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共有20条相似文献,以下是第1-20项 搜索用时 703 毫秒

1.  基于虚拟样机的火炮系统建模仿真与优化研究  
   赵俊严  毛保全  杨明华  赵富全《系统仿真学报》,2009年第21卷第21期
   以某小口径自动炮遥控武器站为研究背景,对其进行动力学建模仿真与优化研究.首先介绍了虚拟样机技术的发展和应用,利用多体动力学原理建立系统的动力学方程;在UG中建立遥控武器站三维装配模型的基础上,利用ADAMS软件平台建立遥控武器站虚拟样机并进行了校核;然后利用火炮发射动力学技术,对其连发射击状态进行了多刚体系统动力学仿真;并对火炮系统的后坐力和射击精度进行了优化.研究结果为遥控武器站总体设计和部件设计提供了理论依据.    

2.  基于HLA的虚拟自然环境服务器的研究与实现  被引次数:9
   庞国峰《系统仿真学报》,2003年第15卷第1期
   真实世界中自然环境条件对武器性能和军队作战都会产生重大影响,但目前军用分布交互仿真系统很少考虑自然环境的建模与仿真,因而缺乏逼真性,本文在对自然环境进行分析的基础上,讨论了虚拟战场环境中自然环境的建模及其数据的收集与组织,并基于HLA/RTI协议构建了一个虚拟自然环境服务器。    

3.  基于虚拟样机的装备故障灵敏度分析及参数阈值获取  被引次数:2
   贾长治  王兴贵  龚烈航《系统仿真学报》,2005年第17卷第10期
   作为常规主战陆基武器的火炮,目前在战争中仍然起着不可替代的作用。首先分析了火炮后坐动力学过程和典型故障因素,概括了表征火炮工作性能的三个指标和工作准则。基于ADAMS建立了用于仿真火炮故障的虚拟样机模型,仿真结果与试验数据对比说明了虚拟样机建立的准确性。利用相对灵敏度分析获得各典型故障因素对火炮工作性能指标的影响程度,解决了具有不同量纲的故障因素影响性能指标的比较难题。根据火炮极限射击条件,利用虚拟样机仿真获得了典型故障参数的变化阈值,为火炮预防性维修和精确化保障奠定了基础。最后,展望了下一步工作重点和虚拟样机技术在武器装备仿真领域的应用前景。    

4.  基于虚拟样机的武器系统性能评估方案  被引次数:6
   贾长治  王兴贵  解璞  陶辰立《系统仿真学报》,2001年第Z2期
   讨论了利用虚拟样机技术仿真的意义和重要性,概括了ADAMS的主要特点,介绍了ADAMS中用户自定义函数的编制,首次将其应用引入到武器装备研究领域。分析了影响火炮射击性能的主要故障模式,提出了火炮正常工作的三个基本准则。在火炮拓扑结构分析的基础上,结合Fortran语言编制了火炮故障仿真模块,在ADAMS环境下建立了火炮虚拟样机。制定了基于虚拟样机的火炮射击性能评估方案,并提出了火炮性能评估函数的概念。最后,对虚拟样机的应用前景进行了展望。    

5.  虚拟战场环境中群体组织结构本体建模方法研究  被引次数:2
   戴静波  曾亮  张巍《系统仿真学报》,2008年第20卷第Z1期
   军事仿真建模技术随着战场规模的扩大和仿真真实感要求的提高变得越来越困难.针对虚拟战场环境群体组织结构,提出一种本体建模方法.将本体的思想引入军事仿真建模,结合军事领域中群体组织的概念体系,采用本体描述语言OWL DL,对虚拟战场环境群体组织结构进行建模.实践表明,该方法有利于模型资源重用,提高了建模效率,保证了模型描述的一致性.    

6.  单舰火炮虚拟训练仿真系统设计与实现  
   景惠  袁东波  孙嗣栋《系统仿真学报》,2011年第23卷第8期
   介绍了火炮射击训练模拟器的设计过程,包括软件设计、模型计算、软件实现几个阶段。软件采用HLA框架和Vega Prime实现了火炮虚拟射击训练系统的作战仿真环境。对设备的操作使用进行了模拟,为受训人员提供火炮射击的设备虚拟训练环境。计算了火炮的外弹道仿真模型,使用matlab软件绘制了火炮的外弹道。介绍了火炮的射击效果评定和火炮的弹道误差模型,使大家熟悉火炮的模拟训练和作战过程,了解火炮作战和训练指标的计算和用途。    

