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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
文章详细介绍了现代计算机三维动画艺术在当代视觉设计相关行业中应用的广泛性,以及对视觉媒体的革命性影响.通过对三维动画与传统的二维动画的艺术表现形式、制作方式的系统描述,阐述了三维动画艺术在视觉艺术传达、媒体设计制作中的高效率、无可替代的技术优势及独特的艺术效果.三维动画艺术已成为现代视觉媒体艺术设计中不可或缺的工具.  相似文献   

2.
文章首先阐述了三维动画艺术的定义,然后介绍了现代计算机三维动画艺术的发展史,最后分析了三维动画艺术在当代电影事业、广告宣传、电脑游戏等视觉设计相关行业中应用的广泛性以及对视觉媒体的革命性影响。三维动画艺术是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物,在视觉艺术传达、媒体设计制作中具有高效率、无可替代的技术优势及高度的娱乐性、欣赏性和独特的艺术效果,将成为新世纪最有发展前景的产业。  相似文献   

3.
三维动画和虚拟现实技术在多媒体课件制作中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前三维动画技术已经非常成熟,可以非常逼真地模仿现实世界中的事物,使之有非常高的真实感,被越来越多地应用在教育行业的多媒体课件制作中,以更好地展示各种产品或流程.虚拟现实技术建立在三维制作技术基础上,并且加入人机交互等强大功能,构建虚拟现实环境,能够更真实、直观地再现所演示内容的三维信息,在多媒体课件中应用虚拟现实技术可以很大程度地提高学习者对内容的理解程度.阐述如何在多媒体课件制作中应用三维动画和虚拟现实技术.  相似文献   

4.
毛笔是中国传统水墨艺术数字实现的关键之一.基于毛笔的特征分析,提出一种渐长型弹簧-子模型,更真实地表征了毛笔的几何构造,建立了仿真毛笔的粒子行为的动力学方程,并利用计算效率较高的Verlet积分方法对其进行数值求解,以有效地提高实时性.仿真结果表明,该方法可以兼顾真实感和实时性,高效地模拟出毛笔的动态效果.  相似文献   

5.
基于流体力学方程的二维烟雾模拟   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了一种基于流体力学方程并采取欧拉法实时模拟二维真实感烟雾的算法.为了获得视觉真实感,烟雾流体场的物理模型是根据Navier-Stokes方程定义;采取欧拉法将烟雾流体场划分为二维网格空间,并将烟雾速度场和浓度场分布定义于每个网格中心点;最后,通过双线性插值获得整幅图象中每个象素的烟雾浓度.试验证明该算法能实时高效地模拟具有真实感的二维烟雾效果.  相似文献   

6.
文章从投影学的角度对三维动画的视觉进行了分析,阐述了透视投影的定义、原理及分类:即一点透视、二点透视和三点透视,探讨了透视原理在三维动画中的应用,概括了三维动画的制作过程:即建模型—设视点—选路径—做动画。  相似文献   

7.
三维动画作为一种视觉冲击力强、效果逼真的动画类型在计算机动画领域中越来越受到重视,三维运动捕捉技术则作为解决三维动画制作的一个手段也被广泛地使用.分析了三维动画的制作流程,三雏动画制作的瓶颈以及三维运动捕捉技术给三维动画制作带来的好处,探讨了三维运动捕捉技术的应用和发展.  相似文献   

8.
计算机图形图像领域中,真实感只是计算机辅助人们表达场景的一种表达方式,能满足人的某一方面的需求(产生照片般真实的图像),从这种意义上来说,非真实感可以认为是计算机辅助人们表达场景的表达方式,每一种特定的非真实感风格能够满足人的某一或者某几方面的需求。真实感渲染追求的是逼真的模拟现实场景,而非真实感渲染追求产生一种与艺术家作品相近的艺术效果。  相似文献   

9.
文章在阴影映射的基础上,分析了软阴影的生成原理,提出了一种改进的点光源软阴影算法.利用显卡的可编程性在视觉效果上改进了软阴影的生成,使阴影根据与物体的距离远近呈现出不同的模糊程度,使之更加符合现实中的光照情况.实验证明,该算法具有较强的视觉真实感,且满足实时渲染的需要.  相似文献   

10.
随着现代科学技术的发展,以数字技术、计算机程序等现代科学手段对影音、图片等文件进行编辑、处理的数字艺术技术应运而生。三维技术就是在数字艺术设计中迅速发展起来的一门高新技术。本文主要介绍了三维动画设计的涵义,详细阐述了数字艺术设计中三维动画的设计过程和三维动画设计的应用分析。  相似文献   

