似文献   
60.
This paper presents Sphere, a scalable multicast framework in overlay network. Sphere is a highly efficient, serf-organizing and robust multicast protocol overlayed on the Internet. The main contrihutions of this paper are twofold. First, Sphere organizes the control topology of overlay network in two directions: horizontal and vertical. The horizontal meshes are used to locate and organize hosts in tracks, and the vertical meshes are. used to manage the data paths between tracks. Second, Sphere balances stress and stretch of the overlay network by assigning hosts into different tracks and clusters. This structure distributes stress on the muhicast trees uniformly, and meantime makes path stretch as small as possible. Simulations results show that Sphere can support multicast with large group size and has good performance on organizing meshes and building data delivery trees.  相似文献   
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