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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
《今日科技》2009,(12):14-14
日前,济南市出台《关于扶持我市动漫产业发展的若干意见》,将力争用5至10年时间,形成开发生产、人才培训、技术支撑、产权保护等体系健全的动漫产业。经认定的动漫企业和其自主开发、生产的动漫产品,符合有关规定的,可享受有关税收优惠政策。  相似文献   

2.
《科技潮》2009,(11):41-41
近日,由文化部和北京市主办的中国动漫游戏城项目建设启动信息发布会在首钢二通厂原炼钢厂房内举行。  相似文献   

3.
日前,文化部在上海展览馆召开了"鼓励原创,开拓市场,促进交流,发展产业"为主题的第4届中国国际动漫游戏产业博览会,来自全球37个国家的动漫游戏企业和文化部六大动漫游戏产业基地参加了本次盛会.西湖区以"文化部国家数字娱乐产业示范基地"整体形象布展,组织了5家动漫游戏企业参展.借此机会,课题组对文化部六大动漫游戏产业基地发展现状做了一个调查分析,并提出了西湖区乃至杭州市发展以动漫游戏为主的文化创意产业的思路.  相似文献   

4.
《安徽科技》2010,(11):17-18
2008年底,安徽省首家专业的动漫企业孵化器——合肥市原创动漫园启动建设。动漫园坐落于合肥高新区,2009年6月首期投入使用孵化面积10220平方米。在安徽省科技厅、合肥高新区管委会、合肥市科技局等有关部门的关心和支持下,动漫园招商形式喜人,快速吸引了30多家动漫游戏企业,初步形成聚集和示范效应,  相似文献   

5.
动漫行业已成为21世纪的朝阳行业,随着数字技术、网络技术和信息通讯技术等新技术的高速发展,动漫企业大量出现。规模小、层次低、市场乱、流动大、淘汰多是行业总体缺陷。同时,职业学校为适应行业及社会的要求,关注并投入其中,鉴于行业现状及特点,职业学校动漫教育在教学目标、培养过程、课程设置、教师队伍等方面仍有不足。  相似文献   

6.
云计算作为一种计算模式可以通过志愿技术将用户的计算资源整合起来,动态组成虚拟化的资源提供给用户使用.云计算可以将动漫企业的软硬件资源进行集中化与标准化,提高资源的利用效率.首先分析动漫产业的发展现状和动漫产业在规模、投入及资源共享方面存在的问题,然后基于云计算的特点研究云计算可以为动漫企业带来的优势,建立一种基于云计算的动漫产业协作模型,通过动漫企业之间的协作实现资源共享和利益共享.对动漫产业建立云计算平台的途径提出对策和建议,主要集中在解决动漫产业的企业规模偏小、资金比较紧张、资源共享及资源有效利用率低等问题.  相似文献   

7.
不同动漫企业在规模、技术、市场和环境等方面有较大差异,如何对其进行准确的评价定位,对我国的动漫产业发展至关重要.首先分析了动漫产业发展中的主要影响因素,然后基于这些影响因素构建了对动漫企业进行分析评价的指标体系,最后通过对动漫企业的调查获取一手数据,并运用统计分析软件SPSS 16.0对数据进行信度分析和因子分析,利用分析结果对建立的评价指标体系进行分析和修正.  相似文献   

8.
我国动漫产业在国家政策的大力支持下蓬勃发展,但与发达国家相比还有很大的差距,面对当前动漫产业发展的需求,需要对职业院校动漫专业的课程体系、教学内容、教学方法,教师专业队伍、实训基地、校企合作、校办动漫企业等进行系统的规划,以培养出适应动漫产业市场需求的中高端技术人才。  相似文献   

9.
刘莹 《科技信息》2010,(36):217-217
现阶段,中国各大高职院校开办的动漫专业遍地开花,但是如何办得有声有色,这是值得探讨的问题。动漫专业的教育应建立在与动漫产业、企业岗位相衔接的基础上,以适应动漫产业的需求为主要目标。高职院校应认真分析动漫产业所需人才的具体需求,并且针对岗位需求进行能力分析和课程设置。  相似文献   

10.
自鄞州区打造国家动漫游戏原创产业基地以来,目前基地已有建筑面积2万余平方米,为积极引进培育动漫企业做大做强,近日单独出台动漫产业奖励补助资金使用管理办法,全力支持动漫产业发展。其中,对动漫企业,新落户可享受房租第一年全免、后两年减半,连续3年区本级税收返还的政策优惠,拥有国际、国家重要奖项的还可获最高100万元的奖励。此外,大力支持原创动漫作品,  相似文献   

