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近年来,虚拟世界发展十分迅速,其用户规模迅速扩大,相应监管体系的不完善带来了不少隐患。本文在分析虚拟世界监管体系的基础上,以博弈论作为基本分析工具,探究虚拟世界监管过程中存在的多重博弈关系,即运营商与用户间的博弈、监管部门与运营商间的博弈、监管部门与用户间的博弈及多元动态博弈。深入分析每个博弈模型的博弈过程与博弈策略,以期丰富与完善虚拟世界监管理论与实践研究。 相似文献
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按照麦克卢汉的游戏思想,游戏作为人在虚拟世界的延伸方式,具有放松自我、娱乐身心、满足需求、实现价值等功能,其本质是追求人类心灵世界的自由体验。可由于人们对媒介的不当使用,网络依赖现象越来越普遍,背离了游戏追寻自由的实质。媒介"自我截除"式的延伸容易使我们在思维和意识上产生麻木。需要正确看待游戏的功能,对游戏乃至所有媒介的本质进行重新认识,回归到对游戏自由本质的理性追求。 相似文献
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杨建强 《南阳理工学院学报》2014,(4):1-4
随着计算机和网络技术的迅猛发展和广泛普及,由人类实践创造的能给人多种感官刺激的虚拟世界以其虚拟的广泛性、多样性、直观性给人类思想和行为带来深刻影响,人们对虚拟世界的认识和应用也存在诸多问题。马克思创立的实践唯物论能够帮助我们正确认识虚拟世界的本质和价值,从而合理改造和利用虚拟世界。 相似文献
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美国有一部很著名的科幻小说,叫做《精神人》。作者在里面介绍了一个由计算机派生出来的虚拟世界,"数字空间"的概念,也第一次被提了出来。其后20年,这个理念以惊人的速度向前发展,并由此演绎出符合人类生存的"数字城市"。那么,如何将这一充满诱惑的梦想,由概念变为现实呢? 相似文献
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一、当前青少年心理存在的主要问题
1.少数学生精神空虚,行为失范,沉溺虚拟世界,追求心理刺激。营业性网吧,消极的东西严重侵蚀着青少年的心灵,不少学生沉湎于网中聊天、游戏、网恋等不能自拔,有的导致精神阻碍和心理异常,学习成绩明显下降,有的甚至走向违法犯罪的道路。 相似文献
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本文提出一种利用VRML97技术和3Dmax建模制作基于三维虚拟世界技术远程教学课件的思路,分析了制作过程中的难点及其解决方法,并介绍了VRML97节点的交互性及其开发。 相似文献