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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
通过介绍真三维显示模型,解释了基于可视体素的显示技术.针对LED真三维显示分辨率较低的问题,采用光投影阵列的真三维显示方案,结合真三维显示固有的连续图像的特性,研究了真三维编解码算法,建立了基于光线追踪的几何校正模型.实验证明,该方法可构建实用的高分辨率真三维显示器,同时能够展示准确的物体.  相似文献   

2.
体视三维场景浏览器的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
扼要介绍了裸眼立体显示的基本原理和发展概况,在此基础上分析了计算机立体显示软件的实现原理;根据人眼光学特征提出了一种基于DirectX的体视三维场景浏览器的程序设计方法,实现了一套视角差可调的三维模型体视观察系统;该系统为三维立体显示器提供了有效而广泛的观察源,推进了立体显示器的应用。  相似文献   

3.
现有体扫描三维显示系统片源获取方法单一,数据处理及传输功能鲁棒性不足。为使系统实用化,提出3种三维数据源获取方法;采用多处理器并行处理及电力线传输方式对硬件设计方案进行改进,实现了三维模型及三维动画的显示,水平视角360°、图像刷新率每秒7 200电子帧的3个型号原型机的设计。  相似文献   

4.
三维立体显示技术可以立体地再现物体,观察者如同置身于真实场景之中。本文研究了基于双目视差的三维立体显示的原理,搭建了基于线性偏振光的立体显示器,采用三维建模工具3ds MAX完成了三维立体显示数据的创建与显示。  相似文献   

5.
真三维动态显示是图像显示技术发展的一个主要目标.基于双凹面镜可观察到物体的三维实像,一项新的三维显示方案被提出:用单凹面拍摄,用双凹面实现三维显示.该方案可实现真三维动态显示,其成像光路模拟了双凹面镜成实像,显示方案具有可行性.该三维显示方案对凹面的要求:两凹面顶点间的距离是凹面曲率半径的3/2倍或1/2倍时,能在圆孔处看见三维像, 看见像的角度范围分别为104.48°和138.59°.  相似文献   

6.
为了利用少量色度测试数据快速计算显示设备的三维色域体积,提出基于CIELAB到RGB色空间的均匀采样色域体积估算方法.该算法在CIELAB色空间定义色样集,经色模矩阵转换到与设备相关的RGB空间,统计得到设备可显示色样占色样集总和的比例,以此估算被测显示器的三维色域体积.算法虽为估算方法,但通过适当调整量化间隔,可提高计算精度.与四面体剖分色域体积计算方法相比,本算法节省色度测量工时,运行速度更快,适用于显示器颜色重显性能的快速检测和评价.  相似文献   

7.
基于人眼的视觉暂留原理,从机械和电路两个方面构建了基于LED旋转屏的真三维显示系统,运用切面原理把空间体系里的三维图像转换成N份平面二维体系里的二维曲线;同时提出了新的扫描映射方法曲线网格离散化用于对图像和LED灯的位置关系的精确处理。通过硬件平台的实验,验证了不同转速带对真三维显示的影响。实验表明,存在最佳电机转速带使LED旋转真三维显示效果最佳,在转速饱和区之外图像显示效果将受到影响。  相似文献   

8.
三维态势系统中战场要素模型的建模方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
在三维态势显示系统中,对各种战场要素模型有着不同的显示要求和建模方法.首先对战场要素模型进行了分类.然后分析了各类模型的处理方法.重点针对三维线状和面状不规则战场要素,提出了一种基于原模型的通用可视化方法.该方法可以方便地处理所有类型的线状和面状要素,具有通用、简单、灵活、效率高的特点,可以应用于各种三维态势处理系统中.  相似文献   

9.
作为信息技术的重要分支,显示技术的进步对高科技的可持续发展具有战略意义。传统显示技术和器件局限于二维平面,剥夺了三维物理世界的深度信息,使人们对真实世界的感知产生很大的局限性。在综述当前国际国内真三维显示技术的现状和发展趋势的基础上,提出了基于"空间光调制器"和"旋转螺旋面"的真三维高清晰度显示系统实现方案,并对真三维显示技术的应用前景进行了讨论。  相似文献   

10.
林丽  冉振亚  张杨 《科技信息》2009,(27):I0046-I0047
本文基于Visual C#.NET开发环境,介绍了利用DirectX和OpenGL图形接口实现三维模型可视化显示的方法,并通过示例程序对以上两种接口的显示效果和执行效率进行了综合比较.为进一步实现三维模型可视化技术在计算机辅助设计系统中的应用提供了理论和现实依据。  相似文献   

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