11.
3D游戏场景绘制和管理的特殊技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
计算机三维游戏动画技术作为计算机图形实时动画技术的一个分支,广泛运用在三维视频游戏中.在三维游戏中的真实感处理与普通的真实感处理不同,游戏中的真实感技术必须以游戏的运行速度为主,在保证游戏运行流畅的基础完成真实感的处理.将围绕三维场景制作和组织的方法,从建模、光照、纹理等方面探究真实感的场景制作和组织技术.  相似文献   

12.
滑瑞朋 《山西科技》2012,(5):37-38,45
计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。计算机图形学的应用已经深入到真实感图形、科学计算可视化、虚拟现实、计算机美术与设计、计算机动画艺术、智能CAD等领域。介绍了计算机图形学的发展历史、应用和发展前景。  相似文献   

13.
动画作为现代传媒中颇具时代气息的艺术样式,它站在后现代文化的大船上与现代光电技术相结合,对语言艺术的诗学价值和传统电影艺术的技术价值做了后现代意义上的诠释整合,在这个整合过程中又形成了自己的审美风格。本文拟从后现代文化角度来探讨动画写作的审美特征。  相似文献   

14.
VRML是在Web上营造虚拟现实环境的一种语言技术.笔者对VRML进行了简单地阐述,并分析利用VRML技术结合3D动画软件进行人物角色建模及虚拟排球场馆的设计.基于VRML技术的虚拟排球场馆,使排球理论教学变的更加生动,给学生一种真实感,提高学生的学习兴趣,使其更加深入地理解排球运动.  相似文献   

15.
使用CANDIDE模型,实现模型与照片人脸的快速自动匹配.在模型与人脸初步匹配后,对模型局部进行网格优化,提高了模型的表征力同时并不影响匹配速度.用基于薄板样条插值方法(TPS)的网格形变取代传统的移动网格结点的动画方法,有效提高了动画的真实感.实验结果显示,自动模型匹配让动画角色的更换工作变得快速易行,优化的网格形变产生的动画更加生动、自然.  相似文献   

16.
对于实时物理模拟动画,可通过Java3D来实现三维效果与交互性,而数值运算及界面设计可通过Java语言的相关包(javax.vecm ath和AW T及Sw ing组件)来实现,动画的实时性通过多线程与基于冲量的单步的方法来满足,形体间的碰撞检测通过良好快速的碰撞检测算法(如V-C lip)实现.  相似文献   

17.
WEB3D(虚拟三维)是一种利用3D互联网平台和虚拟现实技术将现实世界通过互联网进行三维立体展示及实现互动浏览操作的技术。相比于目前互联网上主流的视觉展示方式,如图片,FLASH,3D动画等,WEB3D技术使用户更具浏览和操作的自主感。本文首先以WebGL和AJAX技术为基础,提出了一套WEB3D引擎的构建方案。然后以多人在线协作式3D设计为例,给出整套架构方案的代码实现,论证了该方案的可行性。  相似文献   

18.
近年来虚拟现实技术得到充分发展与应用,其中数字动画技术被广泛应用。药用植物园数字化过程中需要展示大量的中药材及中药植物的视觉信息,通过对药用植物园视觉元素的分析、分类和加工处理,选取部分植物采用现代手绘技术进行手绘并制成数字动画来表现,挖掘数字动画的视觉优势,在实际应用中研究数字动画在视觉元素表达上的应用价值。  相似文献   

19.
镜头感的设计是动画分镜中至关重要的一环,为了使画面更具视觉冲击力,需要将多种镜头效果合理融入分镜设计中,本文将详细阐述如何将镜头感灵活运用在画面分镜教学中,并通过情景体验方式使学生更易掌握,最终使作品在视觉效果的灵动性上得以全面提升。  相似文献   

20.
王静娟 《科技信息》2009,(29):I0307-I0307,I0351
中国水墨画是中国绘画的重要组成部分,经过长期的发展已经形成了自己独特的绘画艺术语言和审美标准。水墨动画是中国水墨画的动画艺术再现,它将传统的中国水墨画引入到动画制作中,是中国动画发展进程中的一次飞跃,是中国民族化探索的典范。首先分析了中国水墨画在水墨动画中的借鉴吸收和运用,最后论述了现代高科技三维动画技术的运用将更好地促进中国水墨画在水墨动画中的运用。  相似文献   

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