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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
恐怕没有多少玩家不知道作为日本游戏业界巨头的世嘉公司了,虽然在游戏硬件方面世嘉公司一直郁郁不得志,但是该公司出产的大量经典游戏在TV游戏玩家中的确是有口皆碑的。而《梦幻之星ONLINE》(Phantasy Star Online,简称PSO)作为SEGA的一款扛鼎网络游戏巨作,在日本已经是声名显赫。之前盛传的《梦幻之星ONLINE第三章C.A.R.D.革命(Phantasy Star Online Episode Ⅲ: C.A.R.D.Revolution)》也终于于近日浮出水面。考虑到该系列前几部作品的风光景象,我们可以肯定该游戏必定会给玩家带来与众不同的新体验。  相似文献   

2.
正德国军事理论家冯·克劳塞维茨说过,每个时代都有自己的战争类型、自己的限制条件以及自己的独特观点。今天的美国军事家们正在思索一种新的战争方式——"混合战争",俄罗斯军事理论界在此方面也很超前。一般认为,"混合战争"概念的最早提出者是美国军事学者弗兰克·霍夫曼。他在2005年撰文提出,未来将  相似文献   

3.
一、问题的提出《战争沦》作者克劳塞维茨指出:“在战争中组成整体的一切都是彼此联系着的。因此每一个原因,即使是很小的原因,它的结果也会对行动的结局发生影响”。地质条件是影响战争结局的因素之一,已经愈来愈多地引起军事指挥员们的重视。在近代战争中,有不少将工程地质学原理成功地运用于作战的例子。例如在第四次中东战争中,以色列依据苏伊士运河岸边的  相似文献   

4.
政论时评是郁达夫后期创作的一个重要方面。从郁达夫的政论时评中可以看出他深受克劳塞维茨《战争论》的影响。表现在他对抗战的政治与军事、军事策略、民众武装、精神力量和战争与经济文化各个方面的看法上。  相似文献   

5.
道d.o     
在《武魂》正式收费后,还未正式发行的《道(d.o)》、《九龙争霸》(Ninedragons)与艺舞(UNMU)就成了喜爱3D武侠类游戏的韩国玩家最关心的新作,其中《道(d.o)》更在2002年底展开测试,马上就成为独锺这类型游戏题材玩家的焦点所在。  相似文献   

6.
美国对伊拉克的战争,再次告诉人们一个真理:战争是人类交往的一种行为,是历史的一种常态。有史学家言:在西方3421年有记录的历史中,只有286年没有战争。历史上,往往由于战事的频繁,促使人们对战争进行深入思考,以探求其规律。中国古代著名兵书,如《孙子》、《吴子》、《司马法》、《尉缭子》、《黄石公三略》、《太公六韬》、《孙膑兵法》等,均出于战国时期。在西方世界,正是由于波澜壮阔的拿破仑战争,才催生出了那两部最著名的军事著作:克劳塞维茨的《战争论》和约米尼的《战争艺术》。美国对伊拉克的战争,不是一场传…  相似文献   

7.
美英倒萨战争爆发后的第五天晚上,记者拨通了凤凰卫视首席时事评论员阮次山先生的电话。记者:记得您曾经讲过,对于这场战争,布什其实有很多顾虑,比如说担心影响连任,担心恐怖分子报复,还有伊拉克油田保护等问题。但是,布什还是不顾一切地点燃了巴格达战火,那么他的这些顾虑是不是已无足轻重了?阮次山:当然这些顾虑依然存在,而且仍在影响着这场战争。西方“战争之父”克劳塞维茨曾在《战争论》中说,战争的目的越简单,胜利机会就越大。从这个观点看,美国显然犯了大忌,这场战争的目标太复杂,譬如:必须把萨达姆弄下台;要使美…  相似文献   

