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1.
通过对Windows CE.NET下的USB系统结构和设备驱动程序开发包的分析,研究了在Windows CE.NET嵌入式操作系统下进行USB相关设备驱动程序开发的过程。以Windows CE.NET实例代码为基础,重点介绍了USB流接口驱动程序的实现。 相似文献
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Windows CE.Net是一款多任务、模块化、实时性好、通信能力强大且支持多种CPU的嵌入式操作系统。介绍了Windows CE.Net设备驱动程序的模型结构及设计方法,以一个简单的流接口驱动程序的例子介绍Windows CE.Net下驱动程序开发的过程。 相似文献
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Windows CE.Net是一款多任务、模块化、实时性好、通信能力强大且支持多种CPU的嵌入式操作系统。介绍了Windows CE.Net设备驱动程序的模型结构及设计方法,以一个简单的流接口驱动程序的例子介绍Windows CE.Net下驱动程序开发的过程。 相似文献
4.
阐述了在WindowsCE环境下如何开发Nor Flash块驱动程序。Windows CE为块驱动程序提供了FMD函数接口,针对不同的Flash硬件,可以根据CFI获取具体的硬件信息来实现FMD接口函数。结合Nor Flash具体开发实例,介绍了Win-dows CE的存储管理架构,分析了Nor Flash的物理和逻辑结构,描述了块驱动程序的开发方法,并给出了关键代码。 相似文献
5.
基于WindoWs CE.NET数控系统的插补控制 总被引:1,自引:0,他引:1
文章在比较了几种数控系统的体系结构的基础上,提出了基于Windows CE.NET新型数控系统;讨论了Windows CE.NET下的中断机制与驱动程序的开发,重点阐述了Windows CE.NET下定时器驱动程序的开发以及该驱动程序在基于Windows CE.NET的数控系统实时插补控制中的应用。 相似文献
6.
李洪 《苏州科技学院学报(自然科学版)》2010,27(2):56-59
基于XScale内核的PXA255处理器及Windows CE操作系统平台上,分析了Nand Flash的存储结构原理以及Windows CE系统下块设备驱动的构架,探讨了Nand Flash在硬件平台上的电路设计原理.结合Nand Flash的读写时序及PXA255的外部接口特性,采用Windows CE流接口驱动模型,给出了驱动程序操作Nand Flash的底层实现,介绍了几个重要流接口函数的代码实现.试验结果表明:Nand Flash可以正常完成数据的复制、粘贴、格式化等操作,达到了大容量数据存储的目标. 相似文献
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介绍了Windows 2000驱动程序模型的基本结构、设计和开发的基本问题。并以PCI接口的ATM信令接口卡开发的驱动程序部分为例,简单介绍了驱动程序开发的方法和步骤,并介绍了驱动程序开发环境的设置及编译方法。这种内核模式驱动程序设计的开发过程得到了简化,并降低了其复杂性。 相似文献
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介绍了Windows 2000驱动程序模型的基本结构;设计和开发的基本问题。并以PCI接口的ATM
信令接口卡开发的驱动程序部分为例,简单介绍了驱动程序开发的方法和步骤C并介绍了驱动程序开发环
境的设置及编译方法<这种内核模式驱动程序设计的开发过程得到了简化,并降低了其复杂性。 相似文献
9.
为了使用PXA270的GPIO引脚实现按键中断,必须在Windows CE下建立自定义GPIO的中断机制.对PXA270中断系统的硬件结构和Windows CE操作系统下的中断处理流程进行了分析,提出了物理中断号和逻辑中断号的概念,给出了驱动程序开发的IST模型.在此基础上通过修改原始设备制造商适配层(OAL)代码及设备驱动层的关键函数,实现了在PXA270应用平台上添加一个用户自定义GPIO中断,建立了该中断的执行机制,从而为键盘驱动程序开发奠定了基础. 相似文献
10.
介绍了基于S3C2410微处理器的嵌入式操作系统Windows CE.net的移植过程,及应用软件开发实现的方法.重点讲述了移植和开发过程中的关键步骤,对其中涉及的相应概念进行了解释.Windows CE.net平台的实时响应能力、良好的通讯能力、出色的图形用户界面及提供的丰富的应用程序接口为进一步开发提供了非常大的空间.系统实际运行稳定. 相似文献
11.
阐述了一套基于嵌入式Windows CE的图像采集和显示系统。研究设计基于ARM和FPGA相结合的应用于图像采集和显示人机界面嵌入式平台,并给出系统方案设计和工作流程,给出了DMA驱动程序的详细设计思路,以及应用程序实现的方法。 相似文献
12.
介绍一种不用开发设备驱动程序,直接访问S3C2410嵌入式系统I/O端口寄存器的方法,实现多串口通讯。详细阐述了基于WindowsCE的S3C2410嵌入式系统多串口通讯的实现过程,给出了部分源代码,解决了开发复杂设备驱动程序难度大、周期长的问题。方法简捷实用,数据通讯稳定可靠,已在工程实践中得到应用,可以直接移植到同类系统中。 相似文献
13.
介绍了WinCE程序设计中常用的基于流接口的GPIO端口驱动开发方式,对于对端口驱动要求比较简单的情况,提出了一种便捷的驱动GPIO端口的思路,同时以飞凌S3C2440开发板为例给出了设计方法的步骤及要点描述,为其他类似的GPIO端口驱动程序设计提供了参考和借鉴. 相似文献
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基于S3C2410A的WinCE 5.0下触摸屏驱动的实现 总被引:4,自引:0,他引:4
触摸屏具有人机交互性好、操作简单灵活、输入速度快等特点,逐步取代键盘在嵌入式计算机系统中作为常用的输入设备,而触摸屏的应用是建立其驱动程序之上,因此研究触摸屏驱动程序的开发就有了重要的意义。介绍了WinCE 5.0 操作系统的触摸屏驱动程序模型,详细阐述嵌入式系统中基于Samsung S3C2410A 的 WinCE 5.0 下电阻式触摸屏驱动的实现,并在MagicARM S3C2410A开发板上运行良好。 相似文献