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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 130 毫秒
1.
一种基于访问安全性MVC的Web系统开发模式   总被引:1,自引:1,他引:0  
针对基于MVC的Web应用系统由于访问安全性代码和其他模块强耦合导致系统可维护性差、可重用性弱等问题,提出了一种适用于Web系统的基于访问安全性MVC的开发模式.给出了该模式的总体架构和运行流程,对实现该模式的  相似文献   

2.
基于MVC模式的Web管理信息系统分析与设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
为了有效地提高Web应用程序的可重用性、可维护性和可扩展性,在目前基于J2EE架构开发Web应用的技术基础上,结合MVC结构的方式来构建Web应用系统.论述了基于MVC结构的开发平台和采用J2EE中的JSP,Servlet,JavaBean以及JDBC技术来构建该平台的基础组件框架,探讨了基于MVC结构的通用化Web应用平台的设计与实现,研究了基于MVC模式的Web管理信息系统分析与设计以及对该管理系统的运行体系结构、技术实现方案、系统功能需求描述、系统设计中的一些关键技术.  相似文献   

3.
Struts为Java Web应用程序提供了模型-视图-控制器(MVC)框架结构.采用Struts框架开发在线影院系统,充分体现了MVC的思想以及Struts结构在开发Web应用程序中的优势,将视图层、业务层和数据层分离,以实现代码重用和易于修改,提高系统的灵活性、复用性和可维护性,达到提高软件质量的目的.  相似文献   

4.
JSF是一种新的开发Web应用程序用户界面的框架,它旨在提高Web应用程序的开发效率.本文介绍MVC模式和基于MVC模式的JSF架构,并举例介绍基于JSF框架实现MVC模式的Web应用,体现了JSF架构在构建可维护性和可扩展性等方面很强的技术特点.  相似文献   

5.
MVC多层Web系统优化分层模型设计与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
Web应用系统规模和复杂程度的不断增大,给系统的开发带来了许多新的问题,如:程序代码的耦合度增大,代码的可维护性、应用框架及组件的可重用性降低等.针对这些问题,在基于MVC的多层Web体系结构基础上,对业务层中的模型做进一步研究,设计了一种优化的分层模型,详细描述了分层模型的设计思想与实现技术,并通过实例说明了该分层模型的具体应用.可以发现,该优化分层模型方案增加了模型部分的重用性,降低了层与层之间的耦合度,使得系统具有更好的可维护性、可扩充性和可移植性.  相似文献   

6.
伴随着互联网技术的应用和普及,基于Web的应用软件系统的可扩展可重用架构的研究已成为许多Web系统的设计和开发人员关注的焦点.笔者在对软件总线技术、MVC设计模式和构件技术的研究基础之上,介绍了一种基于MVC设计模式的Web应用软件系统架构,为提高Web应用软件系统的可维护性、重用性与扩展性提供了一种可行的方法.  相似文献   

7.
基于MVC模式的Struts框架在Web系统开发中的应用   总被引:12,自引:0,他引:12  
对于开发者来说,解决好Web应用系统的表示逻辑、业务逻辑及数据逻辑层次结构问题是增强代码重用性和可维护性、提高开发效率的重要因素之一.基于MVC模式的多层开发模型,对复杂的Web应用系统开发是较为理想的系统构建方式.Struts是一个基于SunJ2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的.Struts把Servlet、JSP、自定义标签和信息资源整合到一个统一的框架中,利用Struts,开发人员无需自己编码就可实现全套MVC模式,可极大的提高开发效率.  相似文献   

8.
Struts是众多实现MVC模式框架中实验B/S应用系统的一种优秀的应用框架。在Web应用开发中,它把界面和业务逻辑分离,极大地提高了代码的可重用性和灵活性。阐述了Struts的工作原理,论述了Struts概念和体系结构,介绍了电子银行系统各个模块以及整个系统基于Struts的开发设计。  相似文献   

9.
传统的Web应用程序开发普遍采用2层结构,存在显示与逻辑事务没有分离、程序的移植性差、流程控制混乱等缺陷,这种缺陷在大型系统开发中表现得十分突出.MVC2框架采用分层技术,把系统划分为表示、逻辑和控制3部分,有效地克服了传统开发的不足.Struts是MVC2的一个实现,是一个可重用的MVC2设计,也是一组Servlet、相互协作的类和JSP标记,包含了丰富的标记库和独立于该框架工作的实用程序类.Struts通过将问题划分为更小的组件,有助于提高代码的可重用性和灵活性,实现了系统程序流程控制简单有效.本文以XML文档检索系统为例,说明了Struts在系统程序流程控制方面的应用.  相似文献   

