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相似文献
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1.
常洋 《科技促进发展》2010,(3):I0010-I0010
虚拟现实(VR)技术是国内外计算机学术界一直关注的热点方向之,一,它在不断地探索与实践中发展着。它借助计算机构建出一个与现实环境十分逼真的交互环境,使用户以自然的方式与虚拟环境中的对象交互,从而产生等同于真实环境的感受和体验。本文主要探讨虚拟现实技术的特点以及在教育领域的应用何优势。  相似文献   

2.
 虚拟现实(VR)是一项可能的颠覆性技术,它致力于突破2D显示,实现各种机制的三维显示;突破键盘鼠标输入方式,实现手、眼、行协调的自然交互;突破显示屏幕的物理尺寸限制,实现360度全景显示;突破时空局限,使体验者沉浸在历史、未来、宇观和微观的逼真环境中。  相似文献   

3.
虚拟现实技术是一种先进的计算机用户接口,是利用计算机生成一种模拟环境,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。本文首先研究了虚拟现实技术的分类和特点;其次研究了虚拟现实技术在国内外教育领域的研究现状,最后研究了虚拟现实技术在大学生创业能力培养方面的作用及实现途径。  相似文献   

4.
关于用虚拟现实技术进行远程教学的研究   总被引:14,自引:0,他引:14  
介绍了在WWW上用虚拟现实技术进行远程教学的设计方法,详细描述了描述教室的实现方法,用VRML和Java技术对虚拟现实的交互做了探索。  相似文献   

5.
随着计算机技术和网络通信技术的飞速发展,虚拟现实技术逐渐成为人们关注的重点,虚拟现实技术能够让参与者以自然的方式沉浸在虚拟环境中,并与虚拟环境中的对象进行交互。在感受真实的体验的过程中获得知识和经验,基于此,虚拟现实技术被应用到各行各业中。随着我国高校教学改革的不断深入,虚拟现实技术也被逐渐的应用到高校教学中,下面,将着重研究虚拟现实技术在影视动画教学资源库中的应用。  相似文献   

6.
 在技术变革和资本力量的双重推动下,虚拟现实(virtual reality)技术在近几年发展迅速,初步达到了可商业化的程度。虚拟现实和3D 电影院都是通过双目视差实现三维成像,但虚拟现实提供了3D 电影院所不具备的移动视差并提供了强烈的沉浸感。现阶段虚拟现实技术仍面临着一系列技术难题,其中眩晕和人眼疲劳尤其明显,是虚拟现实的技术禁地。本文从介绍三维视觉感知开始,分析了虚拟现实造成眩晕和人眼疲劳的根本原因。给出了解决这一技术瓶颈的答案--动态光场,并从光场采集和显示两方面分析了多种光场技术的优缺点。列举了增强现实(augmented reality)技术的3 种实现形式,并从人与人交互和通信的角度对比了虚拟现实与增强现实在未来的发展趋势。  相似文献   

7.
第一节 虚拟现实技术的基本概念 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种逼真地模拟人在自然环境中视觉听觉运动等行为的人机界面技术。该模拟的第一个基本特征是沉浸,让参与者有身临其境的真实感觉;第二个基本特征是交互,VR的交互特性主要是通过使用虚拟交互接口设备实现人类自然技能对虚拟环境(Virtual Environment,简称VE)对象的交互考察与操作;第三个特征是构想,从图形角度来说,传  相似文献   

8.
针对虚拟现实技术传统项目中互动不足问题,提出应用目前移动终端最新的交互技术-压力触控技术和触觉反馈技术,提升虚拟现实应用项目在触觉交互方面的性能.通过对压力触控技术的研究,提出一种基于压力触控的虚拟现实应用开发的技术框架,实现了压力触控技术API交互接口统一封装和虚拟现实应用开发接口的统一管理.在此平台上开发了两个虚拟现实应用项目,证明了技术框架的可行性,以及压力触控技术对虚拟现实系统的交互性能的提升.  相似文献   

9.
杨洁  吕慧强 《今日科技》2002,(10):41-42
一、绪论本文介绍的是一个用Java编写的VRML2.0(虚拟现实建模语言)解析器的基本原理。它是在温州虚拟现实实验室里进行的称作“vireax”项目的一部分,其目标是为“城市规划虚拟现实应用系统”研制一个完善的导航系统。它的初衷是为了让那些不熟悉VRML浏览环境的人也能够方便的浏览虚拟世界,体验虚拟现实的美妙之处,这对普及虚拟现实的应用范围是非常有意义的。应用系统的设计重点是在对场景的处理上,系统有特殊的模块提供输出场景拓扑的语音信息、用户在场景中的位置(用户环境)、用户跟场景的交互操作、场景的动态特性等等。…  相似文献   

10.
控制方法是基于虚拟现实的运动仿真交互平台的关键技术.根据具有视觉体验和身体感觉的运动仿真交互平台的需要,设计了一套系统控制流程和算法模型,并把这套控制方法用于自行车运动仿真平台,实现人在虚拟环境中的漫游,让参与者在由计算机构造的虚拟场景中获得了如同在真实环境中骑自行车的体验,从而验证系统的功能。  相似文献   

