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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
计算机动画系统的核心模块之一是角色和场景的造型系统,该系统模块的关键技术在于模型编辑算法的有效性体现,本文从算法的意义上综述了分段线性网格模型编辑技术的发展、应用和研究方向,并对近年来出现的内在量方法、保刚性的插值方法、坐标优化方法和微分网格处理方法的编辑算法进行了详细的论述,同时给出了这些技术的应用效果.  相似文献   

2.
网格系统具有异构性、动态性和分布性,这使得网格中的任务调度变得十分复杂,要求调度算法具有动态性和自适应性.文中将群体智能技术引入网格的任务调度中,针对一组相互独立的任务调度问题,提出了一种新的动态任务调度算法.该算法利用蜂群与环境的交互模型来实现网格中动态的任务分配;同时根据蜂群的自组织社会层次的概念,解决了算法中出现的竞争问题.实验结果表明,相比于现有的方法,该算法对于网格中的动态环境具有更好的适应性,且调度性能更优.  相似文献   

3.
针对虚拟整形手术中待整形部位的三维模型曲面编辑问题,提出一种基于三角面片顶点均值网格编辑方法.该方法在保留网格原有拓扑结构的基础上,保持了网格曲面的原有曲率,实现了快速有效的局部网格编辑;结合网格细分方法实现在不同分辨率下对网格曲面进行整体编辑.同时,为了增强网格模型显示的真实感,通过网格简化、网格平滑、网格数据点法向量计算、纹理贴图等方法,对网格模型进行优化,提高了整形后网格显示效果.实验证明,该方法交互方式简便,变形效果较好.  相似文献   

4.
结合网格系统安全性问题的研究,分析了传统GSI的缺点以及网格系统及其安全性的特点.针对提高其可扩展性和动态特性的具体要求,提出了信息安全控制的思想,阐述了信息安全控制原理的理论基础和具体内容,研究实现了基于信息安全控制原理的安全网格模型,通过建立安全控制策略库、安全网格认证模块和安全网格控制模块,构建了具有反馈功能的安全网格模型,提高了网格系统的可扩展性和动态性能.该文提出的安全网格技术为进一步提高网格的安全性提供了新的思路.  相似文献   

5.
在对网格计算技术和移动智能体(Mobile Agent)分布式计算技术研究的基础上,提出了一种基于无线Mobile Agent的网格GIS模型。该模型集成网格技术、Mobile Agent、GPS、CD-MA、TCP/IP、UDP等技术,可以进行空间信息的网格计算、实时采集与移动服务和移动目标的实时监控,并且该模型在Visual C++和eMbedded Visual C++环境下从底层构建了网格计算环境下的Mobile Agent运行环境、网格GIS分布式服务器、Mobile Agent代理服务器和移动GIS客户端等模块,该模型在上海某区绿化网格化调查与管理应用中进行了试验,结果表明所提出的模型具有较好的灵活性和实用性。  相似文献   

6.
在计算MPC模块多分支联接的流场时,网格划分的分块耦合技术可使网格线与边界成任意角度,这样既能实现网格线与边界正交,也能保证在分界处网格光滑连续,还可实现对内场网格的疏密控制.应用贴体网格生成方法,分别生成了引射喷管和排气总管的二维网格,证实了该方法的可行性  相似文献   

7.
目的研究面向服务的开放式网格结构基础设施与实现方法。方法分析网格基本特性及面向服务的分布式系统范型的基本思想,以OGSI规范为基础,深入探讨面向服务的网格基础设施的结构、模型、标准及实现技术。结果结合W eb service技术,给出了一种OGSA网格服务模型的实现框架。结论面向服务的网格基础设施能够充分利用成熟的技术与方法,有利于构建大规模的、开放的、具有较高适用性的网格系统,应用前景十分广阔。  相似文献   

8.
基于BDI Agent的网格服务模型研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
随着网格技术应用的不断深入,对网格服务应用过程中的自治性、智能性等提出了较高要求.为了有效解决网格服务过程中的自治性问题,在对网格服务及智能Agent的BDI模型进行研究的基础上,提出了一种基于BDI Agent的网格服务模型.分析了模型中各模块的组成及功能,基于Agent的智能性、自治性和社会性等特点,讨论了Agent在网格服务请求处理过程中的作用.同时,利用本体语义进行网格服务的匹配,从网格服务的基本概念和整体服务能力上对匹配过程进行了说明.该模型提高了网格服务发现的准确率,同时也增强了系统的可维护性、灵活性和扩展性以及网格服务管理的自治性和容错性.最后,进一步明确了该模型的未来研究方向.  相似文献   

