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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
针对应用层多播的特点,提出一种基于角色和上下文的访问控制模型(DRBAC),从而实现对组播系统进行动态的权限分配.该方案以DRBAC数据库为核心,以组成员的上下文信息为配置条件,动态地给组成员授权.不仅能动态指派角色,而且能灵活地维护配置权限,适用于组成员复杂且频繁更新的大规模应用层多播系统,这样能有效提高应用层多播的访问控制性能.  相似文献   

2.
稀疏码多址接入(sparse code multiple access,SCMA)技术被认为是一种能有效提高频谱效率的技术。将稀疏码多址接入技术应用于无线多播通信中可以扩展多播系统的容量。对多播系统的容量进行了推导,采用分层编码技术应用在SCMA系统的多播传输中,使得系统容量不再受限于多播系统中最差用户的信道质量,采用资源分配算法来最大化多播系统容量。为了减少最优化问题的计算复杂度,又提出了快速次优化算法(fast suboptimal algorithm, FSA),该算法分为码本分配和功率分配2个阶段。仿真结果显示,提出的快速次优化算法在SCMA系统中的多播系统功效要优于正交频分多址接入(orthogonal frequency division multiple access, OFDMA)系统中的多播系统功效。并且,在SCMA系统和OFDMA系统中,提出算法的系统功效都要远优于传统多播(conventional multicast, CM)策略的系统功效。  相似文献   

3.
分布式多媒体交互协作系统中实时协调机制的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对多媒体交互协作系统中的组同步问题,提出了基于多播的实时协调机制。结合多播服务,采用生成具有延迟限制的最小延迟抖动多播树的方法来选择虚拟协调服务器,利用该服务器转发用户操作信息,在保证系统实时性的前提下使延迟抖动降到最小,以实现组同步功能,并能在系统或网络发生变化时自动地调整虚拟服务器的位置。仿真结果与实际应用都表明,实时协调机制有效降低了延迟抖动,使系统交互质量得到明显改善。  相似文献   

4.
虽然IP多播的性能优势无可否认,但是它却面临着部署上的困难.近年来,P2P多播作为提供多播服务的另一可行途径正不断为人们所认可.研究非对称链路延时网络环境下P2P多播的路由问题,提出一个新的P2P多播路由协议:BowCast.该协议采用基于树(tree-based)的分布式路由策略,使多播组成员之间能自组织地构建一棵基于源的最小延时P2P多播树.BowGast主要利用范围受限的单向探测技术(BOW)来实现路由优化算法.BOW能提供端系统节点间的单向相对延时,无需全局的同步时钟.仿真实验表明,BowCast能很好地适应非对称链路延时环境.通过调节BOW的探测范围,BowCast能灵活地在路由性能和控制开销之间进行折中.  相似文献   

5.
提出一种基于蚁群算法的分布式动态QoS多播路由的算法.充分考虑路径时延对多播树总代价的影响,多播树中添加符合QoS约束条件的路径,并且从多播组的目的结点出发进行搜索,该路径的路径代价在该次选中的所有迭代路径中最小,以"拉"的模式分布式地构造出多播树。实验结果表明,该算法代价性能良好,能满足多媒体网络的实时性要求.  相似文献   

6.
IP多播最早实施方案依赖于尽力而为方法(Best Efforts)和用户数据报UI)P(User Datagram Protocol),所以不能保证多播数据流的可靠传输,参入的路由器不仅要处理网络中共有的动态拓扑结构变化,而且还必须处理作为成员加入或离去的动态主组。所以其负担特别重,极易发生网络阻塞问题。本文提出了一种“多播 单播”方式,即能有效地减轻路由器的工作负担,又能有效地对多播信息的可靠传输提供保证。  相似文献   

7.
将PXE启动功能与GhostSrv8.2和tftpd32相结合,可高效快速地对相同的计算机实现网络多播克隆,安装计算机软件系统。实践表明,该项技术应用在计算机管理中,能高效地实现计算机软件系统网络化维护,提高工作效率。  相似文献   

8.
针对AdHoc网络中带QoS约束的多播路由问题,提出了一种自适应粒子群优化的AdHoc网络多播路由算法(APs0),将微粒在解空间中的飞行搜索过程映射为多播树的树形变换过程.构建了AdHoc网络中QoS多播网络模型,采用罚函数处理约束条件来设计适应度函数.描述了APSO算法求解AdHoe网络多播路由问题的实现过程,将QoS多播路由优化问题转化为整数计算问题.仿真结果表明:该算法能快速地找到针对AdHoc网络中满足qos要求的最优多播树,尤其在大规模网络下更能显示该算法的有效性和可靠性.  相似文献   

9.
一种基于网格优先的应用层多播   总被引:1,自引:1,他引:0  
针对目前Internet组通迅技术的现状, 通过分析传统的多播机制与目前已有的应用层多播机制的特点, 设计出一种新的高效应用层多播方式(MCALM算法), 提出了网格建立算法、 网格维护算法和在网格上建立多播树的生成算法, 并进行了Java实现. 结果表明, 所提出的算法能较好地调整网格结构, 迅速优化网格和获得接近于IP多播的效率  相似文献   