7.  虚拟样机协同建模环境中建模工具的集成与应用  
   郑宏涛  彭晓源《系统仿真学报》,2005年第17卷第11期
   针对虚拟样机协同建模环境对建模仿真工具集成的需求,对典型建模工具MATLAB的应用方法进行研究,提出在虚拟样机协同建模环境中仿真模型的建立、验证以及仿真应用软件开发各个阶段中MATLAB的集成与应用方法。并且结合一类武器系统虚拟样机的开发实例详细介绍了MATLAB工具的应用和集成。    

8.  爆炸效果动态建模研究  
   梁强  许仁杰  杜君  姚凡凡《系统仿真学报》,2012年第24卷第9期
   爆炸效果是虚拟战场环境仿真中提升真实感的重要手段之一。论文通过对地面和水面爆炸现象和基本原理进行初步研究和分析,基于粒子系统对爆炸过程中相关的火光闪现、碎片运动、烟雾运动、爆炸水柱等过程分别进行动态建模和逼真模拟,给出了爆炸效果仿真基本模型,在虚拟战场视景仿真、模拟器研制、游戏开发等方面均具有比较广泛的应用前景。    

9.  基于虚拟样机技术的火炮反后坐装置设计评价研究  被引次数:2
   贾长治  胡仁喜  杜秀菊  陶辰立《系统仿真学报》,2007年第19卷第12期
   反后坐装置是火炮系统的核心部件,其工作性能的优劣直接影响着整个火炮的性能.首先介绍了火炮反后坐装置设计评价的必要性,建立了反映反后坐装置工作状况的火炮虚拟样机.提出了表征反后坐装置工作性能的三个指标,基于虚拟样机仿真研究设计参数对反后坐装置性能指标的影响规律,从而将对反后坐装置设计的评价转化为对其性能的评估,实现了火炮反后坐装置设计评价的定量化,评价实例说明了利用虚拟样机评价反后坐装置设计的优越性.最后,展望了虚拟样机在武器装备工程研究领域应用的前景和下一步工作的重点.    

10.  虚拟战场环境生成系统设计与研究  被引次数:10
   李敏  孙继银《系统仿真学报》,2005年第17卷第5期
   虚拟战场环境是军事仿真应用的可视化平台。结合具体应用系统的研制开发,对虚拟战场环境生成系统的构成进行了论述,对虚拟现实技术应用于虚拟战场环境的关键技术进行了分析、探讨,包括基于复杂度的三维实体建模方法,三维地形的快速生成与漫游控制、多窗口与多视口、人机交互等技术的实现。文中所述及的系统已成功应用于某大型网上战役训练和作战指挥系统。    

11.  基于DirectX构建虚拟战场环境研究  被引次数:1
   田海江 高朝廷 王德才 冯正超《重庆邮电学院学报(自然科学版)》,2005年第17卷第5期
   虚拟战场的构建是当前军事仿真领域中的一个非常前沿性的课题.随着计算机硬件性能的大幅度提高,使得在PC机上利用底层的图形函数接口构建虚拟战场环境也成为可能,从而可以大大降低成本.探讨了DirectX在三维地形模拟、海洋环境仿真、战场特殊效果、自然现象模拟、武器装备动画、人员动作模拟和战场三维真实感声音生成中的应用.比较全面地介绍了利用DirectX构建虚拟战场环境所涉及到的各种技术.    

12.  基于DirectX构建虚拟战场环境研究  
   田海江  高朝廷  王德才  冯正超《重庆邮电大学学报(自然科学版)》,2005年第17卷第5期
   虚拟战场的构建是当前军事仿真领域中的一个非常前沿性的课题.随着计算机硬件性能的大幅度提高,使得在PC机上利用底层的图形函数接口构建虚拟战场环境也成为可能,从而可以大大降低成本.探讨了DirectX在三维地形模拟、海洋环境仿真、战场特殊效果、自然现象模拟、武器装备动画、人员动作模拟和战场三维真实感声音生成中的应用.比较全面地介绍了利用DirectX构建虚拟战场环境所涉及到的各种技术.    

