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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 453 毫秒
1.
计算机游戏产生已经在全球经济中发挥重要作用。对计算机游戏设计原理进行剖析,介绍了游戏引擎的设计思想,并结合OGRE引擎探讨游戏引擎的设计方法。  相似文献   

2.
游戏引擎是游戏软件中的核心组成部分,完成游戏中输入输出处理,图像处理、动画处理、音效处理、碰撞检测、物理系统和人工智能等功能。本文提出了一种2D游戏引擎的设计和实现,基于此游戏引擎程序员可以开发出各类单机2D游戏。  相似文献   

3.
建筑CAD系统的三维建模引擎设计理论和方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了开发建筑设计全过程集成CAD系统,提出了一种以三维建模引擎为核心的新型建筑CAD系统3DMECAD (3D Modeling Engine based on architectural CAD system),并对系统的体系结构、建模引擎概念和算法进行了论证.3DMECAD系统的核心是以基于特征的CSG/B-rep混合模型理论为基础,作为系统的公用数据模块,实现向计算分析、仿真演示、设计成果提交等外部子系统模块的数据转化.同时利用特征识别技术实现各模型数据的同步更新,保证设计结果的可靠性.3DMECAD系统具有集成度高、适用性强、可靠性高等优点,能够完成建筑设计全过程的各项工作,具有广泛的应用前景.  相似文献   

4.
粒子系统在计算机图形学中占有至关重要的地位,被用于实时模拟自然景物和现象中.在粒子系统的基本理论结构上研究了面向对象的图形渲染引擎(OGRE)粒子系统的核心原理以及粒子脚本语言.提出了一种基于OGRE粒子系统的喷泉模拟方法,在该图形渲染引擎下实现了多种喷泉效果.使用这种简本语言使程序员更容易开发,大大提高了喷泉模拟的开发速度和开发效率.  相似文献   

5.
对动态流程的建模和支持一直是工作流引擎设计和实现中的难题.将过程建模方法划分为以活动为中心和以角色为中心2种类型,分析了传统的过程建模方法在对动态流程描述方面的不足,提出了一种以角色为中心的过程模型RoleNet,并且基于该模型开发了工作流引擎OM Engine.实际的应用情况表明,OM Engine对动态流程具有较好的适应性,同时也验证了RoleNet模型的可行性.  相似文献   

6.
对游戏引擎中最重要的功能模块--碰撞检测模块,进行了重点的研究和尝试性的开发;对碰撞检测涉及到的几何计算及相关的计算机图形学算法进行了深入研究,在此基础上我们对计算机游戏中所涉及到的各种碰撞现象进行了分析,提出了相应的解决方案,并详细说明了涉及到的重要数据结构.我们实现了基于包围盒算法的碰撞检测引擎的设计,同时设计好了该引擎的接口.最后我们在这个引擎的基础上开发了一个示例程序.  相似文献   

7.
文中针对游戏中需要完成比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动和弹跳功能的要求,对比了JBox2D及LibGDX的性能,利用LibGDX物理引擎实现了一款基于PC端的小球弹撞游戏程序,取得了满意的效果。该设计方法也可用于物理、电子等类课程中虚拟动画实验软件的开发。  相似文献   

8.
对动态流程的建模和支持一直是工作流引擎设计和实现中的难题。将过程建模方法划分为以活动为中心和以角色为中心2种类型,分析了传统的过程建模方法在对动态流程描述方面的不足,提出了一种以角色为中心的过程模型RoleNet,并且基于该模型开发了工作流引擎OM Engine。实际的应用情况表明,OM Engine对动态流程具有较好的适应性,同时也验证了RoleNet模型的可行性。  相似文献   

9.
基于Spring框架,给出了一个满足OA系统需求的工作流引擎设计方案并加以实现开发,设计了自适应的工作流模型定义,实现了客户端驱动形式的工作流执行过程控制.提供了Web应用下的工作管理系统测试平台,验证了引擎功能实现的正确性及完整性.  相似文献   

10.
详细的介绍了游戏引擎的基本概念,基本的工作原理和设计方法,通过一个基于C++的游戏引擎,来说明详细的设计和工作过程。实际的应用表明,本文涉及的程序实现方便实用性强,有助于进行下一步的游戏开发,同时它能够更好的将游戏特有的代码与常规的windows代码分离开。  相似文献   

