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相似文献
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1.
Flash Remoting是macromedia推出的Web应用程序开发的接口,由于Flash在处理丰富的媒体方面的优越性,已成为开发丰富互联网应用(RIA)的首选,重点介绍了Flash Remoting技术的原理和.Net环境下的Flash Remoting的配置,以及Flash Remoting的优点。  相似文献   

2.
翁婷婷 《科技信息》2012,(23):291-291,333
使用Flash进行教学,可以将信息以图像、声音、文本等多种形式呈现给学生,增强学生学习的积极性和主动性,提高教学质量,要使用Flash进行教学就必须掌握Flash基本功能、Flash在同类软件中的优势、主要技术、运用Flash教学应注意的问题这些方面。  相似文献   

3.
童建 《科技信息》2010,(16):I0220-I0220,I0215
高等学校作为培养高层次和高素质人才的地方,怎样提高学生的综合素质和技能是值得当今高职教育工作者共同探讨的话题。本文从笔者自身角度给出了网页设计学科中Flash的定义,分析了Flash软件的重要性及学习方法,并从Flash初识阶段、Flash绘图阶段、基础动画阶段、Flash元件阶段、ActionScript基础命令阶段、ActionScript基础编程阶段、Flash辅助软件应用、实践创过过程八个方面对Flash教学作了一些探讨。文中所提到的观点对当前高职技能教育工作有值得借鉴之处。  相似文献   

4.
陈晓风 《海峡科学》2008,(12):48-52
与NOR Flash和NAND Flash比较,新器件OneNAND Flash体系结构具有存储容量大、快速读取、快速编程和上电自启动等综合优点.分析和探讨了OneNAND Flash的读数、编程和擦除等操作时序,提供若干OneNAND Flash的应用参考方案.  相似文献   

5.
针对Nand Flash先擦除后写入,block为最小擦除单位,page为最小读写单位,文档分配表文件(file allocation table,FAT)系统不能直接应用于Nand Flash的特点,提出一种基于缓存机制的应用于FAT文件系统的Flash转换层,设计一种逻辑块和物理块的映射机制处理Nand Flash的坏块;应用一种缓冲机制来提高系统读写速度,减少Flash存储块的擦除次数;应用循环冗余码校验算法(cyclical redundancy check,CRC)来改善Flash的负载平衡。本系统的闪存转换层(flash translation layer,FTL)有效地处理了Nand Flash的硬件限制,延长Flash的寿命。  相似文献   

6.
闫新惠 《科技信息》2011,(29):I0088-I0089
本文介绍了Flash播放器基本框架,研究在Android平台上设计开发Flash播放器。并通过移植Swfdec实现了Android平台上Flash播放器。  相似文献   

7.
嵌入式系统中Flash存储管理策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
Flash存储器因其体积小、容量大、成本低、掉电数据不丢失等一系列优点,成为嵌入式系统中主要数据和程序载体。然而,由于Flash读写存储的编程特点,有必要对其进行存储过程管理.以使其数据存储性能得以改善。本文以TRI公司的基于NOR Flash的Flash管理软件FMM为例,详细介绍嵌入式系统中如何根据Flash的物理特性来进行Flash存储管理,并在此基础上对其数据存储方法进行了改进。  相似文献   

8.
嵌入式系统设计中引入操作系统以实现复杂的控制功能,启动加载程序主要完成操作系统引导启动任务。目前嵌入式系统中主流的启动加载程序都只支持Nor Flash启动,不支持Nand Flash启动。针对Nand Flash和Nor Flash的各自特点,给出了使启动加载程序在启动时自己识别自身所处于何种Flash而采取相应的动作的启动方案。弥补了目前的启动加载程序只支持单一Flash启动的不足,增加了启动加载程序的通用性。  相似文献   

9.
使用Flash开发网站是当前技术趋势之一,Flash程序与后台程序的交互是Flash站点的设计之重。文章通过一个实例剖析,探讨了Flash程序的AS2.0动作脚本通过XML及LoadVars与ASP交互,实现对数据库操作的方法。  相似文献   

10.
Flash和Authorware在CAI制作中的优势比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
当前CAI的制作工具主要有Authorware,Flash,PowerPoint,几何画板等等,每种工具具有独自的特点。如果开发大型的课件,Authorware和Flash是当仁不让的,Authorware是传统的开发工具,但是Flash更有其优势,可以代替Authorware。本文介绍了CAI的发展历史和发展趋势,通过对Flash和Authorware的比较来论述在未来的发展中Flash在CAI制作中的优势。  相似文献   