11.
周青奇 《科技信息》2010,(31):294-294
"动漫"是目前国内高校专业增长的新亮点,在其发展势头"星火燎原"之时也产生了相应的问题。本文从动漫教学模式分析入手,对动漫课程设置,双师型和双轨制结合的模式,校企合作的工作室教学,引入赛事及企业项目教学模式谈个人的一些看法,以供参考。  相似文献   

12.
杨雪婧 《科技信息》2013,(6):284-284
动漫作为一种产业,是一个发展空间非常大的产业。随着动漫产业的不断发展,中国动漫不断开拓新步伐,但是与世界动漫产业大国日本相比还是有一定的区别。日本动漫和中国动漫在主题的表达方式、画面表现手法等方面都有很大的不同。  相似文献   

13.
本文主要介绍了动漫的基本概念、动漫制作过程、动漫产业以及动漫发展的现状,从而提出了对动漫教学的设想.  相似文献   

14.
日本动漫的成功经验对河南省动漫产业的启示   总被引:1,自引:0,他引:1  
日本素有"动漫王国"之称,其动漫在世界上的影响力非常大,全球播放的动画节目约有60%是日本制作的。日本动漫的发展逐渐形成了以漫画为基础,以电视动画和相关游戏开发为扩展对象,以电影动画为最高形式的ACG发展模式。河南省动漫产业的发展突飞猛进,但还存在动漫文化氛围不浓、人才缺乏等问题。因此,通过借鉴和思考日本动漫产业的成功经验,我们应从营造积极的动漫文化氛围,立足本土文化,加强内容创新,明确动漫市场定位,降低成本,培育人才及完善动漫产业链等方面着手,提升河南动漫产业的竞争力。  相似文献   

15.
张颖 《科技信息》2011,(6):181-181
近年来,我国动漫产业发展呈现出良好的势头并展示出广阔的发展前景:动漫产品市场需求增加,产品数量得到了大幅度增长,动漫"走出去"形势喜人,中国动漫贸易逆差的状况得到了一定的改变,动漫企业上市步伐进一步加快。在这种表面繁荣的背后,动漫产业还有很多深层次的问题值得关注,也需要在发展中尽快解决。  相似文献   

16.
宋玲  漆成 《科技咨询导报》2009,(25):214-214
随着中国动漫产业的迅速发展,国内动漫教育中存在的一些问题日渐凸显出来,其中动画院校与动画企业之间的供求矛盾尤为突出。本文对当前动漫教育的现状及主要存在的问题进行了较系统的分析,井提出了促进动漫教育发展的几点思考。  相似文献   

17.
众筹作为一种企业融资模式,在国外被应用于文化产品的项目开发。从众筹商业模式的分析框架出发,借鉴国外成功经验,揭示中国动漫产业发展过程中的困境,探讨和创新我国动漫产业的培育模式。基于众筹商业模式的动漫产业培育研究,为动漫企业开发产品的经营方式,以及政府出台扶持动漫产业的政策,提供了新的理论参考和政策依据。  相似文献   

18.
动漫系依托地处国家动漫产业创意孵化园优势,为学生创造了良好的实习、实训环境,还与园区多家大型动漫企业开展深入校企合作。学院为企业提供场地,企业又为师生提供实习、实训的岗位;企业直接参与专业人才培养方案制定,一线技术人员还参与学生实践指导和毕业设计创作,企业的真实项目走入课堂,企业的评价标准成为检验学生学习效果的一把标尺,确保培养出企业能用的高素质技术技能型人才,逐步实现了学校人才培养与企业用工要求的"无缝嵌入式"对接。  相似文献   

19.
运用动漫文化这种新媒介的影响力对城市形象进行传播、推广,有着事半功倍的效果。运用动漫文化进行城市形象传播包括把城市作为动漫的背景空间、打造以城市为主题的动漫、发展动漫产业、举办动漫活动等多种方式。运用动漫文化传播城市形象具有优化形象、聚焦媒体、累积形象等优势。需要注意的是运用动漫文化进行城市形象传播要主动借势宣传并与自身形象定位契合。  相似文献   

20.
在美国、欧洲和中国,动漫游戏设计已经迅速发展起来,并扩展到许多领域,今天的动漫游戏在动漫设计中担任着重要的角色.中国拥有深厚的文化底蕴和巨大的市场空间,发展民族动漫产业有着深远和广泛的前景,动漫游戏是数字时代的发展产物,也是计算机设计与生活的完美结合.本文主要研究动漫游戏交互性的体现方式.  相似文献   

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