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相似文献
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1.
战争复杂性与信息化战争模拟   总被引:7,自引:0,他引:7  
胡晓峰 《系统仿真学报》2006,18(12):3572-3580
信息化战争研究需要系统理论的指导,需要新型的战争模拟手段。从系统复杂性出发,针对信息化战争的变化,首先讨论了复杂性与复杂系统的有关概念,研究了信息化战争模拟建模中的相关问题,并结合国防大学的研究与实践,提出了建立面向战争各领域的虚拟全球战争空间的概念模型,讨论了战争复杂系统建模与仿真的主要技术途径,并对一些仍存在的问题给出了我们的初步思考。  相似文献   

2.
基于Agent的体系对抗仿真建模方法研究   总被引:12,自引:2,他引:12  
张明智  胡晓峰  司光亚  赵占龙 《系统仿真学报》2005,17(11):2785-2788,2792
面向信息化战争的武器装备体系对抗仿真,从复杂系统建模的角度对传统系统仿真建模方法提出了严峻挑战。因此,需要以CAS理论为依据,研究新的武器装备体系对抗仿真建模方法,以适应信息化战争模拟的需要。为此,我们在分析体系对抗仿真需求的基础上,从基于Agent的体系对抗仿真建模概念、仿真建模概念框架、仿真建模策略,基于Agent的体系整体“涌现”行为建模等问题入手,探讨了基于Agent的体系对抗仿真建模方法问题,并结合体系对抗仿真实验,研究了基于Agent的实体行为建模、实体交互建模和实体模型结构,提出了基于Agent的体系整体“涌现”行为建模思想和建模规范。  相似文献   

3.
战争系统基于Agent建模若干问题的讨论   总被引:2,自引:0,他引:2  
在笔者前期研究工作的基础上,对战争系统Agent建模的若干问题——与传统建模方法的区别、建模理论、实体与Agent、仿真平台相关问题等进行了深入的讨论。研究表明,基于Agent的建模方法在某种程度上优于传统的基于解析公式的建模方法,为战争模拟所面临的典型复杂问题——战争问题分解、战争问题求解、模型颗粒度问题、聚合与解聚问题、实体能力问题和损耗模型问题等的解决提供了新思路和启迪,其将有望成为战争复杂系统建模仿真的突破口。  相似文献   

4.
介绍了在战争复杂性与信息化战争模拟研究中的进展,并讨论了复杂环境建模、复杂体系建模、复杂行为建模、社会仿真、战争空间建模等几个值得关注的问题。  相似文献   

5.
战争复杂系统与战争模拟研究   总被引:13,自引:7,他引:6  
信息化战争研究需要系统理论的指导,需要新型的战争模拟手段。从系统复杂性出发,针对信息化战争的变化,介绍了以系统理论为核心、以现代信息技术为手段、面向战争全过程的战争工程的思想,提出了建立面向战争各领域的虚拟全球战争空间的概念模型,并以此为基础研究了战争复杂系统的建模与仿真的有关问题。  相似文献   

6.
战争模拟多分辨率建模研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
战争模拟多分辨率建模是20世纪80年代以来国际上建模与仿真领域的研究热点,是战争模拟的关键技术之一.简析了多分辨率和多分辨率建模的概念,从理论和实践两方面系统地总结了各种多分辨率建模方法的基本思想和特点.最后,基于装备体系作战能力的数值分析,提出了在战争模拟中基于多分辨率数据的多分辨率建模方法.  相似文献   

7.
基于多Agent理论对战术级联合作战系统进行建模仿真,不仅可以充分利用Agent的描述能力对单个参战单元进行建模,而且可以利用多Agent协作模拟大量战斗单元的协同作战行为.所研究的协作体系主要面向信息化战争条件下的自同步作战仿真.首先对自同步作战的概念、特点以及需求等进行了讨论,以指导多Agent协作体系的开发,然后研究了一套适合于多Agent自主协同的协作体系.其目的是用于自同步作战仿真,从而用于联合作战协同方式方法的预先研究.  相似文献   

8.
构建科学的战争模拟体系迎接新军事变革的挑战   总被引:15,自引:5,他引:10  
新的军事变革需要对作战模拟重新思考。本文提出构建科学的战争模拟体系,用“战争模拟”来取代“作战模拟”,可以更好地反映未来信息化战争的特点。并针对战争模拟的特点和发展,提出并探讨了关于发挥虚拟实践在军事理论研究中的作用、正确进行战争模拟分类和避免误用,加强新的战争模拟理论研究,加大模拟系统的创新等问题。  相似文献   

9.
战争决策行为建模与仿真的研究   总被引:4,自引:2,他引:2  
魏宾  胡晓峰  司光亚 《系统仿真学报》2003,15(12):1678-1682
目前,世界上局部战争和国际危机此起彼伏,因此,运用科学的手段和方法,展开针对可能引发军事冲突或爆发战争的危机的决策行为的研究,具有重大的现实意义。它有助于揭示战争危机的内在规律,使得危机朝着我们期望的方向发展。本文以美国为研究对象,全面阐述了影响个人决策、组织决策和群体决策的非理性行为约束变量,深入研究了美国战争危机的决策机构,分析了其决策过程。以此为基础,采用新的建模与仿真技术-agent技术,探讨了个人决策、组织决策和群体决策的agent技术建模机制,建立了基于Agent技术的战争决策行为模型体系结构,并根据编程实践,ZEUS和MAGE两种agent开发系统正确比较的基础上,给出了在两种开发系统下实现战争决策行为模型的编程构想。它为分析美国战争危机决策提供了理论和方法上的指导,具有很强的实践意义和现实意义。  相似文献   

