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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 18 毫秒
1.
随着IT、家电和通信技术的融合,全球消费者对于数字办公、数字家庭的梦想和渴望日益强烈;数字技术正在推动着新类型的内容、多种媒体发行选择和创新数字技术的发展。所有这一切都将逐渐为人们的生活和工作方式带来翻天覆地的变化.并让全新的数字办公和娱乐方式愈来愈成为新的潮流和时尚。[编者按]  相似文献   

2.
蜀乐 《科技潮》2004,(4):34-36
众所周知,数字娱乐狂潮正席卷着整个世界,并已成为当今网络IT产业中最具商业价值的新兴产业。有关人士预计,未来两年内全球数字娱乐市场规模将达到数千亿美元。在中国电信同步于世界潮流的数据技术支持下,数码娱乐特别是网络游戏在中国的发展更为迅猛,短短几年间全国已经拥有数千万玩家,市场价值达到了数十亿人民币!据专家分析,在2004年该数值还将翻一倍。可见,数字娱乐已深入大众生活!而成都市场在天府热线游戏中心汇同本地媒体和相关企业的精心培育和大力推广下,已经成为全国网络游戏最火爆的市场之一,是商家必争的战略高地,一举一动都将影响到全国游戏市场的发展。  相似文献   

3.
《科技潮》2005,(6):32-32
北京市数字娱乐产业走过一条曲折曲道路。2002年,当韩国网络游戏掀起高潮时,北京错失了抢占数字娱乐产业龙头老大地位的最好机会。但是今天,北京市数字娱乐产业经过几年的奋起直追,又逐渐在产业发展的第二个阶段赶了上来。  相似文献   

4.
人才缺口,缺!缺!缺!人才培训,赶!赶!赶!2004年的IT培训市场因为网络游戏产业人才缺口而火爆,因为游戏人才应用前景光明而骚动,针对互动娱乐行业的梯队人才培养,俨然成了IT培训最具活力的一个分支。  相似文献   

5.
陈鹏飞 《科技潮》2010,(7):42-42
近日,北京数字娱乐产业示范基地与英特尔共建的数字媒体制作解决方案示范中心举行了揭牌仪式。石景山副区长李艳、英特尔公司副总裁John Davis共同为示范中心揭牌。近年来,石景山区大力发展文化创意产业,营造良好发展环境,已吸引一批文化创意龙头企业入驻,形成了网络游戏、影视动漫和数字媒体等产业互为支撑的发展格局。  相似文献   

6.
刘俊 《科技潮》2010,(4):38-40
2004年“北京数字娱乐产业示范基地”建立,2005年“国家数字媒体技术产业化基地”、“国家网络游戏动漫产业化基地”、“中国电子竞技运动发展中心”3个国家级品牌基地落户石景山区,2006年北京数字娱乐产业示范基地被评为首批“北京市十大文化创意产业集聚区之一”。2007年,石景山园成为中关村一区十园的文化创意产业特色园和数字娱乐产业示范园,2008年园区被评为“中国十大最具投资价值科技园区”和“中国最佳创意产业园区”,2009年石景山区被纳入“国家动画产业基地”,文化部和北京市共建的中国动漫游戏城选址落户石景山,北京市动漫产业联盟进驻,北京新媒体产业基地在石景山正式启动。  相似文献   

7.
万凯 《杭州科技》2012,(3):52-54
网络游戏以文化、创意理念为核心,是人类的知识、智慧和灵感在娱乐方式上的表现。网络游戏作为一种知识密集型文化产品,它满足的是人类精神层次的需求,它的源头是创意,核心是内容。网络游戏伴随着互联网和IT技术的蓬勃发展而产生,新技术改变了游戏的承载载体,改变了游戏的表现形式,甚至改变了游戏的玩法,  相似文献   

8.
数字娱乐产业在我国方兴未艾,但数字娱乐产业人才稀缺。我们可以通过要求经营管理者树立正确理念、建立从业人员准入标准、建立合理的评价和激励机制、加强对院校与企业间相互合作的有效指导、加强学校学科建设、增强产学研合作力度等措施来解决这一问题。  相似文献   

9.
数字娱乐产业是21世纪最具发展潜力的产业。中国的数字娱乐产业尽管刚刚起步,但发展迅速,正以不可阻挡的趋势快速发展。中国市场正在成为全球数码娱乐市场成长速度最快的地区,并成为国内外业界巨头争夺的新市场。北京下科委紧跟时代步伐,大力发展数字娱乐产业。2004年,北京市科委在推出的“涌泉行动、引擎行动、科技奥运行动”三大行动中,将数字娱乐产业基地的建设列为重点支持项目。  相似文献   

10.
近年来,网络游戏产业一路高歌猛进,创造了神话般的奇迹。其市场规模已经远远超过三大传统娱乐产业——电影、电视和音乐,成为娱乐与互联网行业发展的排头兵。然而繁华背后充满隐忧,一度被誉为"朝阳产业"的网络游戏,正面临着前所未有的瓶颈与桎梏,而如何实现新的飞跃和涅槃,便成为有识之士共同关心的话题。  相似文献   