10.
重叠组情形下全序多播协议的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
讨论了计算机网络安全领域中容忍入侵、复制技术、群组通信和全序广播之间的内在关联,分析了全序与全序多播的基本概念及属性,研究了重叠组情形下的全序多播及其在容忍入侵的群组通信系统中的实现问题,利用独立的组之间的全序多播协议Totem_Total,提出了一种能在重叠组之间保证全序的多播协议实现方案,给出了详细的伪代码描述并进行了分析.  相似文献   

11.
基于Brokers/Services分布式工作流理论 ,提出了一种分布式工作流模型 ,讨论了该模型的工作原理和特点 .并在此基础上实现了一个通信机房设备与环境集中监控系统 .  相似文献   

12.
中间应用服务器中分布对象事务服务管理技术研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
以“八六三”课题“基于Web的应用服务器集成框架研究”中的对象事务管理系统为基础,提出了基于CORBA分布式应用体系结构的对象事务服务管理系统模型。该模型由传统的事务处理技术结合分布对象技术发展而来,并且在中间应用服务器中实现了对象事务管理子系统。由于它本身是作为基于Web的中间应用服务器的一部分,因此能够很好地满足Web环境下的分布式应用需求。  相似文献   

13.
研究和开发基于网络的并行程序设计语言是并行领域的主要研究方向之一。介绍了基于工作站网的管理分组共享对象系统,该系统能对以共享数据对象模式实现虚拟共享存储的并行程序设计语言提供仍力的支持。  相似文献   

14.
Current distributed parallel file systems and database systems can not satisfy the demands of data-intensive applications, such as storage capacity, access performance, reliability, scalability, and so on. Cluster-based storage sys tems have some shortcomings, too. To solve this kind of problems, a novel PC storage cluster solution is proposed, a distributed storage system based on 3-tiered agent architecture is designed, the system reliability model based on the masterslave backup mode is built, and the system availability is analyzed with the Markov model. According to the system availability formula and the values of the system parameters, the novel system can provide higher reliability and availability to satisfy users' requirements,  相似文献   

15.
Petri网作为一种描述系统行为的形式化工具,尤其擅长描述多媒体的同步问题,由此出现了诸如OCPN等多媒体同步模型,然而,这些模型仅能描述多媒体之间的合成同步,对于解决分布式环境下的多媒体同步问题却显得不足。本文提出了一个分布式交互多媒体同步模型,该模型可以较好的解决分布式多媒体系统的交互与同步问题。  相似文献   

16.
CAPP与PPC的并行分布式集成研究   总被引:12,自引:2,他引:10  
将CAPP和PPC集成所要解决的问题归纳为四个方面,分析并指出了解决问题的基本方向,然后有针对性地从功能集成、反馈机制和系统结构的角度,较系统地阐述了并行分布式集成的概念模型.该模型充分考虑到集成规划环境下的CAPP与传统CAPP在应用对象、规模大小以及在线要求等方面的巨大差异,采用了完全异于传统CAPP系统结构的多级分布式的递阶集成系统结构,可以较好地实现CAPP和PPC的集成并有效地解决存在的生产问题.  相似文献   

17.
提出了一种基于使用活动对象的服务器集群的负载均衡系统,该系统由分布式同构的服务器组成,每个服务器有一个监视并控制服务器负载的负载均衡器,各负载均衡器能相互通信。分布式负载均衡器以对等结构(Peer-to-peer,P-to-P)方式通信,不适合C/S(Client/server)模式,但适合对等结构模式。为此,采用了一种基于分布式活动对象结构的Java程序库“CAPE”,利用Java程序库能较好地实现负载均衡系统。  相似文献   

18.
利用分布式多真体(Agent)系统的鲁棒性归约模型,将分布式人工免疫系统看作理想的分布式多真体系统,从而把分布式人工免疫系统的鲁棒性分析问题归约为其各个相对独立的模块的鲁棒性分析问题。人工免疫系统包括正常模型建模模块、自体/异体检测模块、已知异体识别模块、未知异体学习模块、异体消除模块和受损系统修复模块。用问题归约法分析人工免疫系统的鲁棒性后,建立人工免疫系统的鲁棒性归约模型,用各个模块的鲁棒性判据和模块之间免疫控制过程的鲁棒性判据表示分布式人工免疫系统的鲁棒性判据。经定理证明,鲁棒性归约模型能分解和简化分布式人工免疫系统的鲁棒性分析问题,通过各个模块的鲁棒性分析问题求解实现该问题的最终求解。因此,分布式人工免疫系统的鲁棒性归约模型是有用的鲁棒性分析工具,为复杂人工免疫系统的鲁棒性分析提供了有效的方法。  相似文献   

19.
基于本体的多智能体知识共享和协作   总被引:9,自引:0,他引:9  
研究了基于本体的知识建模过程及其应用模式,分析了采用本体模式的知识集成和共享,设计了本体知识库的集成和融合方法,提出了基于本体的多智能体知识共享和协作处理模型,并给出了该模型在医学中的应用。研究结果表明,利用本体方式来获取、重用、共享和组织知识,可以简化多智能体协作中知识交互的复杂性,加强异构知识源的融合。  相似文献   

20.
飞机协同设计应用技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
首先阐述了协同设计的特点并结合飞机需求,将协同设计按系统功能模型划分为网络通信、协作和应用三层,建立了一种适用于飞机设计的分布式三层协同设计系统的体系结构,然后结合飞机重要部件——机翼的设计作了相关的应用研究,最后利用UML与面向的对象技术建立了对应的信息模型和对象数据模型。  相似文献   

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