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二维码蕴藏大商机
在报纸、直邮册、地铁广告中看到心仪的商品,用手机扫描一下旁边相应的黑白图形,马上完成支付,即可坐等商品被送到家;在北京、成都、石家庄等城市,用手机扫描公交站牌上的黑白图形,即可轻松查询出行路线……近年来,黑白相间的二维码就这样悄无声息地改变着人们的生活.
二维码,又称二维条码,最早发源于日本,并早在上世纪九十年代就开始应用.它是用某种特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的黑白相间的图形,来记录数据符号信息的,在代码编制上巧妙地利用了构成计算机内部逻辑基础的"0"、 "1"比特流概念,使用若干个与二进制相对应的几何形体来表示文字数值信息,通过图象输入设备或光电扫描设备自动识读,以实现各种信息的自动处理.二维码还具有不同行信息自动识别功能及图形旋转变化处理功能等诸多特点. 相似文献
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经历过团购网站的“千团大战”、线上线下O2O浪潮,当前中国互联网正迎来网络直播黑马迭出、诸侯混战的新竞争格局.短短一年间,各类资本、行业巨头、明星大佬争相加入战团,网络直播由野蛮生长逐步进入行业整合、巨头争霸时代.从王思聪到papi酱,巨大的财富效应引人深思:网络直播火爆背后,究竟隐藏着怎样的商业逻辑? 相似文献
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利用齐次平衡原则及F-展开法的思想求出了非线性薛定谔(NLS)方程多个包络周期波解,这些解在极限情形下可退化为包络冲击波解或孤波解. 相似文献
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Kirchhoff型方程模型来源于经典的达朗贝尔波动方程,该模型主要用于讨论可伸缩绳横向振动的长度变化,因而对该类模型进行研究具有重要的理论和实际意义.利用变分喷泉定理讨论了一类次线性Schrdinger-Kirchhoff型方程无穷多个负能量解的存在性,推广和改进了已有结果. 相似文献
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游戏产业高速增长
作为新兴产业,网络游戏经历了20世纪末的初期形成、21世纪初的快速成长,目前正稳步进入成熟期.
近年来,我国游戏产业呈现快速稳定的良好发展态势,不仅形成了日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且实现了本土原创游戏由量变到质变的跨越式发展,同时积极拓展海外市场.网络游戏在品种、数量、题材类型、市场规模、从业人员等方面,全面实现持续、快速增长.
综观市场,由单一大型多人在线游戏到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断涌现,由魔幻类游戏题材为主到益智、军事类游戏投放市场,游戏品类不断丰富.而随着4G技术应用日益普及,5G商用加速开发推广,移动终端性能和使用率不断提升,国家三网融合战略深入实施,游戏产业发展将获得更有力的技术支撑. 相似文献
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随着IT消费化时代到来,越来越多的企业员工使用个人平板电脑和智能手机进行日常公务处理,BYOD移动办公成为最具影响力的未来办公趋势之一。面对BYOD可能带来的安全管理隐患,MDM移动设备管理软件市场呈现爆发增长态势。对于企业管理者而言,如何掌握MDM市场发展趋势?如何正确选择MDM移动管理设备?本文或将为读者带来一些启发。 相似文献
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随着网络的发展和普及,网络用语也随之发展起来。近年来无数网络新词开始突破网络媒体的使用语域,迅速向电视、广播、报纸等传统媒体的使用语域扩展。2010年,网络新词"给力"从诞生起不到半年时间便开始流行并被各种媒体广泛使用。其传播速度之快,流传范围之广引起了社会的广泛关注。"给力"一词成了2010年影响力最大的网络用语之一。本文对网络用语"给力"的词义、词源及其构词方式做初步的分析。 相似文献
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三年筹备、一年试运行,备受关注的电信、移动、联通手机用户携号转网已于2010年11月22日零时在天津、海南两试点地区启动.工信部表示,携号转网可让用户在不改变手机号码的情况下自由更换运营商,而工信部将根据测试进程,适时向全国推出这项业务. 相似文献
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