11.
计算机三维图形技术已发展到了实时阶段,怎样有效地开发实时三维应用系统,是目前较为引人注目的。笔者先后开发了整个OpenGL三维应用软件,从中总结了实现实时三维应用系统的不少关键技术,包括实用的初始手段、分类分批建模、纹理、实时用户浏览控制及其位置处理等。这些技术已应用于实时电视特效播出系统、道路可视化设计/评价系统等。笔者将开发中总结的典型作法与经验作一个方法性概述。  相似文献   

12.
论述了青少年升学就业咨询与心理测量专家系统(简称 PCTS)的设计思想与实现方法.PCTS 采用混合知识表达方式来反映源知识的复杂性;使用元推理、宏观推理与微观推理来增加推理机的通用性并提高知识的独立性.该系统已在 IBM-PC/AT 机上实现.  相似文献   

13.
介绍一个基于Web的信息资源获取系统的设计与实现原理,该系统改进了信息搜索引擎,实现了多线程分布启发式搜索策略,并提出了目标文本模糊搜索空间模型,在源文本与目标样本的工本采用了带启发式、模糊匹配策略,使系统能较好地解决Web上信息自动获取问题。  相似文献   

14.
基于Web智能的网络广告监测器研究与设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
为了解决网络广告投放效果监测困难的问题,基于网络广告的搜索引擎和网络爬虫等Web智能技术,设计了一种独立的、第三方的网络广告监测器,描述了当前网络广告的发展现状、系统的结构模块设计、时序调度设计以及相应的系统实现方案和核心算法。通过实验评测表明,该系统能够取得较好的效果。  相似文献   

15.
为了解决网络广告投放效果监测困难的问题,基于网络广告的搜索引擎和网络爬虫等Web智能技术,设计了一种独立的、第三方的网络广告监测器,描述了当前网络广告的发展现状、系统的结构模块设计、时序调度设计以及相应的系统实现方案和核心算法。通过实验评测表明,该系统能够取得较好的效果。  相似文献   

16.
基于OpenGVS的湖山三维仿真系统实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
南京湖山地区是我国重要的地学教学基地,主要介绍基于OpenGVS SDK的湖山地区三维仿真的实现。简要地描述了利用湖山地区DEM高程数据与卫星遥感数据从场景建模到三维渲染的过程和系统结构以及多种功能的实现技术。重点介绍了独立设计的关于漫游引擎视点控制的算法与实现以及对OpenGVS函数库中视点控制功能的扩展,同时也介绍了如何在三维场景中进行动态数据表达和实现场景的通讯等相关技术。  相似文献   

17.
体质评价专家系统是为推动我国全民健身计划的实施,以及解决我国目前体质监测中心不能满足社会需求的矛盾而构建.系统实现了在充分利用专家知识的前提下,针对不确定或不完整的事实,根据不同可信度进行推理的全过程.使全民体质评估常规化、生活化成为可能.文章论述了以专家系统的构建思想为基础的设计理念、方法以及关键技术.  相似文献   

18.
在线测试系统随着信息技术和网络技术的发展得到了广泛的应用.通过分析工作流技术在入学测试系统中的应用,实现了入学测试业务流程的可定制性与控制性,提高了测试工作的效率.  相似文献   

19.
内燃机摩擦学设计智能CAD系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对机械设计特点和摩擦学设计的领域特点,为了充分结合CAD系统的计算能力和专家系统的知识处理技术,提出了内燃机摩擦学设计的智能CAD系统,并详细描述了系统的结构和流程,进一步阐述了系统的研究重点和研究方法,即摩擦学设计知识的表达、知识的获取、知识的应用。这些研究可作为摩擦学设计智能CAD系统的基础,也对其它的机械设计CAD系统有借鉴作用。  相似文献   

20.
基于VB的Winsock控件实现C/S网络通信   总被引:2,自引:0,他引:2  
龚安 《科学技术与工程》2006,6(10):1447-1450
Winsock控件是Windows环境下的网络编程接口.介绍了VB中Winsock控件的属性、方法、事件,并示例性地说明在VB中用Winsock控件实现网络通信的一种简易方法.  相似文献   

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