11.
邓芬 《科技信息》2008,(1):62-63
Flash存储器是近十年来应用广泛的一种半导体存储器。本文介绍了嵌入式系统下Flash存储器的结构和特点以及实现Flash文件系统的要求,这是建立专门的Flash文件系统的基础。并根据其特点,详细描述了现有2种主流的Flash文件系统的原理:JFFS2与YAFFS,并重点讨论了它们的区别以及对JFFS2提出了改进的方法。  相似文献   

12.
赵亮 《科技信息》2011,(36):I0011-I0011,I0013
随着ActionScript动作脚本语言的出现,Flash的编程功能越来越强大,使得制作Flash互动游戏成为可能。本文首先简介了Flash互动游戏教学采用的主要互动语言——As语言,然后介绍了Flash互动游戏的优势所在,最后探讨了互动游戏教学的切入点和教学方式。  相似文献   

13.
企业新风     
《上海信息化》2010,(8):94-95
Adobe计划十月展示3D Flash技术 Adobe Max 2010开发者大会将于10月23日至27日在美国洛杉矶举行。大会日程显示,Adobe将通过一个名为"Flash播放器3D未来"的板块来介绍具备3D播放功能的Flash技术。Flash播放器是一款浏览器插件,  相似文献   

14.
叶继阳  应莉 《科技信息》2009,(10):193-193
《Flash动画制作》教学资源网站的建设对提高Flash教学的质量、提高学生学习兴趣有重要的作用,网络和多媒体的特性使Flash教学更灵活更主动,从而提高教学的效率和质量。本文着重介绍《Flash动画制作》课程项目化教学中资源网站的建设和应用。  相似文献   

15.
Flash动画在课件制作、网页设计中ASP与Flash技术得到了广泛的应用。ASP具有强大的数据库处理功能,Flash能够实现交互性矢量动画,将FLASH与ASP相结合,实现FLASH与数据库的连接和交互。其作品将具有一定的智能,功能和演示效果将会有质的飞跃。本文对Flash与数据库连接的实现方法进行了初步的探讨,介绍了Flash如何用LoadVars类与数据库进行通信。  相似文献   

16.
摘要:在DSP开发过程中,传统通过串口烧写Flash的方法有一个共同特点:必须事先在Flash里面放置初始代码,上电后先运行初始代码,再利用它把用户程序烧写到Flash。当DSP应用在卫星载荷上时,Flash的存储单元可能发生单粒子翻转,不论是用户程序还是初始代码都有失效的风险。以TMS320F2812为例,提出了一种通过串行通信接口烧写Flash的新方法。该方法利用DSP的自举引导功能,上电后先加载烧写程序,再加载用户程序,利用前者把后者烧写到Flash,从而不需要在Flash中放置初始代码。地面实验表明,该方法可操作性强,程序运行稳定。  相似文献   

17.
梁慧军  张娜 《科技资讯》2006,(32):50-51
在Flash动画制作时,经常会出现这样或那样的错误,对十一些错误的出现,许多人会感到很茫然,以至于无法继续制作下去,究其原因,就是没能掌握Flash的操作使用技巧。针对这种情况我进行了总结,希望可以给Flash初学者以帮助,快速地提高其Flash创作能力,既可以避免制作中错误的产生,又能够使用Flash实现一砦特殊的应用。本文的操作是在中文版Flash MX中实现的。  相似文献   

18.
浅谈FLASH动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
田朋 《科技信息》2010,(21):I0058-I0058,I0246
Flash是一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起.以制作出高品质的动态效果。本文阐述了用Flash制作的动画具有的主要特点、主要应用领域、及传统动画与Flash动画的区别以及Flash动画设计师应该具备的基本素质。  相似文献   

19.
Flash动画作为网络上流行的多媒体表现形式,在师生与数字环境及媒体的相互作用中发挥着越来越重要的作用,被广泛应用于课堂教学、精品课程网站建设、教育游戏、产品展示等领域,Flash教育资源的开发与获取技术已经成为教育领域研究的新课题.基于Flash动画的文件结构,提出了Flash动画逻辑场景和视觉场景的概念,实现了Flash动画的场景分割,生成了基于场景的动画摘要,最终完成了Flash教育资源内容分析与管理平台的开发.  相似文献   

20.
使用Flash设计游戏是Flash的至高境界,在Flash之前,如果想要编写一个包含二维动画的游戏,需要熟练掌握VB,C 等程序设计语言,牢记那些无穷无尽的函数。Flash将美术设计与程序开发有机地结合在一起,只要充分掌握了Flash的使用方法和应用技巧、游戏设计的理念和方法,设计一款网络  相似文献   

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