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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
设计模式理论提出软件系统的质量可以客观地衡量,它更好地展现了面向对象的设计原则,是更为优秀的面向对象设计方法.设计模式能避免传统的面向对象设计方法中存在的不足,如高耦合、低内聚、适应需求变化能力差等问题.本文首先介绍了设计模式的概念、要素和使用的必要性,然后通过一个培训报名系统实例,主要给出了其中命令模式的分析与应用,同时指出不同的设计模式可适用于不同的场合.  相似文献   

2.
UML中设计模式应用及复合的表示   总被引:2,自引:0,他引:2  
设计模式是对专家设计者的经验提炼和记录.设计模式复合则能在更高水平上重用单个的设计模式和对象.设计模式及其复合的建模和表达通常基于使用图形符号的面向对象建模技术.设计了一些新符号,通过扩展UML来清楚地显现设计模式.案例分析表明,这些符号有助于清楚地阐明设计模式,也有助于实现设计模式目标.  相似文献   

3.
设计模式用于捕捉开发面向对象软件的经验,是设计级的软件复用,且可以提高人们设计与交流面向对象软件设计的抽象层次。设计模式一般由结构与行为两方面组成,所以在描述设计模式时应该能完整地描述这两方面,但是现在设计模式的描述大都缺少完整性。文章提出了应用XML来描述设计模式,并设计了一个有效的设计模式存储系统。  相似文献   

4.
使用设计模式可以使面向对象设计更灵活,复用性更好。本文从分析设计面向对象软件的难处出发,引入了设计模式的概念,进而深入讨论创建型设计模式,最后结合一个实际问题分析了创建型设计模式的优点。  相似文献   

5.
高频射线追踪是研究短波通信和高频雷达的重要技术,设计模式是面向对象技术的最新进展之一.本文介绍了面向对象的设计目标、设计模式的原则和策略,描述了高频通用射线追踪的基本理论及软件编写的结构和主要功能.以此为基础,通过UML类图示例,详细论述了多个设计模式在高频射线追踪中的应用.最后重新设计了通用高频射线追踪软件.  相似文献   

6.
设计模式是一种基于面向对象思想的软件设计方法,合理应用设计模式能降低软件模块间的耦合度,提高软件灵活性本文分析了设计模式的应用规律,并根据对通用故障日志管理系统的需求分析,应用了Factory Method和Decorator等模式进行设计实践证明,正确的运用设计模式可以有效的降低系统更新的复杂度.  相似文献   

7.
介绍了以面向对象的技术为基础,以设计模式为指导,软件体系结构为核心的软件开发过程,描述了如何利用设计模式去进行系统的设计以及从软件体系结构的观点去考虑系统,以达到最大限度的设计重用.  相似文献   

8.
作为全新一代的面向对象程序设计语言,C#在设计软件时,可以方便地使用设计模式以增强软件的复用和重构。本文结合一个简单的例子,使用C#,实现了一种改进的工厂模式,并简单总结了C#使用设计模式的优缺点和潜在的问题。  相似文献   

9.
基于J2EE多模式电子商务系统的集成设计   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
首先分析若干常用的J2EE设计模式及其特点 ,并在此基础上 ,结合一个面向对象MVC软件架构的电子商务系统开发设计实例 ,说明利用设计模式解决电子商务系统集成设计的思路 .设计实现过程表明该设计能有效地提高集成系统的性能和伸缩性  相似文献   

10.
根据JMX规范,通过分析JMX技术在实际开发当中的应用,结合面向对象的设计理论,提出几种在应用JMX技术进行开发时适用于几种不同情况的设计模式.这几种设计模式的应用可以使得使用JMX技术的软件产品更易于开发、管理和维护,提高开发速度,降低开发风险和成本,具有很高的应用价值.  相似文献   

