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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
研究广义对策平衡点集的本质连通区问题,证明了存在性。  相似文献   

2.
本文以马克思关于人的本质理论的学说为理论依据,阐明人的本质是能动性与受动性的统一,而实践是建立这种统一性的基础,阐明实践对大学生素质教育的重要意义及对策。  相似文献   

3.
在对策论中,2人非零和矩阵对策(双矩阵对策)的求解是通过Lemke-Howson算法求解的,过程比较麻烦,尤其是当矩阵的阶数很大时,人工几乎不能求解.因此,给出Lingo软件包,求解2人非零和矩阵对策的平衡解的详细过程,并给出相应的Lingo程序.  相似文献   

4.
本文从馆藏的本质入手,分析了高职院校图书馆馆藏建设的现状,提出了现阶段高职院校图书馆馆藏建设的主要对策.  相似文献   

5.
网络经济述论   总被引:2,自引:1,他引:1  
本文从互联网及其商业化出发 ,分析网络经济的产生、本质和特征 ,以及网络经济给我们带来的新变化。从经济社会的演变来观察网络经济及对我们的启发。并对网络经济势不可挡的潮流作了深层次思考 ,提出对策建议  相似文献   

6.
随着近些年来科技的不断发展,各行各业呈现出一片欣欣向荣的景象。变电站的电力系统自动化几乎都已普及,随着变电站综合自动化的改造力度不断的加大,几乎所有的变电站都已经无人值守,但是在综合自动化改造的过程中,仍然还存在着许许多多的问题,本文从变电站综合自动化改造出现的问题分析,从而来提出几点相应的对策。  相似文献   

7.
孟涛 《咸宁学院学报》2013,(12):211-212
图书馆员的职业认同感是搞好本质工作的前提,是关系到馆员的职业成长及图书馆事业未来发展的重要保证。本文从基本概念入手,阐述了提升高校图书馆员职业认同感的重要性,重点指出了高校图书馆员认同感的提升对策方案。  相似文献   

8.
贫困地区持续发展是区域持续发展重要研究内容,由于贫困地区自身的特点,所采取的发展模式应与其它地区不同.本文探讨了贫困地区持续发展的本质涵义,分析了贫困地区持续发展的制约因素,并由此提出持续发展的相应对策.  相似文献   

9.
张琳 《科技资讯》2010,(7):165-165
实行人本管理,把人作为企业管理活动的出发点和归宿,是现代企业制度的本质要求和质的规定性。本文论述了人本管理的内涵以及我国企业人本管理存在的主要问题,并提出了企业实施人本管理的主要对策。  相似文献   

10.
王阳 《安徽科技》2010,(7):35-36
本文分析了淮北矿业股份有限公司机电管理的现状,指出了矿井机电系统建设与管理中的问题,提出了淮矿集团在建设本质安全型矿井过程中做好煤矿机电管理工作的重点和方法。以及在当前环境下应该采取的对策.  相似文献   

11.
在多目标博弈加权纳什平衡理论基础下,讨论多目标博弈在向量值支付函数伪连续条件下加权纳什平衡点的存在性结果;构建伪连续向量值支付函数的博弈空间,给出加权纳什平衡点的定义,同时定义多目标博弈的集值映射,并证明集值映射是非空的、凸的、usco映射;应用Fan-Glicksberg不动点定理、Fort定理以及本质平衡点的定义,讨论权向量和支付函数及策略集三者同时扰动下加权纳什平衡点的通有稳定性情况,得出在Baire分类意义下,构造的问题是本质的,也即是多目标博弈的加权纳什平衡点具有通有稳定性。  相似文献   

