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61.
基于OpenGL的虚拟校园漫游系统设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
使用OpenGL技术设计了三维虚拟校园漫游系统,详细讨论了虚拟场景的构建问题,介绍了一些实用的方法。  相似文献   
62.
OpenGL是目前应用最广泛且性能非常优越的三维图形应用程序库,本文重点介绍了其在黄河小浪底发电洞的三维图形模拟中的一些应用。  相似文献   
63.
本文介绍了Windows下OpenGL编程的基本原理和方法.分析了OpenGL与Windows绘图方式的异同.目前C++Builder开发OpenGL程序资料还较少,本文给出了一个C++Builder开发OpgnGL简单图形动画程序的实例.  相似文献   
64.
基于OpenGL的小型组机器人足球仿真平台设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
机器人足球是人工智能与机器人领域的基础研究课题。实现了基于OpenGL的小型组机器人足球仿真平台,并对其中的关键技术进行了讨论。仿真平台建模简单、直观,使用射线追踪算法很好地实现了世界模型的碰撞检测,对机器人的运动以及控球性能也作了精确的模拟,并实现了多种人机交互功能。三维仿真平台的应用能更好地协助实物机器人足球系统的先期调试,也为实际比赛后的数据分析提供了有利的工具。  相似文献   
65.
作为一种图形标准,OpenGL广泛应用于仿真、3D图形,图象处理和动画。本文主要讨论了如何利用OpenGL实现自适应非结构化网格的实时交互显示。它提供了一种跟踪手段,使用户可以跟踪科学计算的整个过程,并实时地将计算中间结果转换成可视图象。该程序的开发为CFD中非结构化网格生成方法的研究提供了必要的处理工具.  相似文献   
66.
介绍了矿井计算机可视化系统结构,分析了矿井计算机可视化系统的人机交互,探讨了提高显示速度的几种方法。  相似文献   
67.
文章介绍了产品虚拟装配过程和OpenGL工作流程,提出了基于OpenGL实现产品三维虚拟装配流程。并介绍了采用VC与OpenGL编程技术,进行零件的动态虚拟装配的具体方法。  相似文献   
68.
三维空间中地质界面的直接交互式操作是三维地理信息系统研究的一个热点问题。在基于屏幕坐标映射、OpenGL中视口设置和空间点投影变换前后坐标关系的基础上,重点研究并解决了利用鼠标在屏幕上进行三维地质界面的交互式选择与查询问题,分别就空间点、线段和三角面片的交互式选择问题进行了研究和探讨,并作了对应的测试,研究成果在一定程度上对三维地质界面建模和三维地学模拟提供了强有力的技术和方法支持。  相似文献   
69.
为了提高雷达图像的刷新效果,降低对系统资源的开销,分别采用OpenGL API以及WIN32 API 2种不同技术对雷达图像进行刷新处理,主要对雷达圆符号层提示信息进行刷新。OpenGL和WIN32 2种不同的技术,通过对这2种技术进行分析,充分利用他们的优势,最后并对所设计系统进行测试,对比分析它们对系统资源的使用情况。结果表明,使用WIN32 API技术进行图像刷新,大大降低了对CPU资源的利用率。  相似文献   
70.
提出了一种自动生成开关柜内空间二次走线的三维仿真软件.该系统以关系型数据库驱动的专家系统为核心,由用户输入的元件端子的连接关系出发,自动生成三维空间走线图.  相似文献   
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