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71.
在明确了数据完整性概念及分类后 ,从 SQL和可视化两个角度对 VFP中的完整性机制的实现进行了深入分析。 相似文献
72.
说起立体电影,戴过暗红暗绿的专用眼镜的朋友一定不少。不过,不仅观众在观看的途中要防止眼镜掉下来,十分麻烦。而且电影院要给观众准备桕应数量的眼镜,这样,专用眼镜的利用率就很低。最近,三洋电机开发了一种既不需要眼镜、又可以多人一起欣赏的“等离子 相似文献
73.
次级运动区参与外源性触发的利手和非利手单指运动 总被引:5,自引:1,他引:5
次级运动区是否参与简单随意运动是一个颇有争议的问题, 而利手和非利手运动脑结构基础的差异至今未阐明. 用功能磁共振成像(fMRI)方法, 观察了6名健康右利手受试者在进行视觉信号提示的利手和非利手食指单次按键运动时, 初级运动皮层(M1)以及辅助运动区(SMA)和前运动皮层(PMC)等次级运动区的局部血氧代谢. 结果显示, 在上述外源性触发的简单随意运动中M1, SMA和PMC均有明显激活, 但利手运动主要激活对侧脑区, 而非利手运动则进一步激活了同侧SMA和PMC. 这些结果不但为次级运动区参与外源性触发的简单随意运动的假说提供了可靠的实验证据, 而且进一步说明, 利手运动主要依赖于对侧次级运动区, 而非利手运动则需要双侧次级运动区的参与. 相似文献
74.
75.
光学系统的成像规律是几何先学的核心内容。本文介绍几何光学成像规律的两种教学方法,其一是从几何光学的基本定律出发,得出在一定近似条件下的面镜、透镜以及共轴光具组的成像规律;其二是从成像规律的内在联系入手,将成像规律分成三组来记忆。最后,提出了一种既能沿用现行教材体系,又有利于培养学生自主学习能力、提高学生理解能力和学习能力的方法。 相似文献
76.
基于虚拟现实的供应链可视化仿真技术研究 总被引:3,自引:0,他引:3
探讨了基于虚拟现实的供应链可视化仿真方法.介绍了可视化供应链仿真的策略;重点论述了供应链可视化仿真的实现过程,具体包括三维实体几何模型的生成,供应链仿真模型的建立以及仿真运行,最后以某注塑机供应链可视化仿真为例验证了该仿真方法的有效性. 相似文献
77.
桥梁工程控制可视化软件的基本框架 总被引:2,自引:0,他引:2
详细描述了桥梁工程控制和结构分析可视化软件的功能要求,提出了此类软件的基本框架,以Windows为开发平台,实现了一个用于板的有限元分析的可视化实验软件,证明了这一框架的可行性。 相似文献
78.
医学图象三维可视化方法的分类研究 总被引:1,自引:0,他引:1
文章提出了1种新的三维显示方法分类模型,首次将体表绘制方法独立出来,在新的分类模型下对现有的显示方法进行了综述,并深入探讨了不同显示方法之间的内在联系. 相似文献
79.
多模成像跟踪器的算法智能调度方法 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种利用多相目标状态的设置实现多种跟踪算法智能高度的方法,根据多模成像跟踪器所采用的投影、标记和相关三种跟踪算法的各自特点,对目标定义了搜索、截获、跟踪和再截获四种跟踪状态,建立了跟踪算法转换的判断条件,使跟踪器能根据场景与目标的变化自动进行切换,智能选择最佳跟踪模式,以确保始终对目标的稳定跟踪,此 可能为提高多模成像跟踪器的跟踪平稳性能提供一种实用方法。 相似文献
80.
利用成像系统的光学散焦获取景物的深度信息 总被引:3,自引:0,他引:3
研究了一种新的被动测距方法,利用测量被动成像系统光学散焦的数字图像处理方法,分析光学散焦程度的变化与景物深度的关系,提出了一个散焦被动测距的计算公式,并得到了一些实验结果,该方法只需对景物采集两幅有差别的图像,避免了大量图像的采集和存储,两幅有差别图像是通过改变摄像机镜头的光圈系数来获得的,避免了图像间的位置校准和匹配。 相似文献