8.
杨依达 《科技信息》2009,(34):34-34
克劳塞维茨是十九世纪西方军事理论界的代表人物,他的军事理论思想对后世产生了深远的影响。其军事理论思想的重要组成部分之一便是情报观。本文旨在通过克劳塞维茨对军事情报的本质、搜集、研判和作用这四个方面的认识为切入点对克劳塞维茨的情报观进行了分析,并对克劳塞维茨的情报观进行综合的探讨,以期从中获得一些借鉴。  相似文献   

9.
NOVA1492A.R     
RTS游戏爱好者们,你曾为RTS游戏衰落感到沮丧吗?你是否因为目睹了RTS从辉煌走向衰落而对RTS游戏失去信心呢? 好消息,一个关于RTS游戏的特大消息要与您们共享,它将会让您重新树立RTS游戏信心,让您重温RTS游戏带给您的欢乐与自豪!一款全新RTS游戏——《Noval492 A.R》将于8月火热进军中国大陆!中国大陆的RTS游戏爱好者们,你们将会拥有全新、震撼的享受,将会进入一个充满活力的RTS新世界!  相似文献   

10.
地牢围攻     
在上半年微软于Gamestock 2001展所展出演示的游戏中,尽管媒体不约而同的将焦点放在微软究竟出现几款XB0X平台游戏,不过在这其中却有一款架构在PC平台的游戏格外引人瞩目:理由之一这是由曾经制作过《横扫千军》(Total Annihilation)知名游戏制作人克利斯泰勒(Chris Taylor)转换跑道之后的新作,理由之二从游戏内容来看,似乎有与知名动作PRG游戏《暗黑破坏神》相互较量之意。  相似文献   

11.
今年,韩国游戏如韩国足球般雄壮起来,大批的2D、3D游戏如洪流般涌至中国游戏玩家面前,让人手足无措却热血沸腾。可是,当我们火热激动的心情慢慢平静下来的时候,我们回首我们玩过的韩国游戏,却发现在韩国游戏华丽的场面、魔幻的色彩背后,空泛、浅薄的游戏文化底蕴渐渐浮现眼前:游戏人物的呆板、游戏渐进过程的简单、文化泡沫的不断迸裂,这一切都让人觉得韩国游戏绝不如韩国足球来得精细有致。  相似文献   

12.
正美国正在加快构建"全政府"对华政策共识,组建"全盟友"的对华军事布局。随着中国军事科技装备大步追赶,美国感到依靠军事手段越来越难以威慑中国,其焦虑的军、政两界寻求以各类战法来赢得战略竞争,"政治战"就在工具箱中。美国人讲的"政治战"并非新概念。乔治·凯南在1948年领衔美国国务院政策规划部门时,曾向白宫提交《开展有组织的政治战》备忘录。凯南所强调的"政治战"是克劳塞维茨战争思想的延续,  相似文献   

13.
相信不少游戏老鸟对机器人大战这个系列并不陌生,而这款基于html平台的网络游戏就让大家能有一个大显身手的机会。pzzq这次汉化了程序的源代码,将这们一个精彩的战争世界展示在大家面前。come on,参加这场无止境的战争!游戏地址:http://www.pzzq.cc  相似文献   

14.
浅谈“大战略”和“国家战略”   总被引:1,自引:0,他引:1  
概念的形成和发展二次大战后,西方国家关于“大战略”和“国家战略”的研究甚为活跃。西方所谓战略一词,来自希腊语Stratēg(?)s,原意为“将道”或“统率术”。18世纪以前,战略同战术一样被视为纯属军事问题。甚至到19世纪前期,所谓战略仍然是专指军事战略。普鲁士著名军事思想家克劳塞维茨在《战争论》一书中为战略所下的经典定义说:“战略就是为了达到战争目的而对战斗的运用。”这个思想一直为西方军界所公认。  相似文献   

15.
 星际争霸游戏对于研究未来作战自主决策技术有重要参考价值。阐述了星际争霸游戏与自主决策过程的相似性,分析了星际争霸战略、战术决策算法中面临的规划、学习以及不确定性等热点问题,从决策技术复杂度入手,讨论了未来作战自主决策技术面临的瓶颈问题,并提出以打造大型战争游戏为手段,重点从系统顶层架构、游戏AI建模技术、大型战争游戏引擎等关键技术出发,试图指出未来作战自主决策技术发展着力点,为自主决策系统的智能化技术开发和研究提供研究思路和理论基础。  相似文献   

