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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
应用数字技术对非物质文化遗产保护是近年来研究的一个主要议题,三维的数字化保护手段将逐渐取代传统的保护手段。本文主要研究民间舞蹈泉州拍胸舞数字化数据保护,对舞蹈动作进行捕捉和数据的采集处理,通过三维软件进行建模和骨骼绑定,然后利用Motion Builder把动作数据和三维模型进行绑定,最后结合OGRE的场景管理方法完成动画驱动和交互。实现了观看者能够以任意角度、任意距离进行浏览。  相似文献   

2.
随着计算机软硬件技术的飞速发展,人们对于二维画面所带来的感官体验,早以无法得到满足,因此三维立体仿真技术运应而生.三维图像的显示使科学和文化的内容变得直观和立体化.与此同时,诸如我国少数民族舞蹈这样的非物质文化遗产的保护问题迫在眉睫,而文章根据运动捕捉技术和三维建模技术对藏族民间舞蹈进行了数字化保护的研究.  相似文献   

3.
本文通过采用光学式运动捕捉技术获取少数民族舞蹈的运动数据并进行动作编辑,利用3DSMAX对舞蹈者、服饰等复杂模型建模,并利用运动捕捉系统得到的运动数据驱动模型,生成数字化运动模型,研究了OPENGL的运行机制,结合3D SMAX与OPENGL各自的优点,实现对舞蹈动作的人机交互控制。  相似文献   

4.
黄梅戏是我国重要的非物质文化遗产之一,其中角色的舞台动作是戏曲的重要组成部分,本文对黄梅戏角色三维动作数字化开展研究。首先利用惯性动作捕捉技术对黄梅戏角色动作进行三维数字化采集;然后进行动捕数据的分析处理,初步构建黄梅戏标准动作库,结合Kinect获取黄梅戏演员三维形体数据,建立黄梅戏角色模型;最后采用运动重定向技术实现动作捕捉数据驱动黄梅戏角色动画。  相似文献   

5.
对于傩文化非物质文化遗产中的傩庙及傩面具的数字化转化,主要通过素材采集、素材整理、三维建模、贴图制作等几个方面来完成,为后续增强现实的实现做好准备,通过虚拟转化后,利用与实物对比这种虚实结合的方式来实现非物质文化遗产的保护和传承。  相似文献   

6.
为了解决传统篮球课堂教学存在的弊端,设计了学生运动训练的虚拟仿真系统.首先对篮球运球动作信息进行捕捉,对篮球运球动作进行三维仿真,构建人体模型图和设计人物角色,获取虚拟的篮球运动场馆以及篮球运动员的技术动作虚拟仿真结果,然后采用动作捕捉技术对虚拟仿真结果中关键信息节点的运动轨迹进行追踪,获取篮球运动员训练过程中腿部骨骼的运动轨迹,通过控制这些关键骨骼的运动轨迹来控制虚拟运动员的训练过程.实验结果表明,该系统能够获得理想的篮球体能训练效果.  相似文献   

7.
简述了我国非物质文化遗产保护历程,对我国对各类型图书馆在非物质文化遗产保护中的角色进行了定位,通过分析比较图书馆与其他文化机构在非物质文化遗产保护中职能、服务对象等方面的差异,认为图书馆应当以一个参与者的身份参加非物质文化遗产保护,并与其他文化机构携手共进,为我国非物质文化遗产保护贡献力量.  相似文献   

8.
随着科技的发展,动作捕捉技术越来越多的应用到动画中来,随着大量的运动数据库的建立,运动数据质量参差不齐。在这里我们通过对戏曲艺术动作的捕捉,进行了大量的研究和数据的反复比对,并从中得到一些关于动作捕捉(包括手部捕捉)和戏曲人物动作表演的体会。  相似文献   

9.
桑皮纸是中华文化千余年文明的历史性经验总结,桑皮纸工艺非物质文化遗产随着传承人的逝去,它的传承与发展都面临一个巨大挑战.利用数字化技术能够应对这一挑战,将传统桑皮纸工艺进行数字化处理,实现对传统桑皮纸的传承与保护.通过数字化美术软件依据传统桑皮纸的特点进行建模,最后进行贴图等环节,数字化桑皮纸呈现于数字化绘画创作之中.对传统桑皮纸和数字化桑皮纸以及在绘画中的应用进行对比分析,桑皮纸的数字化,将为非物质文化遗产的这一传统工艺的发展拓展新的视野.  相似文献   

10.
阐述了非物质文化遗产保护的意义和高校图书馆对参与非物质文化遗产抢救保护的优势,论述了高校图书馆在非物质文化遗产保护中的角色定位.参与非物质文化遗产保护,高校图书馆的功能可以拓展、延伸.结合实践探讨了高校图书馆参与非物质文化遗产收集、整理、传递的内容与方式.  相似文献   

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