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101.
船舶自动化电站系统仿真   总被引:10,自引:2,他引:8  
应用系统建模技术和计算机系统仿真技术,在研究了某大型船舶电力系统的基础上,运用MATLAB软件,结合船舶柴油机发电机组和异步电动机的特性,完成了船舶自动化电站系统的建模。实现的船舶自动化电站仿真器系统特性与实际系统特性接近。该系统对船舶轮机员技术培训和船舶电力系统的故障分析具有很高的价值。  相似文献   
102.
偏最小二乘相关算法在系统建模中的两类典型应用   总被引:15,自引:4,他引:11  
尹力  刘强  王惠文 《系统仿真学报》2003,15(1):135-137,145
讨论了偏最小二乘回归(PLSR)的相关算法对两类典型实际系统建模的有效应用。分析了传统的偏最小二乘回归批处理算法及由此产生的一种简化算法的基本原理和技术特点,在此基础上,对原有的递推算法进行了一定程度的改进,直接采用自变量主元t的回归系数矩阵P和R来取代旧的数据信息,从而进一步简化了计算过程,针对上述两种算法的特点,分别对无人机费用模型(少样本,多变量)和切削力峰值模型(多样本,少变量)参数进行了估计计算,说明了各自算法的应用优势。  相似文献   
103.
上市公司财务状况的动态多指标综合评价方法   总被引:8,自引:0,他引:8  
针对上市公司财务状况的动态多指标综合评价问题 ,首先建立了评价指标体系 ,并在此基础上 ,综合考虑评价指标的好坏程度和增长程度两种情况 ,提出了一种适用于动态多指标综合评价的理想矩阵法 ,最后给出了一个实际应用算例.  相似文献   
104.
基于Microsoft Visio 2002构建仿真图形化建模环境   总被引:5,自引:0,他引:5  
通过分析图形化建模系统的一般要求,提出了基于Microsoft Visio 2002进行仿真图形化建模系统开发的方案。讨论了基于Visio进行仿真图形化建模系统开发的几个主要问题,对于其中的难点给出具体的解决办法。实践证明,该方案是可行的,并且比传统开发方法具有一定优势。  相似文献   
105.
陈超  朱一凡  李群  王维平 《系统仿真学报》2003,15(7):944-946,961
讨论了表现模型的概念和构成,以及它与可视化模型和仿真模型的关系。在此基础上,以交战级仿真应用为背景,设计和实现了基于框图建模方法的表现模块库。用户可以根据需要,通过选取相应的功能模块,订购相应的仿真模型数据,建立表现模块之间的输入输出关系,和设置表现模块的功能参数来快速构建三维表现模型。该表现模型将仿真模型和仿真表现分离,在仿真演示上具有灵活、通用的特点。  相似文献   
106.
研究了基于Unix系统的大型离散事件可视化网络仿真器NS—2(Network Simulator V.2),分析了基本网络模型C 类的设计原理,Tcl仿真脚本文件的Otcl语言建立方法,局域网模型拓扑描述,路由策略与协议算法,组件的编译等。着重剖析了分布式Bellman—Ford(或距离向量DV)路由算法,以及动态网络拓扑变化的仿真机制。设计了一个7结点的令牌环形网的动态路由仿真实例。利用Nam工具仿真实现了动态路由DV算法的动画效果,利用Xgraph工具描绘出通路上的数据流量曲线,实验结论验证了在DV路由算法下网络的通畅性,以及实际通信中数据包的抛弃、丢失和网络阻塞干扰等现象的客观存在。  相似文献   
107.
为了提高移动机器人的灵活性和机动性,人们提出了最大限度地利用普通常规轮的运动自由度来实现移动机器人的平面自由运动。当移动机器人具有n(n≥2)个可操舵驱动轮时,它可以实现平面上的自由运动,即它具有3个自由度。针对轮式移动机器人的运动学建模问题,基于坐标变换法,提出了一种解决具有可操舵轮的移动机器人运动学建模的通用方法,建立了在满足理想运动约束条件下的运动学模型,并以具有2个可操舵驱动轮的3自由度移动机器人为例,给出了运动学仿真结果。  相似文献   
108.
对抗体系的一种建模方法研究   总被引:3,自引:1,他引:2  
首先,通过实例阐明了信息交互在效能涌现中所起的重要作用;其此,提出了“基于信息关联网的体系建模方法”,为研究信息交互过程中对抗体系的效能涌现机理提供了方法论意义上的支持;最后,基于上述体系建模方法,给出了一个具体的建模实例。  相似文献   
109.
根据农田水量平衡原理以及作物腾发与产量相乘模型,分析了非充分灌溉制度的动态规划求解方法,并编制了相应的电算程度。该程序给出了全生育期不同灌溉定额情况下最优灌溉制度和最优产量比,并给出了各生育阶段实际腾发量和计划湿润土层含水量动态变化过程。通过算例表明,该程序操作方便,设计合理,是灌区灌溉管理及高产增收的实用计算机软件。  相似文献   
110.
Authorware以其独特的展示功能和良好的交互性日益受到广大教育工作者的青睐.针对在Authorware中动态的加载、媒体信息展示、动态添加过渡效果以及界面皮肤的选择所涉及的方法进行了论述.  相似文献   
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