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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
基于模型检测方法对动漫渲染计算中间件进行了建模,采用CTL(Computational Tree Logic,计算树逻辑)对系统待验证的性质进行了描述,并进一步通过SMV(Symbolic Model Verification,符号模型检查)工具验证了所构建模型的相关性质,进一步利用Maya软件内嵌MEL脚本语言的渲染反馈机制,实现对外部INI文件的更新,在VC+ +环境下开发了动漫渲染计算中间件,基于定时器响应事件来周期性地读取INI文件,实现了渲染计算进度的实时感知.该中间件具有易用性、可移植性的特点,支持渲染参数设置、渲染进度获取和渲染结果查看等功能.  相似文献   

2.
“采用云计算渲染比传统电脑渲染提高了40倍效率并降低了40%的成本,阿里云渲染4天就可以完成普通专业电脑2年10个月的工作量”。在2012年的中国国际动漫节上,中南卡通和阿里云正式发布消息,共同携手开展“动漫云”的研发和商业运营。中南卡通首次将动漫制作推向“云”端,实现了动漫与高新技术的成功“嫁接”。  相似文献   

3.
为了提高3D动画渲染的效率,在云计算技术和云渲染理论基础上,提出了云计算在云渲染平台中应用的关键技术,归纳了国内外云渲染平台及渲染工作流程,设计了几种云渲染平台系统架构图.与传统的动画渲染技术相比,云渲染技术极大地节省了3D动画渲染时间和降低了渲染成本.随着云计算技术的不断进步,云渲染将能克服自身技术上的缺陷,正朝着可靠性更高、渲染速度更快的方向发展.  相似文献   

4.
以初步构建的虚拟演播室照明系统为基础研究模型,对HDR高动态光照技术的渲染关键技术进行探索研究,并对原有的虚拟照明系统进行优化改进。主要探讨如何利用HDR高动态光照渲染技术,为已建立的虚拟演播室照明系统实现更加真实的光照效果,提高该系统对人眼视觉感受的模拟程度,打造更加逼真、出众的仿真实训环境,展现更具临场感和层次化的光照效果,增强仿真效果的真实性、精确性和实用性,以达到影视动漫专业辅助教学的需要。  相似文献   

5.
利用BIM(Building Information Modeling)技术进行工程建设的精细化管理需要实现三维BIM模型的在线展示及交互操作.传统的三维图形可视化技术虽然能够实现模型展示,但存在模型文件格式兼容性差,对终端设备硬件要求高,缺少必要的交互功能等问题.针对这些问题进行系统分析,提出了一套基于云渲染技术的三维BIM模型可视化解决方案.其中包括源模型文件轻量化转换技术,基于HOOPS的图形引擎开发技术,以及基于云渲染的大体量模型浏览器展示和交互技术.通过系统研发实现了主流建模软件Revit、Catia、Microstation、Tekla模型源文件的轻量化转换,以及基于云渲染的图形引擎系统,并在北京至张家口铁路工程建设项目中进行了验证.  相似文献   

6.
针对传统测绘软件重复开发与闲置浪费、测绘数据处理的多样性与数据量急剧增大等问题,该文提出了将云计算的强大计算能力应用于测绘数据的计算,设计了基于云服务的测绘数据处理平台的体系架构、功能结构,并且以笔者团队开发的测绘数据云处理平台进行简单实现。结果表明,基于云服务的测绘数据处理平台可以批处理高精度海量测绘数据,并且可以集成开发者的服务,为测绘工作者提供全面、一体化的服务,对测绘技术的发展具有重要意义。  相似文献   

7.
飞行仿真中三维云场景的渲染   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
云的建模和渲染是近年来计算机图形学领域的一个研究难点,在飞行视景仿真系统、计算机游戏、三维动画领域中有着广泛的应用.从建模方法、光照模型以及实时渲染3个方面对云景仿真进行研究.提出一种基于粒子系统的静态云建模方法,降低了建模的复杂度.采用云的多重散射光照模型加速了渲染速度,并且结合Impostor技术、Billboard技术实现云场景的实时漫游.仿真结果表明,生成的云层效果真实,具有良好的实时性,可在普通的PC机上流畅运行.  相似文献   

8.
本文从动漫的发展入手,对三维海洋数字动漫的特点、研究内容以及应用意义进行了分析。进而引出对其关键技术:海洋场景虚拟仿真技术、海洋特效实时渲染技术以及海洋生命仿真技术的研究,详细介绍了三类技术在三维海洋数字动漫中的实现方式及发展现状。最后以动漫系列剧《小海龟漫游海底》为例,验证了三类技术对实践的指导意义,并对三维海洋数字动漫未来的发展方向做出了展望。  相似文献   

9.
基于广义随机Petri网(GSPN)模型方法,针对局部集中式架构下的动漫渲染系统,通过分析不同用户数提交渲染请求时系统的平均时延来研究系统的可扩展性.首先分别建立了单用户、双用户和三用户提交渲染请求时的GSPN模型,然后选取平均时延作为渲染系统的性能评价指标,采用SPNP 6.0对上述3种情形进行了实验分析.实验结果表明,随着用户数的增加、渲染系统的平均时延呈折线上升趋势.  相似文献   

10.
云计算作为一种计算模式可以通过志愿技术将用户的计算资源整合起来,动态组成虚拟化的资源提供给用户使用.云计算可以将动漫企业的软硬件资源进行集中化与标准化,提高资源的利用效率.首先分析动漫产业的发展现状和动漫产业在规模、投入及资源共享方面存在的问题,然后基于云计算的特点研究云计算可以为动漫企业带来的优势,建立一种基于云计算的动漫产业协作模型,通过动漫企业之间的协作实现资源共享和利益共享.对动漫产业建立云计算平台的途径提出对策和建议,主要集中在解决动漫产业的企业规模偏小、资金比较紧张、资源共享及资源有效利用率低等问题.  相似文献   

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