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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
运动可分为物质自身的运动和物质自身运动产生的非物质的派生运动两大类。有一定宽度的平行光束照到斜面上,斜面被依次照亮,照亮点的照亮运动是照亮点排列的结果,显然不是物质的运动,但的确存在。透镜成像时物、像移动速度大小关系是因物点所处的位置不同而不同。透镜不但能通过成像对物进行放大或缩小,而且对物点的移动速度大小也可进行放大或缩小。像点的移动速度是光线交点的移动速度而非光的传播速度。  相似文献   

2.
针对微机图象处理和计算几何中对凸壳计算的算法研究领域,在研究了国内外大量凸化算法的基础上,采用新的凸化处理算法,对在n个点集合中所有点的最邻近点问题进行处理,使计算量减少到On.log2n)的时间复杂度级。  相似文献   

3.
王威 《青年科学》2011,(6):56-56
他天生没有四肢,只有一个长着两根脚趾的小脚; 他上学后饱受嘲笑,在自杀的最后一刻选择活下来; 他当选为中学学生会副主席,并获得大学本科双学位; 他可以骑马、冲浪,用小脚发短信的速度一如常人。  相似文献   

4.
文章深入研究了细化指纹图像细节点提取算法,针对常规提取算法中存在一定数量的伪细节点问题,提出了一种改进的细化指纹图像细节点提取算法。该算法在原有提取算法的基础上,在细节点提取中采用了邻域查找删除、边缘删除等措施。实验表明,该算法显著地减少了伪细节点的提取,是一种较为理想的细化指纹图像细节点提取算法。  相似文献   

5.
提出一种识别灰度图像中交叉点的神经网络方法,用自组织特征映射网络和BP网络组成多分类器,识别图像中的二交叉点、三交叉点和四交叉点,在加入8%的干扰时,仍能达到85%左右的识别率。  相似文献   

6.
陈卫增 《洛阳大学学报》1996,11(4):78-79,93
《理论力学》中速度投影定理阐述了刚体上任意两点速度的关系,对于已知刚体上任意两点的速度方向及其中一点的速度大小,可以应用速度投影定理求另一点的速度大小,但应用速度投影定理不能求出刚体的角速度。本文将刚体平面运动情况下速度投影定理进行补充,利用补充的速度投影定理,不仅能求刚体平面运动时任意点的速度,而且能求刚体的角速度。  相似文献   

7.
熊隽 《科学世界》2011,(12):61-65
在地球的不同区域,重力是不一样的。如果让我们赖以生存的地球向内塌陷到各点质量均一,会形似一颗看上去其貌不扬的土豆。  相似文献   

8.
研究Knopp曲线的逆像,给出完全的解答:(1)A之逆像数是1;(2)C之逆像数是1;(3)D之逆像数是2;(4)O之逆像数是4;(5)x是直角三角之边,但不是二等分之点,逆像数是1;(6)x是三角形之内部,x是某个直角三角形之边,但不是二等分之点,则逆像数是2;(7)x是三角形之内部,但不属于每个直角三角形之边,则逆像数是1。  相似文献   

9.
本文对三族曲线新型机构浮动点的速度进行了分析和研究,推出了浮动点的速度方程,并把所推的速度方程应用于产生双纽线的杆长关系之中,推出了产生双红线时浮动点的速度方程,并给出了速度的变化曲线,使这种新型机构的研究更加完善。  相似文献   

10.
在地质采矿条件变化不大时,从地表点的下沉速度出发,取随开采工作面一起移动的动坐标建立动坐标系,研究地表点下沉速度的分布规律,得到地表下沉速度分布曲线,并对地表点在整个下沉时间过程的速度曲线进行积分,得到动态地表主断面上的地表下沉分布公式,并在此基础上经过一系列转换,得到地表任意点下沉、倾斜、曲率、水平移动、水平变形公式。公式简单,便于应用。  相似文献   

