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81.
本文介绍了在Visual C++的环境下开发应用程序实现PC机与单片机通信的方法.  相似文献   
82.
基于Web技术的计算机实验教学平台的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
计算机的实验教学,在现代教育技术教学中已是十分基础的课程,基于Web技术的网络实验平台的建设已得到普及.本文根据本人教学中的实际应用,设计了一个具有小型的实验教学平台,在实际实验教学中的应用和研究.分析了教学过程中的需求,研究了基于Web技术的实验教学平台的实现技术.  相似文献   
83.
为了保证大规模集群系统的可靠性和可用性,设计并实现了一个面向集群消息传递并行程序的容错系统。该系统采用检查点设置与卷回恢复技术,提出了基于内存排除的退出重进入并行环境策略,实现了对用户程序完全透明的容错功能、进程迁移以及系统自动重构。实验结果表明:检查点设置和系统恢复开销小于10%,符合大规模并行程序容错功能的要求。该系统提高了集群系统的可靠性和可用性,其设计结构和实现方法可以方便地移植到其他消息传递系统。  相似文献   
84.
针对多个物理层传输芯片(PHY)、单ATM层的应用情况,分析了Utop ia level 2接口时序,基于现场可编程门阵列(FPGA)设计并实现了轮询机制的Utop ia接口逻辑,给出了时序仿真结果。设计了一种ATM同高层协议的接口逻辑并给出了进一步减小轮询操作开销的方法。同传统单端口模式相比,节约了75%的逻辑资源和引脚。测试结果表明,4个物理层单元能以155 Mbps的速度双向并行通信,可为模块化设计提供参考。  相似文献   
85.
脑-之机接口的核心问题之一是通信载体信号的单次提取.在构建脑控拼写器的过程中,通过“模拟自然阅读”诱发模式产生的视觉诱发电位作为人脑与计算机之间的通信载体,采用支持向量机方法进行特征信号的单次识别.为提高识别精度,详细研究了信号时程、时段的选择对模式识别精度的影响.结果表明,信号时程越长分类精度越高,时程达到300ms时,分类精度就可达到最大值(且趋于饱和);信号时段的选择对分类精度亦有较大影响,最佳时段在靶刺激出现后约250~350ms作为起始处.这一结果为提高系统的整体速度与精度打下了基础.  相似文献   
86.
针对目前武警部队执勤工作中出现的补记、漏记等不良现象,本文采用RFID和指纹识别技术设计了一种查勤系统,并从关键技术、系统设计原理及软硬件实现方面进行具体地介绍。这种系统能够克服现有设备的上述缺点,提高了查勤工作的效率。  相似文献   
87.
虚拟现实技术是多功能的交互技术,该文介绍了虚拟现实技术的主要特征、研究内容及应用的主要领域,并且对虚拟现实技术的发展方向进行了展望。  相似文献   
88.
Base64编码的实现与应用研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过对Base64编码进行分析,及对实现两个主要类TBase64enCoder类、TBase64deCoder类进行剖析,更清楚了解实现算法的机理,并详细地解释了两个类的属性和方法,以利于编程中对它的正确了解和引用。  相似文献   
89.
数字电视机顶盒的技术含量非常高,它集中反映了多媒体、计算机、通信技术和网络技术的发展水平.本文对其接口信号进行的分析比较研究,对于数字电视信号的高质量传输,硬件设备的合理配置以及充分发挥音视频设备的最大效能,具有重要的实践意义.  相似文献   
90.
基于脑电信号的手指动作识别   总被引:1,自引:0,他引:1  
分类识别技术在脑-机接口的研究中占有重要地位,本文基于在事件相关脑电图中,存在的运动感觉皮层脑电位下降和事件相关非同步现象,运用了一种基于共空域子空间分解的算法,对左右手指动作时的多通道脑电信号进行了特征提取。最后,根据提取的特征进行了手指动作的识别,在对三个人的脑电数据识别中,平均识别率达到了75.6%。  相似文献   
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