10.
战争舆情演化建模研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
在分析媒体传播效果、人际传播效果为影响战争舆情演化主体(个体)立场演变的主因基础上,采用自底向上的基于Agent的建模理论与方法对战争舆情演化复杂系统进行建模研究,详细描述了媒体Agent影响力以及个体Agent立场演化致因两类模型,给出了个体Agent立场演化依据以及规则,初步实现了某地区战争舆情演化模型原型系统,并进行了仿真实验与分析。结果表明,模型的建立为量化研究舆情演化问题提供了一种思路。  相似文献   

11.
国际政治领域是信息化战争模拟急需研究的重要内容。针对国际政治仿真进行了研究,定义了事件及事件流,提出了基于事件流的国际政治仿真思路,设计了基于关联概率矩阵的国家Agent决策机制,在此基础上给出了一个仿真实例,证明了方法的可行性。  相似文献   

12.
网络化作战C2系统建模与仿真研究   总被引:3,自引:1,他引:2  
王鸿洁  郭晶  李学军  常国岑 《系统仿真学报》2007,19(9):1897-1901,1916
信息化战争的体系对抗建模必须考虑网络化C2系统的建模问题.从实际需求出发,分析了信息网络及指挥机构建模问题,研究了C2组织结构中指挥决策节点的行为过程及其之间的信息交换关系,将整个C2组织结构看作耦合的两个网络:信息网络和指挥网络.建立了耦合的信息/指挥网络Agent模型和决策实体之间的信息流结构模型.设计并实现了一个基于网络化C2系统的信息化战争仿真实验平台.  相似文献   

13.
C4ISR体系对抗仿真中的信息优势度量   总被引:7,自引:0,他引:7  
针对C4ISR体系对抗仿真中信息优势能力评估的需求,提出了一种定量度量C4ISR系统信息能力和信息优势之间关系的数学框架,并依据该框架导出了基于战场态势感知能力的信息优势能力度量模型.最后分析了C4ISR体系对抗仿真的制信息权评估结果.  相似文献   

14.
基于战争模拟的虚拟案例教学系统研究与实现   总被引:2,自引:1,他引:2  
虚拟案例教学是利用计算机战争模拟系统来进行案例教学的一种新的教学形式。论文首先阐述了虚拟案例教学的基本特点和对系统的需求,然后给出了虚拟案例教学系统MVCTS的功能、组成与系统结构,最后结合所实现的原型系统,讨论了系统实现中的若干关键问题。  相似文献   

15.
战争系统多Agent民意模型的研究   总被引:12,自引:3,他引:9  
从战争系统中一具体复杂模型——特定民意模型入手,研究战争系统复杂模型构建新方法——基于Agent的建模仿真技术。在研究过程中,我们提出了“政治倾向性(民意走势)^n进化的观点,从研究民众个体微观行为着手,通过环境对微观个体的不断刺激、个体自身进化以及个体问的相互作用,使系统涌现出宏观行为,即民众政治倾向性走势。  相似文献   

16.
针对目前虚拟战场环境中作战仿真系统的可信度问题进行了理论探讨。在介绍虚拟战场环境中对抗仿真系统的体系结构基础上,突出解决了如何保证作战仿真系统在开发过程中的质量管理以及如何对现有的作战仿真系统进行评估两个前沿问题。着重剖析了概念模型、总体设计、详细设计中所应该进行的校验和验证工作,最后给出了一般作战仿真系统可信度评估的体系结构。  相似文献   

17.
基于Agent的分布仿真环境原型设计与实现   总被引:2,自引:2,他引:0  
基于Agent的分布仿真是基于Agent的建模与仿真(ABMS)研究的重要内容。在提出的基于Agent的分布仿真软件框架和通信系统的基础上,利用Java语言和面向对象的方法实现了一个基于Agent的分布仿真环境原型系统ADSimE。对该分布式仿真环境的主要实现细节进行了阐述,给出了全系统的主要Agent类的UML设计图,重点阐述了保守策略仿真Agent类和乐观策略仿真Agent类的设计及处理流程。最后以闭合排队网络为例,说明了怎样在该环境下进行基于Agent的分布仿真应用的开发。  相似文献   

18.
战争模拟:复杂性的问题与思考   总被引:30,自引:13,他引:17  
战争系统是典型的复杂巨系统之一,这给战争模拟带来了许多难以解决的问题。本文首先分析了信息化战争模拟的新需求,然后根据长期从事战争模拟研究工作的实践,就战争问题分解与求解、模型颗粒度与聚合解聚、实体能力与损耗计算,以及计算复杂性等主要的复杂性问题进行了讨论。并指出,战争模拟的复杂性主要原因取决于参数的不确定性、系统的适应性和层次涌现性,最后依此给出了关于战争模拟过程中需要注意的几个问题。  相似文献   

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