12.
实质矩阵对策的一个充要条件   总被引:4,自引:0,他引:4  
设A为对策值是v 的矩阵对策G的赢得矩阵 ,a ,b分别是A的最大元素和最小元素 如果A的第i行元素都是a ,那么只要局中人 1坚持用纯策略i,不论局中人 2用何策略 ,局中人 1都将获最好赢得a ,此类“对策”实质上不是真正的对策 ,故称为 1—非实质对策 类似地 ,若A的第j列元素都是b ,则称G为 2—非实质对策 1—非实质和 2—非实质对策统称为非实质对策 ;否则称实质对策 笔者证明了如下结果 :G为 1—非实质对策的充要条件是v =a .G为 2—非实质对策的充要条件是v =b .G为实质对策的充要条件是b 相似文献   

13.
为了避免日趋泛滥的非法外挂程序对广大游戏运营商和玩家利益的损害,给出了基于DES和RSA算法的网络游戏数据健壮加密方案。采用这种加密方案,能保证游戏数据信息不被攻击者破译,从而有效保障网络游戏的正常运行与数据安全。  相似文献   

14.
讨论了公务员录用中,3个候选人选举采用负票的优点及选委的优超对策.在给出Nash对策概念的前提下,证明了选委的等权对策是Nash对策,并指出决策者应采取对自己最有利的Nash对策.  相似文献   

15.
在合成博弈的基础上,提出了竞争博弈及竞争博弈转移量的概念,给出了竞争博弈转移量及稳定集的判定定理.通过例子说明了竞争博弈与合成博弈的区别:竞争博弈使两个不同的博弈变成一个博弈,合成博弈使两个不同的博弈保持各自的独立性;竞争博弈的转移量从联盟外部获得,合成博弈的转移量从联盟内部获得.从理论上,竞争博弈丰富了博弈论的内容;从应用上,竞争博弈与合成博弈基本上涵盖了战略联盟之间兼并与重组的各种类型,使得博弈论关于联盟之间再联盟的模型更趋完善.  相似文献   

16.
藏族民间的骰子游戏布局新颖,玩法独特,逻辑复杂,具有很强的策略性和娱乐性,是民间最常玩的一种游戏,堪称民间游戏的经典。文章主要介绍了基于网络的民族特色游戏——藏族骰子游戏的开发设计。  相似文献   

17.
在对上海交通大学住校本科生参与游戏情况开展调查的基础上,文章分析了电脑游戏对学生各方面素质的影响,并全面了解电脑游戏本身以及它和学生的关系.研究结果表明,电脑游戏对学生的影响有利有弊,不同游戏影响也不同.要让电脑和网络在人才培养中真正起到推动作用,校方必须结合实际情况,从各方面着手,特别是在文化和意识形态层面上改善学生的游戏观,从而营造良好的学习环境,培养适应时代要求的优秀人才.  相似文献   

18.
多功能开放型企业供需网成员企业合作关系的经济模型   总被引:3,自引:0,他引:3  
多功能开放型企业供需网(SDN)合作伙伴关系的稳定性,将直接决定SDN创新管理理念的生命力和未来发展前景,传统企业间的一次性静态博弈和供应链(SC)盟员间的有限次重复博弈,都是低效的合作关系,因而其稳定性较差,无限次重复博弈以及由此而引发的触发策略,能够实现帕累托最优的纳什均衡,是SDN合作伙伴关系稳定发展的深层经济学原因,通过建立SDN成员企业合作关系的经济模型,论证了SDN的稳定性。  相似文献   

19.
关于博弈的分类,是博弈论研究的基础性工作。传统博弈论关于博弈的分类实际上只考虑了两个分类准则,分别记为信息的完全性和信息的动态特征。于是,传统博弈论得出了关于博弈的如下分类: Game/(θ1∩θ2)=(完全信息静态博弈,完全信息动态博弈,不完全信息静态博弈,不完全信息动态博弈)。本文在此基础上引入关于博弈分类的第三个分类准则:信息粗交流准则,记为=信息交流的粗糙度。由此,我们得到关于博弈的如下分类:Game/(θ1∩θ2∩θ3)=(完全信息静态博弈,完全信息动态博弈,完全信息粗交流静态博弈,完全信息粗交流动态博弈,不完全信息静态博弈,不完全信息动态博弈,不完全信息粗交流静态博弈,不完全信息粗交流动态博弈)  相似文献   

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