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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 182 毫秒
1.
本文介绍了OpenGL的基本概念以及以C++Builder为平台进行OpenGL编程的方法;详细说明了三维地形的制作以及可视化实现步骤;利用建模技术建立了三维地形模型,在场景中使用光照、纹理映射技术,使图像具有较强真实感,并通过键盘实现人机交互和三维地形可视化。  相似文献   

2.
针对ANSYS软件三维数值建模的复杂性,基于三次样条插值法和趋势面分析原理,采用Bofland Delphi 6.0可视化程序设计语言开发出了三维动态自动建模系统。该系统具有操作性好、建模准确等优点,提高了建模效率,便于多方案的模拟计算。  相似文献   

3.
三维地质建模是固体矿产资源和油气资源勘探与开发的基础,它对工程决策和科学管理具有重要意义.为开发自主知识产权的跨平台地质建模与可视化软件,基于Qt框架,采用人机交互方式完成2.5维地质建模,转换为三维地质模型后,利用OpenGL实时绘制三维地质模型.软件测试结果表明,本软件能在Windows与Linux平台上正常运行,能初步满足固体矿产勘探领域跨平台人机交互建模的要求.  相似文献   

4.
基于VFP的数据库图像系统开发的设计方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
以32位可视化数据库软件VFP6为系统平台,对数据库图像系统开发的实现方法,进行了设计分析,并给出了一个相对具体的实例。  相似文献   

5.
文章基于Matlab软件实现无标度网络模型算法,并利用Pajek软件做出无标度网络的图像,为培养学生的数学建模能力提供了一个较好的案例。  相似文献   

6.
近些年来,三维仿真技术在国内外迅速发展,为城市的管理提供了一个虚拟的管理平台,以三维可视化形式,提供信息的查询、表示、分析和决策。本文论述了三维仿真技术的基本概念和研究意义,针对性的提出了城市三维仿真模型制作的一般方法,该方法广泛适用于以采用Virtools4.0及以上版本为三维仿真平台,以3DMax8.0及以上版本为三维建模软件来进行三维城市仿真建模。  相似文献   

7.
可视化类库VTK在三维建模中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
采用VC++6.0作为开发平台,引入三维可视化类库VTK,实现了散乱数据和体数据的建模.通过数据压缩、平面分割来减少数据量,分别采用不同的建模方法,如Delaunay三角化建模、轮廓线建模、MarchingCubes建模,实现了三维数据的建模.  相似文献   

8.
基于GIS的区域专题地图的制作,是实现区域地理信息可视化的一种重要手段.用该方法编制的区域专题地图,具有“主题鲜明、图面美观、制作简单、经济实用”等特点,应用十分广泛.以ArcGIS9.3软件作为处理平台,以《重庆市人口密度图》的制作为例,介绍了从数据收集、矢量化、属性数据输入与处理直至整饰成图、地图输出的整个专题地图制作的主要过程,以期为编制区域专题地图提供一定参考.  相似文献   

9.
采用Authorware6.0多媒体制作软件为开发工具,进行程控交换原理多媒体CAI课件的开发,该课件提供一个内容学习平台——利用动画效果讲解原理;提供一个创新教育平台——便于学生主动参与和自我激励。该课件在教学实践中试用,具有界面友好、操作方便、运行稳定等优点。  相似文献   

10.
三维可视化的研究现状和前景   总被引:1,自引:0,他引:1  
以三维可视化的现状和研究意义为出发点,通过对其建模软件、平台软件和应用软件的研究,总结了数字校园的实现方法,阐述了三维可视化技术的发展前景.  相似文献   

11.
介绍了二元函数及图形的相关数学知识和mathematica软件平台的相关知识,给出了二元函数及图形特征研究的内容与要求,完成了空间图形及交线、截面、相交面的图形的绘制及相关特征分析的实验设计。  相似文献   

12.
在windows环境下,用Microsoft Visual C 5.0语言开发了工程地质图视软件。通过向类表中添加新的类及向已有类中添加新的元素,实现了对各种数据信息的处理。解决了工区分布图、钻孔柱状图、平硐展示图等地质图件的构图技术问题。  相似文献   

13.
介绍了基于SolidW orks软件设计平台建立机床夹具通用零件库的方法和关键技术.首先,建立通用零件库的结构;然后,根据机床夹具的设计特点,以SolidW orks软件为平台,利用SolidW orks软件提供的常规建模方法以及特殊功能,建立通用零件的三维实体模型.最后将所建立的模型存入相应的文件夹.该方法有利于提高夹具设计效率和质量,可以在机床夹具设计行业推广.  相似文献   