9.
针对数字图书馆网格应用模型,提出了网格监控和网格调度的设计思想和实现方案,重点分析了模型开发过程中所采用的关键技术和算法。  相似文献   

10.
多连通域三角剖分的网格推进法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种有限元网格的自动生成算法.方法包括三部分:1)用单元尺寸长度控制生成网格的疏密分布;2)通过对内节点及其相邻前后内节点角度的判定生成新的节点和单元;3)对内节点循环的控制来保证网格向内推进并收敛.研究了网格性能改善的方法.整个程序应用面向对象设计方法.结构明了,需要人工输入的数据量少,生成网格的质量较高.  相似文献   

11.
综合考虑微分域网格编辑方法在细节特征保持方面的优势以及细分曲面的任意拓扑适应性,提出一种基于曲面控制的网格变形方法.以流形网格上的离散泊松方程为理论基础,在指定变形区域模型表面设计细分曲面作为变形控制曲面,并将对它的编辑操作映射为对变形区域网格的梯度场操纵,最后通过泊松重建得到变形后的网格模型.文中变形方法克服了传统参数样条曲面难以贴合任意拓扑物体外形的缺陷,可以有效保持物体的细节特征.  相似文献   

12.
对基于磁带的线性编辑,基于计算机平台的非线性编辑,以及集线性与非线性编辑之所长的混合编辑系统进行了理论和实例分析.  相似文献   

13.
提出一种新的基于“自动反关节形变”的非刚性三维形状检索方法。首先, 提取三维模型的形状特征点, 用来进行刚性区域划分及局部骨架提取; 然后, 结合网格编辑技术, 自动地消除非刚性模型上的关节形变, 估计形变前的近似刚性三维形状作为标准形; 最后, 从标准形上构造形状特征描述, 并计算“推土机距离”衡量非刚性模型之间的内蕴相似性。该算法减少了标准形上的几何扭曲, 并显著降低了计算代价。实验结果显示了该方法对非刚性三维形状检索的效果提升。  相似文献   

14.
本文从非线性编辑系统的特点、非线性编辑系统与线性编辑系统的比较、非线性编辑系统在学校电化教育中的应用及非线性编辑系统存在的问题等方面较全面分析了这个以计算机为操作平台的电视节目后期编辑制作设备.随着计算机技术的普及,非线性编辑系统将全面取代线性编辑系统广泛应用于电视节目的制作并进入学校的电化教育领域,促进学校电化教育的发展.  相似文献   

15.
线性与非线性编辑优劣分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
数字视频技术的发展 ,尤其是非线性编辑方式和功能强大的非线性编辑系统的出现和应用 ,直接冲击着影视节目后期制作这一重要领地 .我们对非线性编辑系统与线性编辑系统的稳定性、画面质量、时间效率以及成本等方面做了比较与分析 ,以期对非线性编辑技术进一步发展有所启示  相似文献   

16.
独特的编辑风格是期刊的生命力。编辑主体的个性特征、文化特征和期刊的性质是影响期刊编辑风格的编辑主体因素;作者风格、读者风格和社会思潮是影响期刊编辑风格的编辑客体因素。  相似文献   

17.
数字非线性视频编辑系统作为一个强有力的现代化的教育教学辅助手段,越来越受到大家的青睐.介绍数字非线性编辑系统及其制作流程,阐述非线性视频编辑系统,在高校现代化教学中的应用.  相似文献   

18.
针对科技期刊的作者和编辑在编辑期刊过程中出现部分编辑元素使用不规范的情形,指出编辑应根据现行的国家标准和《科技书刊标准化18讲》为依据进行规范.研究的主要内容包括:数理公式编排的技巧,数字使用的规范,标点符号运用的准确.  相似文献   

19.
介绍了将模拟信号采集到计算机后进行压缩处理的关键技术和摄录像后期非线性制作系统及其应用。  相似文献   

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