11.
数字娱乐产业是文化产业的重要门类,因此在把握数字娱乐产业的一般产业规律的同时,我们还必须深刻认识到数字娱乐产业的审美经济属性,这是解决我国数字娱乐产业存在的诸多问题,深化产业发展的一个关键。现辨析审美经济与经济审美化之间的区别,进而探讨数字娱乐产业的审美经济特征,在其娱乐消费行为中存在的独特而丰富的感知意义,以及娱乐体验中的程度模式。  相似文献   

12.
在当今社会,数字化充斥着人们的生活,越来越多的产业与互联网相互连接,而以数字技术编织的网络游戏更是其中耀眼的一环。它对人们生活的影响以及其创造的价值让人异常惊叹。随着人们生活水平的提高,人们对于娱乐的要求也越来越高,网络游戏正是在这种背景下产生的,它不仅仅是游戏方式的网络化,更是一种娱乐方式,娱乐内容的全面变革。网络游戏最主要的特征,就是摒弃地域的限制,零距离地与各地的玩家进行接触和交流。1978年英国埃塞克斯大学的罗伊.特鲁布肖编写了MUD(Multiple User Dimension)游戏,这是第一款真正意义上的多人交互式网络游…  相似文献   

13.
基层动态     
《科技潮》2010,(6):45-45
石景山区数字娱乐产业高层论坛圆满成功 近日,2010中国(北京)数字娱乐产业高层论坛在石景山区隆重举行。论坛由北京市文化创意产业领导小组办公室和石景山区人民政府联合主办,来自广电、通信、计算机行业和数字娱乐企业的企业高管和行业专家近200人参加。由石景山区人民政府举办的“首届3G人才创业创新大赛”同期启动。  相似文献   

14.
日前,北京市科委主持召开了“北京数字娱乐产业示范基地”项目验收会。历时3年、市科委资金支持2500万元、总投资6000余万元的重大科技计划项目“北京数字娱乐产业示范基地”顺利结题。2007年,基地企业实现技工贸收入3亿元,带动全区文化创意产业实现技工贸收入30亿元.全区第三产业占经济总量比重超过30%,文化创意、商务办公、科技服务、休闲娱乐、旅游会展五大产业在石景山区实现了融合发展。  相似文献   

15.
杭州数字娱乐产业园(国家数字娱乐产业示范基地)位于西湖区文一西路,2004年11月由中共西湖区委、西湖区政府开始创建,2005年6月1日开园.一期建筑面积共3.2万平方米,主要为数字娱乐产业链上企业提供发展空间、政策扶持和公共服务,吸引省内外数字娱乐类企业进驻园区发展.  相似文献   

16.
近年来,以数字技术为载体的文化创意产业迅速崛起,并引领着当代文化产业发展的新趋势。数字艺术产业已逐步成为当代社会发展中的主流产业,未来更是前途无量。发展数字创意产业不仅是一种文化、教育理念,更是一种具有实践特性的可开掘、可持续的发展战略。通过考察数字艺术的当代现实语境,剖析数字艺术作为创意产业在市场经济条件下的发展状况,对培育中国的数字艺术产业与发展数字艺术教育提出思考和建议。  相似文献   

17.
飞速发展的全球数字娱乐业   总被引:1,自引:0,他引:1  
美国佛罗斯特沙利文市场咨询公司最近的调查报告说,2005年全球网络游戏市场规模增长21.5%,其中亚太地区的增幅达25.8%。预计,2015年前后,全世界休闲娱乐将达到最高峰,届时休闲娱乐业在世界国民生产总值中将占有35%,甚至更高的份额。统计资料显示,2005年日本经济的20%已经由数字  相似文献   

18.
数字纸张何时才能进入百姓生活   总被引:1,自引:0,他引:1  
数字纸张技术是IT产业的一个新兴的核心技术,中国数字纸张在核心技术方面拥有自主知识产权,并且在整个产业发展链上有自己的特点,可远未形成“全面开花”的良性产业发展态势和规模,数字纸张的普及现状依然是冰山一角,制约这项技术发展的因素究竟是什么?而这种技术何时才能真正进入百姓生活呢?  相似文献   

19.
蜀乐 《科技资讯》2004,(4):34-36
众所周知,数字娱乐狂潮正席卷着整个世界,并已成为当今网络IT产业中最具商业价值的新兴产业.有关人士预计,未来两年内全球数字娱乐市场规模将达到数千亿美元.在中国电信同步于世界潮流的数据技术支持下,数码娱乐特别是网络游戏在中国的发展更为迅猛,短短几年间全国已经拥有数千万玩家,市场价值达到了数十亿人民币!据专家分析,在2004年该数值还将翻一倍.可见,数字娱乐已深入大众生活!而成都市场在天府热线游戏中心汇同本地媒体和相关企业的精心培育和大力推广下,已经成为全国网络游戏最火爆的市场之一,是商家必争的战略高地,一举一动都将影响到全国游戏市场的发展.……  相似文献   

20.
章张 《华东科技》2006,(12):34-35
进入新世纪以来,作为未来发展的战略性产业,以展览展示、影视制作、网络娱乐、远程教育等内容为主打的上海数字媒体产业蓬勃发展。产业的兴起和快速增长给政府提出新的命题:政府究竟  相似文献   

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