16.
李珂 《世界知识》2013,(4):67-67
评估,作为人们把握事物意义和价值的一种预测与评判,渗透于人类生活的各个片面。而战略评估,则是对全局性问题的判断和评价,是以战略的实施过程及其结果为对象,通过综合评价和估量,分析形势、区分缓急、判明利弊,从而为制定决策或调整决策提供直接依据。历史经验和现实发展说明,好的战略评估有助干更好地把握莺点、主动作为,在战略上达成更佳的效果。战略砰估的思维根源最早可以追溯到古希腊时期,修昔底德在《伯罗奔尼撒战争史》中记载了雅典与斯巴达开战前,其领导人伯里克利对双方实力的评估。他从国家财富、指挥体系、海军建设等方面进行比较,得出“战争将会持续很久,雅典只要能避免大规模的陆上作战,就终将赢得胜利”的结论,而事实证明这种评判是正确的。到了近代,克劳塞维茨在其《战争论》中阐述了一个国家在面临威胁时,应在军事决策过程中进行战略层次的分析评剀,他通过兵力对比来评估战争持续时间的论述,可视为战略评估在近代战争中出现的端倪。  相似文献   

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韩国重力社(GRAVTTY)开发,游戏新干线代理的超人气网络游戏仙境传说(以下RO),于今年一月终于推出了新2次职业系统,尽管更新进度慢于JRO(日本)和KRO(韩国),不过依旧在国内掀起热潮。不久的将来,即将到来的是异国风格舞台六步曲之  相似文献   

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论武德     
一武德这一新概念的提出,常见之于近代著名资产阶级军事家克劳塞维茨的军事巨著《战争论》。他认为,战争是一种特殊的事业,即使一个民族所有能拿起武器的男子都参加这个事业,它仍然是一种特殊的事业,它与人类的其他活动是不同的。因此,从事战争事业的武装集团,在品德上也必然有与其他社会集团不同的道德即武德。至于武德是什么?他说:“武德表现在个人身上就是:深刻了解这种事业的精神实质,激发、锻炼和吸取那些在战争中活动的力量,把自己的全部智力运用于这个事业,通过训练使自己能够确实而敏捷地行动,全力以赴,从…一普通人变成称职的军人。”怎样检验一支军队具有武德?他说:“如果它在极猛烈的炮火下仍能保持正常的秩序,永远不为想象中的危险所吓倒,而在真正的危险面前也寸步不让,如果它在胜利时感到自豪,在失败困境中仍能服从命令,不丧失对指挥官的尊重和信赖,如果它在困苦和劳累中能象运动员锻炼肌肉一样增强自己体力,把这种劳累  相似文献   

19.
相信所有的玩家都和笔者一样,在第一次看到这款游戏名称的时候,简直难以判断这个游戏名称本身的意思是什么,那么,在对这款游戏展开介绍前,还是让我们花些时间来了解一下这款游戏为什么起这样一个名字吧。传说,在十二之天同时开启之日,江湖中将会出现新的奇迹。在《十二之天》中,江湖分为四大势力,它们是追求正义的正派、横行霸道的邪派、诡异的魔派和窥视江湖权利的天神密教。随着追求目标的不同各派之间展开无端的战争,英雄的青春寄托在剑刃上,英雄的梦埋没在血腥战场中,无法逃避的战争中,谁将是知晓“十二之天”真正秘密的人,谁又是划出新时代的那位英雄?这一切的谜题,都将由玩家亲手去解开。  相似文献   

20.
唐凯 《世界博览》2010,(23):70-71
尽管很多人赞同“战争是不折不扣的混蛋”,但这个混蛋却是游戏世界中一颗永远不会没落的明星。  相似文献   

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