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71.
基于模糊原理与频率分组的G函数算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对CHESS系统核心技术差分调频算法中G函数存在的缺点,提出一种新的G函数算法,其中频率转移函数采用了模糊算法、选择算法和复杂的分组算法.分组算法中的频率组作为调频状态量,组内再确定频率点.模糊算法和选择算法保证了转移函数的复杂度,改善了跳频序列的随机性和均匀性,增强了系统的隐蔽性和抗跟踪性.  相似文献   
72.
20G钢焊接接头组织对其电化学行为的影响   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了20G钢焊接接头的显微组织,并在33%NaOH溶液中测定了焊接接头的焊缝中心、热影响区、基体的阳极极化曲线,结果表明,20G钢捍接接头热影响区由于晶粒粗大、组织形态及成分不均匀,导致该区域成为20G钢焊接接头应力腐蚀断裂最敏感区域。  相似文献   
73.
分析了在未来移动通信系统中实现网络移动性的一些基本的需求,介绍了实现网络移动性的多种方案,包括由IETFNEMO工作组提出的基本方法,随后又介绍了一种可以实现路由优化的方法,最后总结了欧洲OverDRiVE计划对网络移动性的一些研究活动。  相似文献   
74.
提出了基于DSP处理的具有较低编码速率、较高音像质量以及高效短距离无线连接组网能力的蓝牙可视电话系统的完整实现方案(软件实现和硬件实现);分析了蓝牙传输技术,重点论述了利用蓝牙进行视频传输的关键技术——H.263鲁棒性编码技术,采用白噪声模拟蓝牙传输信道对视频编解码进行环回仿真测试。  相似文献   
75.
3G漫谈   总被引:1,自引:0,他引:1  
3G概念于1985年由国际电信联盟(ITU)提出,是英文3rdGeneration的缩写,指第三代移动通信技术。  相似文献   
76.
柔性织物曲面的碰撞检测   总被引:1,自引:0,他引:1  
碰撞检测是计算机动画领域中的瓶颈问题之一,对该问题的解决直接影响到动画的实时效果。本针对柔性曲面碰撞检测的特点,提出了一种基于二叉树剖分技术,融合层次包围盒技术的碰撞检测方法。该算法,化完整曲面为独立且相关的子区域进行碰撞检测,并构建碰撞体的层次包围盒,采用递归的方法快速定位碰撞区域,再进行精确碰撞检测。算法在做精确检测之前排除了大部分不产生碰撞的元素,并且无需耗时更新层次结构,从而提高了碰撞检测的整体效率。  相似文献   
77.
给出了由压缩函数族Si(x) =xM im ,(M >m >1,i=0 ,1,2 ,…m - 1)通过限制某个Si 出现的方式而产生的压缩不变集Eu ,v。研究了相关序列集中序列的个数特征 ,根据定义导出了集Eu ,v的盒维数。  相似文献   
78.
4G蓝图     
作为全球通信产业的支柱技术,移动通信系统正在朝向第三代(3G)方向发展.人们在期待3G移动通信系统带来优质服务的同时,4G移动通信技术的研究开发已在实验室悄然进行。  相似文献   
79.
虚拟装配环境下快速碰撞检测方法的研究   总被引:14,自引:2,他引:14  
碰撞检测算法的效率对提高虚拟装配环境的真实性和沉浸感具有重要的影响。提出了基于分层次剖分的快速碰撞检测方法。该方法通过综合运用空间剖分法和层次包容盒法快速减少需要检测的基本几何元素对数。利用虚拟装配过程的时空连贯性,通过引用模型缓存和冗余面片索引技术减少计算量和内存占用。应用结果表明该方法能够满足大规模虚拟装配环境的要求。  相似文献   
80.
CHESS系统中一种改进的G函数算法    总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了一种新型的短波通信系统CHESS系统,描述了CHESS的系统结构及其关键技术-差分跳频.差分跳频主要归结于一种G函数算法,在介绍G函数算法原理的基础上,提出了一种改进的G函数算法,并对其进行了分析和检验.  相似文献   
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