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11.
基于几何元素的具有影像纹理的:三维空间数据模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于对城市三维地理信息系统中复杂对象进行描述,以及三维空间查询和影像纹理真实化表达的需要,将空间现象抽象为点对象、线对象、面对象、体对象、数字地面模型和栅格影像6类。基于点、直线段和面片3类几何元素,建立了具有真实影像纹理的三维地理信息系统的空间数据模型,并给出了其数据存储结构。理论分析表明,该模型不仅可以表达规则对象,也可以表达非规则对象,同时还可以依据模型中隐含定义的几何元素之间的拓扑关系,方便地推求空间对象之间的空间关系。相对于矢量栅格集成的数据模型而言,该模型把三维几何建模矢量数据和影像纹理栅格数据分开存储,可以方便地在关系数据库中予以实现,同时,采用基于面片几何元素的形式很容易实现空间面对象或体对象的不同侧面的影像纹理贴加。  相似文献   
12.
基于目标区域颜色与纹理特征的图像检索   总被引:6,自引:0,他引:6  
该文提出一种基于目标区域的图像检索方法。该方法首先利用色度直方图完成对图像目标区域的提取;然后以目标区域的纹理特征作为全局图像的特征向量进行图像间相似度的检索。该方法综合利用了图像的颜色及纹理特征,并根据人的视觉习惯以图像目标区域的特征作为图像的检索特征。实验表明,该方法在检索效果和检索效率上都优于利用单一特征或全局特征的检索技术。  相似文献   
13.
一种基于纹理的图象相似性度量模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
关于图象间的相似性应用于图象数据库中图象的检索存取,作者提出了一种用于多纹理图象的图象相似性度量的模型;描述了该模型的定义和计算方法,给出了试验结果和分析了它的有效性.  相似文献   
14.
基于中点偏移算法的云的模型设计   总被引:6,自引:0,他引:6       下载免费PDF全文
自然景观的模拟在许多方面得到了应用,云是自然界中的一项重要景观,对云进行模型设计显得十分重要。针对目前大多数的云的模型设计方法难以在普通PC机上快速实现真实感较强的云的模型设计的问题,提出了一种自然景观中云的模型设计方法。该方法以分形理论为基础,设计并实现了一种云的纹理生成算法,并采用纹理映射技术,绘制云的图像模型,得到了较为逼真的模拟结果。  相似文献   
15.
一种彩色图像的二维纹理识别方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于仿射矩正则化技术,推导出了新的光照仿射不变特征:Zernike矩、多波段相关函数,通过正则化方法实现仿射不变矩,采用组合矩方法和奇异值分解方法实现光照不变性,在推导光照不变性时必须使用复数值矩(如Zernike矩),因为实数值仿射不变矩不能实现独立于光照变化的仿射不变性。实验结果表明,所提出的纹理识别方法具有很好的识别效果。  相似文献   
16.
窗口条件对共生纹理在磨玻璃影自动识别中的影响   总被引:2,自引:0,他引:2  
以肺部高分辨率CT(HRCT)为研究对象,探讨了常用的宽窄两种肺部CT窗口对共生纹理参数在磨玻璃影(GGO)自动识别中的影响.通过改变共生矩阵生成参数和窗口设置形成不同的初始特征集,用逐步判别法分别从中选出判别能力较强的若干特征,再由这些特征变量设计线性分类器,并用回代法和刀切法评估各分类器的性能.经比较发现,如果初始特征集只包含常用的6种共生纹理特征时,在窄窗条件下设计出的分类器对GGO的识别效果要优于宽窗条件下的;如果增加初始特征集维数,使其包含所有14个共生纹理参数时,窗口条件对分类器性能的影响可以忽略.  相似文献   
17.
局部几何矩在图像处理中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
由几何矩引中出另一个概念——局部几何矩,根据其良好的性质,对它进行图像平滑、边缘检测和纹理分割方面的应用,均取得了较好的效果。  相似文献   
18.
纹理分割是图象分割的一种重要方法,因此,近20年来提出了许多有关图象纹理分割的算法.文中将介绍一种思想比较新颖的算法——旋转及伸缩不变的纹理分割算法,其核心是利用圆周(Circular)变换和Melin变换产生一个Circular-Melin操作数(CMO),将CMO与图象进行卷积,以达到旋转及伸缩不变纹理分割的目的.实验结果表明,这种算法是相当有效的  相似文献   
19.
基于中间曲面的局部纹理映射技术   总被引:6,自引:0,他引:6  
提出一种以平面和一般参数曲面作为中间曲面的局部纹理映射方法,与传统的纹理映射方法相比,不仅能准确地确定纹理贴图的位置,而且可以灵活地改变贴图区域的大小,增加了纹理映射的应用范围,减小了纹理映射中的图案变形。  相似文献   
20.
在真实感图形绘制中,纹理映射是表现物体表面纹理的一种非常重要的方法,在实际纹理映射时通常采用逆映射。本文提出的基于逆映射的利用像素裁剪纹理四边形的方法,可以精确地确定纹理四边形的平均纹理值,从而有效地克服了基于逆映射的纹理混淆现象。  相似文献   
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