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1.
揭示了Visual Basic事件与Windows消息之间的关系,介绍了Windows子类(Sub Classing)技术及其工作原理,给出在VB中运用Sub Classing技术实现自定义窗口程序的一般结构。 相似文献
2.
林勇 《河北理工大学学报(自然科学版)》2005,27(1)
在Windows编程中,适当的使用子类化技术,不但可以大大增强应用程序的功能,还可以满足软件的特殊要求.就控件子类化技术和窗口子类化技术分别进行了探讨. 相似文献
3.
高级图形界面库设计方法 总被引:1,自引:0,他引:1
黄同 《长春工程学院学报(自然科学版)》2007,8(1):55-59
探讨了设计高级图形界面库的基本方法。在Windows平台下开发高级图形用户界面库,在熟悉Windows运行机制的基础上,实现了GDI编程、消息处理机制、窗口类、钩子、子类化等众多技术的综合运用。 相似文献
4.
本文提供了一个利用API函数优化VB窗口程序的实例,介绍了VB开发人员可通过调用API函数,在VB窗口程序运行前调用自己编写的函数,可做到拦截Windows消息,修改某些Windows消息对应的事件或屏蔽掉用户不需要的一些事件. 相似文献
5.
对VC中子类化技术的探讨 总被引:1,自引:0,他引:1
林勇 《河北理工学院学报》2005,27(1):51-54
在Windows编程中,适当的使用子类化技术,不但可以大大增强应用程序的功能,还可以满足软件的特殊要求。就控件子类化技术和窗口子类化技术分别进行了探讨。 相似文献
6.
针对Windows应用程序开发中遇到的一个实际问题,在分析了Windows消息分层处理机制的基础上,提出了从应用程序窗口层下降到应用程序框架层上去处理消息的解决方法,达到了改变某一事件发生时应用程序默认的执行次序的目的. 相似文献
7.
MFC应用程序框架的再认识 总被引:1,自引:0,他引:1
通过对Windows程序中的入口函数WinMain、消息处理循环以及窗口函数的详细说明,进而阐明了Windows程序的运行机理。在此基础上,利用对Visual C 中的Appwizard产生的单文档应用程序的剖析,进一步说明了MFC应用程序框架。 相似文献
8.
肖巍 《长春师范学院学报》2014,(12)
本文介绍了传统Windows消息机制及处理过程,重点阐述了对VCL Framework消息机制的研究,对VCL Framework窗口消息封装机制、窗口消息分派机制的实现方法和实现技术进行了详细的论述。 相似文献
9.
狄婧 《长春师范学院学报》2014,(6):52-54
本文介绍了传统Windows消息机制及处理过程,重点阐述了对VCL Framework消息机制的研究,对VCL Framework窗口消息封装机制、窗口消息分派机制的实现方法和实现技术进行了详细的论述。 相似文献
10.
肖巍 《长春师范学院学报》2014,(6)
本文介绍了传统Windows消息机制及处理过程,重点阐述了对VCL Framework消息机制的研究,对VCL Framework窗口消息封装机制、窗口消息分派机制的实现方法和实现技术进行了详细的论述。 相似文献
11.
本文主要通过Win32汇编语言编写的一个窗口程序,解释了Windows操作系统的多任务结构和它的消息处理机制,从Windows原理来理解面向对象编程的原理,并对Windows内部的API函数作了相应的分析,在此基础上,通过调用多个API函数实现窗口程序的编写。 相似文献
12.
王颖纯 《天津理工大学学报》2001,17(2):65-67
传统的基于Windows的软件界面是矩形的.为了使界面更加丰富多彩色,可以利用WindowsAPI技术构造非矩形窗口,这里以VB为例,提供一种实现非矩形窗口的方法. 相似文献
13.
赵哲 《科技情报开发与经济》2008,18(28):144-145
介绍了Shell函数和Windows命令,以VB.NET为语言基础,使用Shell函数,结合Windows命令实现了定时关机。 相似文献
14.
在Windows CE系统下利用离散余弦变换,哈夫曼编码实现了JPEG图像压缩与解压缩.介绍了IJG组织提供的JPEG 库来验证JPEG压缩与解压缩算法在Windows CE下的应用;最后通过与IImage组件比较,结果表明,自定义的JPEG图像处理达到的效果与IImage组件相当,而且更具有可扩展性. 相似文献
15.
16.
作者在概述WINDOWS系统的基础上,描述了WINDOWS环境中通讯设计特点。还提出了软件所采用的双消息循环法,以解决通信任务,既适时工作又不独占控制权的问题。 相似文献
17.
基于RTX增强Windows实时性的虚拟无线电实现方案研究 总被引:1,自引:1,他引:0
Windows线程切换与线程调度存在毫秒级的时延和不确定性,无法满足通信系统底层协议处理的实时性需求,使得完全基于Windows操作系统的虚拟无线电的应用受到很大限制。提出并实现一种虚拟无线电实时性增强方案,解决上述实时性问题。RTX(real-time extension)是对Windows系统进行实时性扩展的实时操作系统,能保证线程处理的实时性和确定性。设计了基于Windows和RTX的虚拟无线电实现架构,将通信系统的协议处理实现划分为基于RTX实现可满足实时性要求较高的物理层通信协议处理和基于Windows实现实时性要求较低的高层通信协议处理,并给出了两部分处理模块间数据与信令的交互机制。仿真测试结果表明,基于RTX实现通信协议的处理能够达到微秒级的控制时延,可以满足大部分现代通信系统的实时性要求,从而为采用Windows的虚拟无线电的实现提供一种有效的实时性增强解决方案。 相似文献