10.
ASP.NET MVC是一种程序设计模式,具有组件的模块化,灵活性和重用性的特点。主要介绍基于ASP.NET MVC模式的学生信息管理系统的设计与实现方法,包括Model层设计、Controller层设计、View层设计,阐述了系统的主要功能,系统中的关键技术如ASP.NET MVC技术。并且结合C#给出了ASP.NET MVC框架下系统实现的技术细节和关键代码。应用表明,系统用户界面友好,操作灵活方便,可大大提高工作效率,并且具有较好的移植性和扩展性。  相似文献   

11.
罗成  陈曦  张原 《科学技术与工程》2007,7(6):1243-1247
Struts为大型的Web应用程序开发提供了良好的框架,充分的体现了MVC的设计模式,很好的实现了用户界面和业务逻辑的分离,有利于网页设计者与程序设计者的分工,提高了代码的可重用性和灵活性。文中对Struts的工作原理进行了分析,结合实例介绍了Struts框架在程序开发中的应用,并总结了应用Struts框架进行开发的优势和局限性。  相似文献   

12.
基于Web/J2EE架构的销售管理系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
应用W eb/J2EE技术以及MVC(Model/V iew/Controller)设计模式和Struts结构,开发了销售管理系统.介绍了销售系统的模块设计及结构.在技术上体现了软件框架结构和组件技术重用的优越性,使设计者和软件开发者职责分离,提高了软件开发的效率,使得程序易于扩展和维护.  相似文献   

13.
分析了ASP.NET平台默认MVC架构模式缺陷,结合Ajax和Web Service的技术特点,在ASP.NET平台改进了MVC,实现了AWSMVC架构模式,将ASP.NET中B/S结构细化为表示层、页面接口层、服务接口层、业务逻辑层、数据访问层和数据层,对应各层,使用Ajax,View,Controller,Mode...  相似文献   

14.
传统的W eb应用程序开发普遍采用2层结构,存在显示与逻辑事务没有分离、程序的移植性差、流程控制混乱等缺陷,这种缺陷在大型系统开发中表现得十分突出.MVC 2框架采用分层技术,把系统划分为表示、逻辑和控制3部分,有效地克服了传统开发的不足.Struts是MVC 2的一个实现,是一个可重用的MVC 2设计,也是一组Servlet、相互协作的类和JSP标记,包含了丰富的标记库和独立于该框架工作的实用程序类.Struts通过将问题划分为更小的组件,有助于提高代码的可重用性和灵活性,实现了系统程序流程控制简单有效.本文以XML文档检索系统为例,说明了Struts在系统程序流程控制方面的应用.  相似文献   

15.
针对Web-MIS系统的特点,分析了当前流行的Web-MIS系统在开发方法上存在的不足,阐述了MVC模式的设计理论,提出了一种新型的基于MVC模式的Web-MIS系统设计方法,将表现与逻辑分离,以xml+xsh方式解决导出数据的友好性和与客户端的兼容性,并采用标签库方式开发足够复杂的表现样式界面。  相似文献   

16.
Smarty在基于MVC框架的Web应用程序开发中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
仝戈  张武装 《科技信息》2009,(31):I0051-I0052
PHP是一种Web应用程序开发语言,目前有相当一部分网站采用PHP语言作为开发工具。采用MVC(Model_View_Controller,MVC)模式将Web应用程序的逻辑层和表示层分开可以有效地克服传统开发模式缺点,Smarty是一个php模板引擎,它提供了一种易于管理后台程序和网站显示风格的方法。  相似文献   

17.
通过介绍Velocity模板引擎、Turbine框架、MVC等,阐述了利用Velocity Turbine构建Web应用的方法及意义。  相似文献   

18.
为了解决传统在线游戏软件设计过程中存在耦合度高、难以引入一种统一的开发模式问题。在研究MVC软件设计模式和Silverlight技术特点的基础上,选用Silverlight技术设计在线互动游戏,并引入MVC的软件设计模式,使用观察者模型,实现游戏元素表现逻辑和控制逻辑的分离,降低应用程序耦合度。并用事例说明使用MVC设计模式是有效和可行的,提出了在该模式基础上构建游戏开发框架的设想。  相似文献   

19.
基于Silverlight在线游戏设计模式研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了解决传统在线游戏软件设计过程中存在耦合度高、难以引入一种统一的开发模式问题,在研究MVC软件设计模式和Silverlight技术特点的基础上,选用Silverlight技术设计在线互动游戏,并引入MVC的软件设计模式.使用观察者模型,实现游戏元素表现逻辑和控制逻辑的分离,降低应用程序耦合度.并用事例说明使用MVC设计模式是有效和可行的,提出了在该模式基础上构建游戏开发框架的设想.  相似文献   

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