14.
岩土工程虚拟场地系统是一个包含工程地质、水文等内容的信息平台,这个平台能将岩土工程地质勘查资料信息有效地转化为相应工程问题的计算软件数据模型.为了实现虚拟场地系统,首先对岩土工程设计软件的模式进行总结,之后对建立虚拟场地的数据支撑以及相关地质建模的方法,以及如何从虚拟场地中提取计算模型进行探讨.最后,通过介绍自主开发基于虚拟场地边坡防护系统,验证虚拟场地系统的能力.  相似文献   

15.
地学专题图形的对象模型研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
介绍了地学专题图形的面向对象的分析方法,构造了适合计算机分析处理的地学图形数据的对象模型,该模型以地学图形数据库与属形数据文件关联共存在的方式,解决了地图要素的计算机压缩贮与分析处理问题,对地图要素的空间数据,系统采用了拓扑数学模型进行了处理;对于属性数据,则采用关系数学模型和处理。通过两种数据结构之间的联系,实现了地学图形数据和属性数据之间的互访和操作。用面向对象的软件编程方法,系统在MS-Wi  相似文献   

16.
针对传统技术应用在网络推广平台上时,无法将推广平台中的图形转换为数据,从而导致平台反应时间较慢的问题,提出一种计算机图形图像绘制技术在网络推广平台上的应用。使用绘制技术处理平台内的原始图像,利用非数据集表示展示图形,利用形态运算不断复合集合处理非数据集,计算出平台图像布局数据,映射处理平台的纹理空间,计算得到图像纹理特征的表达数据,采用体绘制算法中的内插计算,采样转换平台图像数据,完成计算机图形图像绘制技术在网络推广平台的融合分析。实验结果表明:与应用了传统技术的网络推广平台相比,应用了计算机图形图像绘制技术的网络推广平台可以将展示内容图片转换为数据,减少了展示平台的反应时间。  相似文献   

17.
点云模型是一种新兴的物体几何表示方式,基于点的建模与绘制技术是近年来计算机图形学的研究热点之一。随着可编程特性的出现,GPU成为图形学研究中越来越流行的计算平台。以GPU为计算工具,设计了一种适合于GPU处理的类八叉树空间剖分结构,提出了一种新的基于GPU中的点模型光线求交算法,实现了基于GPU的点模型的快速光线跟踪绘制。  相似文献   

18.
基于广义装配的液压集成块设计过程建模   总被引:8,自引:1,他引:8  
提出一种能提高液压集成块设计效率和质量的设计过程建模方法.在分析液压集成块设计过程中的主要设计活动和设计过程功能模型基础上,引入广义装配的概念,借助于计算机辅助设计软件的装配技术及装配部件间的关联关系,在装配模型中以部件或零件的形式描述产品的设计过程,包括设计活动、中间设计结果及最终设计结果,并构造了液压集成块设计的广义装配平台.在液压集成块快速设计原型软件系统上完成的设计实例表明,基于广义装配的液压集成块设计过程模型可完整记录设计过程信息,保证设计关联性,提高设计效率和设计变更的便捷性.  相似文献   

19.
本文针对拱坝设计制图存在的问题,运用计算数学、计算机辅助几何设计、计算机图形学等知识,结合工程实例从理论上进行了分析研究,建立了控制坝体形状的数学模型,总结出了拱坝坝型的造型设计方法和步骤,编制出一个拱坝坝型的遣形设计通用软件系统 AD—CAGD.作者运用该系统对工程实例进行了造型设计,所提出的方案在 VAX-11/785及 APOLLO DOMAIN3000计算机上运行通过,验证了本文所提理论、方法、步骤及软件系统的正确性和优越性。  相似文献   

20.
针对普通X86平台下硬件图形处理器不支持多层图像显示功能的情况,考虑现有雷达图像显示方法不适合实现雷达多种信息分层显示的问题,提出在Linux系统下使用内存模拟显存并结合Qt图形视图框架和OpenGL像素操作接口的方法,实现雷达信息分层与高效图像显示.该方法能有效实现雷达显控的主要功能:雷达平面位置显示(plan position indicator,PPI)、警戒区域目标闪烁及船舶自动识别系统(automatic identification system,AIS)目标管理与显示.测试结果表明,该方法具有显示效率高、图像刷新流畅及硬件要求低等优点,该系统已成功应用于某型号船载雷达系统.  相似文献   

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