11.
The growing complexity of System on Chip (SOC) requres a system level specicanon and design approach. High-level languages such as C++/SystemC can play multiple roles in system design as target languages. There are many practical problems in the application of object-oriented methods for this goal. Based on the analysis of traditional and system-level design methodology, a new object-oriented SOC design methodology with object-oriented design patterns is proposed, which emphasizes high-level design and verification. Aiming at the final goal of developing design patterns specific to SOC design, the reuse of design patterns in SOC systems and the capability of new SOC design patterns are discussed. With the illustration of some concrete examples of SOC design patterns, the application of object-oriented design methodology in the SOC design process is presented.  相似文献   

12.
应用设计模式开发GIS工具软件   总被引:5,自引:2,他引:5  
在分析GIS(Geography Information System,地理信息系统)工具软件特点的基础上,深入讨论了面向对象技术和设计模式,并介绍了如何应用设计模式开发GIS工具软件,从而使GIS工具软件具有良好的可扩充性和可重用性。最后给出了在开发GIS工具软件——PowerGIS平台中使用到的几个基本的设计模式——Singleton模式,Command模式,Obsever模式,State模式,这些模式的灵活运用,使GIS平台的重用性和扩展性得到了很大的提高,从而可以在其基础上灵活地进行二次开发。  相似文献   

13.
为了把面向对象的分析和设计方式引用到手机开发平台设计中,利用模块化的设计思想提供良好设计公共接口,进行接口与实现的分离,从而实现手机软件开发的模块化以及解决手机开发平台对功能需求相对复杂、数据结构相对简单,但时实性和效率要求较高的问题。本文在面向对象分析思想的基础之上,采用了SINGLETON 设计模式,并提出了三种封装和访问机制,将接口与实现有效分离。另外通过到结构化编程环境的映射,在C语言环境下实现面向对象思想和三级封装和访问机制的方法,为软件开发模块化。实现证明,上述策略可以提高手机功能开发的扩展性以及降低后期系统维护的工作量。  相似文献   

14.
张娟  武友新 《江西科学》2006,24(1):62-65
设计模式复用是软件项目中用来复用设计思想和面向对象代码的便捷方式,有效地继承和使用设计模式有助于提高软件开发的效率,提高软件可复用性、稳定性和可维护性。本文分析了设计模式在JAVA I/O库和AWT库中的典型应用,并阐明了设计模式的主要特点和使用设计模式给软件设计带来的好处。  相似文献   

15.
多态性是面向对象程序设计中实现软件代码重用的一个重要特性。多态性是指程序中同一个语法单位, 可以有多种语义、诱发多种型态。多态性包括数据的引用和共用,程序的匹配连接和代码重用等方面。多态性与类和继承机制的组合蕴含着卓越的表达能力,大大加强了软件的可重用性和可扩充性。以简单的C++ 程序实例讨论多态性的各种表现形式:数据的多态性、函数的多态性、重置多态和动态绑定,为面向对象程序设计的教学提供参考。  相似文献   

16.
框架技术和设计模式是设计可复用面向对象软件的基础,是对在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述,两者的组合应用在实际的软件设计中能够发挥更大的威力.目前大多数网上购物系统是基于两层体系结构来进行设计开发,存在效率低下、可维护性差等问题,为改善这种状况,从网上购物系统的需求出发,通过引入框架技术与设计模式,构建了一个具有较强的可重用性和可扩展性的系统.  相似文献   

17.
董俊  唐勇 《燕山大学学报》2004,28(5):455-458
重构是在保持程序可观察行为的前提下对程序内部结构的改进,作为一种重要的面向对象设计辅助工具,重构在面向对象设计过程中有着广泛的应用。其中一种重要的应用是面向对象设计改进。在面向对象设计中存在两种设计改进过程:1、全新系统的设计过程。面向对象系统的设计过程就是一系列的在原有设计基础之上的设计改进过程。2、旧系统的再设计过程。这种过程通常存在于系统维护阶段。在面向对象设计中使用重构可以使设计改进达到一定程度上的自动化。本文主要阐述在面向对象设计中如何使用重构实现设计改进。  相似文献   

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