11.
联合国的会议历来很有自己的特色,一是开会不准时,二是会场内一片嘈杂。今年的人权会也是如此。按规定,开会时间是上午10点至中午1点,下午3点至6点。但是由于这样那样的原因,上午的会议经常要拖到11点才能开始,下午的会也总要推迟半个小时,很少能按时完成当天的议事日程。这样,加开夜会就成了家常便饭,有时夜会要一直开到凌晨。一个半月的人权会下来,许多代表的脸上都或多或少地带着几分倦意。人声嘈杂也是人权会的一大景观。开会时往往是上面开大会,下面开小会。代表们或是在场内叽叽喳  相似文献   

12.
从速度和加速度的定义入手,得出质点在其运动轨迹上某点的速度和加速度与以该点的为起点的一无穷小区间上的速度和加速度等价,并用此结论解决一道有趣的力学问题。  相似文献   

13.
用VC 这类语言实现面像识别算法,工作量很大,如果用MATLAB实现,虽然在图像处理及模式识别方面较为方便,但运行速度慢。针对这个问题给出一种开发方式,在VC 平台上开发系统主控模块及数据库系统,用MATLAB实现基于DCT变换的面像识别子系统,由MATLAB编译成C 动态库源程序,在VC 下修改并编译成动态库,由主控模块调用动态库实现面相识别。该方法具有可以灵活选择识别算法、识别率高、开发方法容易、开发周期短、可移植性强等优点。  相似文献   

14.
Bernstein-Bezier算子的点态逼近估计   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用一些概率论的有关性质及不等式,研究了有界可测函数f的Bernstein—Bezier算子Bn^(a)(f,x)的点态逼近速度,得到一个点态逼近速度渐近估计式.  相似文献   

15.
设计了一组用“V”字形刀具横切工件的切削试验,以验证排屑速度干涉对切削力的影响.试验中,利用刀具上各点切削速度与工件半径的比例关系及刀具上切削部分前后两点对应工件半径差恒定的特点,通过改变工件半径来改变刀具上切削部分前后两点排屑速度差与刀具切削部分中点排屑速度的比(排屑速度的相对差),从而获得较大的相对排屑速度大小改变量.试验结果表明,排屑速度干涉对切削力有显著影响,影响程度随排屑速度大小的相对差的增大而增大.  相似文献   

16.
与动点在复合运动中的速度,加速度的合成相似,刚体在复合运动中的角速度,角加速度也可以合成,本文根据动点在复合运动中的速度合成定理证明了刚体在复合运动中的角速度,角加速度合成定理。  相似文献   

17.
“信息丛话”,给你带来一种清新的感觉,它像一壶下午茶,给杂志带来一种淡淡的气息。作者用一只一只富有哲理的小故事形式,叙述着信息对人类社会的重要性,娓娓道来,给你一种轻松阅读的享受。“信息丛话”,也是我们对杂志增加新内容的一种尝试,假如受读者欢迎的话,我们将开辟这一新的栏目。来稿和建议请发送到我们的邮箱:shxxh@shanghaiit.gov.cn。  相似文献   

18.
通过工程范例,简要介绍RTK测量技术在像控点测量中的应用及测量时的注意事项。  相似文献   

19.
提出了计算船用螺旋桨盘前方诱导速度场的计算模型及方法。假定桨前方诱导速度可由三部分组成,即u=uL+ub-uF,uL为由 Lerbs诱导因子法所计算的诱导速度;uF为由场点至桨盘处自由涡系在场点处所产生的诱导速度;ub为桨盘处附着涡在场点处所产生的诱导速度。这三部分诱导速度计算均十分简单,从而避免了由桨盘处开始向后泄向无穷远处自由涡系在场点处所产生的诱导速度计算时所必须进行的一无限数值积分,计算方法中计入了桨叶有限叶数的影响。所作实例计算与试验结果比较,吻合良好。  相似文献   

20.
得到了对应于每一个输入转角的连杆点位置的显性表达式,引进了球面矢量的概念并讨论了其合成规律,并据此讨论了球面四杆机构上连杆点的速度及加速度。  相似文献   

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