11.
课件开发中虚拟现实技术的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
课件是教学的重要工具,本文阐述了课件开发的具体要求,描述了课件开发的首选工具Authorware和具有强大的三维空间构造能力的虚拟现实模型语言。通过构建虚拟现实场景和整合虚拟现实技术与课件开发软件,实现了课件以三维空间形式展示具有交互功能的教学内容。  相似文献   

12.
随着近年来计算机网络通讯技术的迅速崛起,架构在网络虚拟现实领域的构想——分布式虚拟现实,正在逐渐成熟中。文中首先介绍了分布式虚拟现实的应用现状及发展,分析了分布式虚拟战场环境的需求和体系结构。然后,阐述了战场虚拟场景的数据建模方法,列举了交互大型场景动态实现的关键技术。并且设计完成了一个分布式虚拟现实原型系统的各个功能模块,实现了各用户相互的感知以及化身之间的交互。最后陈述了该系统的性能、架构特点和存在的问题,并得出结论。  相似文献   

13.
Web 3D技术及其在产品仿真系统中的应用   总被引:8,自引:0,他引:8  
虚拟现实系统分为沉浸式虚拟现实系统和非沉浸式虚拟现实系统,Web 3D是一种非沉浸式网络虚拟现实系统。Web 3D技术的主要实现原理和标准有VRML(Virtual Reality Modeling Language)、XML(eXtensible Markup Language)技术、JAVA技术、动画脚本语言、媒体技术。笔者对这些实现原理和标准进行了研究,并指出了其发展趋势。然后结合家具CAD(Computer Aided Design)系统,提出了一个基于Wed 3D的产品仿真系统。该系统首先读出CAD系统中的数据,然后将这些数据转换为Web 3D标准,最后将数据发布于Internet上,这一系统可以使企业在互联网上实时展示产品,开展电子商务活动。  相似文献   

14.
基于虚拟现实技术的CAI   总被引:4,自引:0,他引:4  
随着计算机辅助教学(CAI)的应用普及,其技术也不断向多媒体、交互化的方向发展,基于虚拟现实技术(Virtual Reality简称:VR)是计算机辅助教学发展的重要方向。所谓VR技术,是以计算机技术为主,综合利用三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、传感技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果。它利用计算机等设备来产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,  相似文献   

15.
虚拟现实,又称VR技术,是目前数字媒体技术中的新宠儿。虚拟现实技术能够带给受众视、听、触三大感官上的多种不同信息内容,受众在与虚拟环境进行交互的同时,能获得极大的沉浸式体验感以及操控虚拟环境的主观体验感。虚拟现实技术的多维交互式信息环境,能够对以往教育中的教学理念以及教学方式产生新的影响,并且将为受众在学习以及了解新的知识与信息的过程中提供一种前所未有的新途径。  相似文献   

16.
虚拟现实技术是对人机不同角度进行多重信号传导的手段,包括虚拟场景系统的建立、知觉管理系统的搭建,以及两者结合应用与用户体验之间的交流与融合.主要研究如何开发一个基于虚拟现实技术的酒店全景实时漫游系统,如何令用户在此软件系统中实时地对酒店环境和服务进行欣赏和了解.同时探讨了如何更好的将三维可视化建模技术、vr技术、多媒体等技术融合在该系统中,实现酒店及酒店周围环境的立体化.此次试验性的系统开发,结合了3Dmax以及VR虚拟现实开发的平台,进行建模和贴图,还有比较细致的纹理贴图等,用来实现此案例温泉酒店的内部环境和外部环境的漫游功能,可以实现模拟多角度进行环境和场景的游览,使参与者沉浸其中,满足其多感官多角度体验与交互,加深用户对酒店的了解.  相似文献   

17.
姚娟 《科技信息》2009,(35):33-33,65
本文以物流分拣实验系统为主要研究对象,分析了各种物流设施和设备的建模方法,利用虚拟现实建模语言(VRML)建立了物流分拣实验系统虚拟场景,使用户亲身体验沉浸在虚拟现实环境中的感受。  相似文献   

18.
虚拟现实(VR)技术的兴起,为人机交互界面的发展开创了新的研究领域,它广泛地应用于如城市规划、交通、信息管理、工业、勘察测绘等各个领域。对于地理环境下的地形三维虚拟现实技术已经应用在建筑物的评估、城镇规划设计和城市信息系统等领域中。  相似文献   

19.
当前人们对导航定位的要求已不再仅仅局限于二维平面,而希望借助虚拟现实等技术获得三维世界中的真实感及沉浸感.与应用广泛的移动端相结合,运用了相关软件与语言,设计并实现了一个室内三维漫游交互系统.实例应用表明:该系统运行流畅,并能给用户带来较为良好的漫游交互体验.  相似文献   

20.
虚拟现实技术得到越来越广泛的研究和应用,参与者希望进行更加智能化的人机交互,这对研究者提出了更高的要求。提出了一种基于6自由度坐标模型的虚拟智能实体,利用有限状态机来实现状态变迁,以此来增加整个虚拟现实系统的人-机交互智能特性。  相似文献   

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