13.  陆军分布式作战仿真对抗系统战场观察器开发  
   郑长伟  薛青  张小超《系统仿真学报》,2006年第18卷第Z1期
   战场观察器是作战仿真对抗系统中不可或缺的一部分,它可以提供给仿真演练指挥人员有关演练的概况信息,协助完成战术地形、天候情况、兵力配置等战场条件的设置,提供一个集中研讨环境等等。论述了国家863课题“多兵种武器平台及分布虚拟战术综合演练场”的子课题“陆军分布式作战仿真对抗系统”中战场观察器的设计和实现,并对图标形变修正、多视口、鼠标拾取、爆炸效果仿真等关键技术进行了阐述。    

14.  分布交互仿真作战环境中有人驾驶飞行仿真平台  被引次数:6
   彭晓源  刘丽  刘杰  张伟  马继峰《系统仿真学报》,2002年第14卷第3期
   论述由本课题组研制成功具有高逼真度动力学特性,关键机载系统功能仿真,良好的人-机交互界面和逼真的环境仿真,能在分布式虚拟战场中进行交互作战的有人驾驶通用飞行作战仿真平台,显示出飞行动力学虚拟样机对武器平台设计和战效评估的可行性和重要性。    

15.  基于HLA和VR的防空导弹作战仿真系统研究  被引次数:6
   崔建江  商云鹏  龙德《系统仿真学报》,2006年第18卷第8期
   应用分布交互式仿真高层体系结构(HLA)和虚拟现实技术,结合防空导弹武器系统仿真背景,研究开发了基于HLA的分布交互式防空导弹武器作战仿真系统,并对开发过程中的关键技术:三维实体建模、三维实体模型在虚拟场景中的集成、驱动和显示、HLA联邦的开发、联邦成员的实现进行了研究。    

16.  体系对抗仿真SEB组合建模方法论  被引次数:1
   刘晨  王维平  朱一凡《系统仿真学报》,2007年第19卷第3期
   体系对抗仿真已经成为武器系统作战效能评估和武器装备论证的有效手段。然而,目前缺乏对于体系对抗仿真建模方法的研究。总结了面向效能评估的导弹体系对抗仿真基本概念和特点,分析了体系对抗仿真模型描述中存在的主要问题,在此基础上,提出体系-实体-行为的分层组合描述方法,作为体系对抗仿真的建模方法,即SEB组合建模方法,并给出其参考模型和各个层次建模的参考视图.SEB组合建模方法将体系对抗仿真建模的复杂性分解到各个层次的建模当中,再通过组合形成完整的战场对抗体系模型,可以有效指导体系对抗仿真的建模工作。    

17.  战争之神——二度梅开  
   郭仁松《知识就是力量》,1998年第6期
   火炮,在长达数百年的历史上,始终是战场上最重要的武器装备与火力骨干。 进入50年代后,火炮的发展一度受到异军突起的火箭和导弹的影响,以致有人认为,火炮老态龙钟,寿终将寝。但不久,这种观点得到了纠正,因为实战证明,火炮反应迅速,操作简便,造价低廉,这些优点非火箭和导弹所及。近一、二十年来,高技术的广泛应用推动了火炮    

18.  基于UML的导弹战损仿真系统分析和设计  
   孙培  李辉《科学技术与工程》,2008年第8卷第7期
   针对导弹武器系统战场损伤评估的需求,分析了导弹战损仿真系统的组成和功能.采用UML建模语言的用例模型,静态结构模型以及动态行为模型完成了对导弹战损仿真系统的可视化建模.    

19.  计算机生成兵力中侦察模块的设计和实现研究  
   石志强  潘丽君  黄玺瑛《系统仿真学报》,2006年第18卷第Z1期
   采用建模与仿真技术实现了基于武器平台的侦察仿真模块。模块不仅能够实现对作战仿真中各种战场信息的侦察,如地形、障碍物、敌方作战实体等;而且还可修改后适用于大部分侦察装备的仿真。对基本的通用的侦察手段和方法进行了初步的研究,对其在计算机生成兵力的过程中的侦察过程进行了描述。建立了基于武器平台的侦察模型并提出了实现的算法。能够基本上实现战场仿真中对战场侦察仿真的要求。    

20.  装备战场损伤仿真系统的研究  
   徐豪华  王精业  周深根  张伟《系统仿真学报》,2006年第18卷第Z2期
   针对我国现代实战经验数据缺乏、新型装备损伤数据获取困难的现状,提出了从装备作战仿真产生装备被弹数据,再进行装备毁伤模拟得到毁伤部件和毁伤效果的装备战场损伤仿真研究思路,设计了以数据库和模型库为支撑的分布式、可异步运行的系统结构,并讨论了系统开发中的关键技术:智能作战主体、虚拟战场环境、杀伤机理建模、毁伤分布和毁伤效果仿真。该系统具有可信度高、易于扩展等优点,为开展装备战场损伤研究提供了最为经济、有效的途径。    

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