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飞行保障过程UML建模与ARENA仿真 总被引:3,自引:0,他引:3
利用统一建模语言UML建立了航空兵场站飞行保障过程模型,包括飞行保障过程的类图、状态图、活动图以及协作图.构建了CMV(控制-模型-视图)仿真软件架构.在此架构下,利用过程仿真软件Arena对所建模型进行了仿真.结果表明:网络化条件下的主动保障方式的保障时间可以比传统的被动保障方式的保障时间缩短4.3分钟,保障效率提高10.5%. 相似文献
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基于UML-ARENA的建模与仿真方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
为开发出便于复用、扩展的离散事件仿真系统,提出了一种新的建模与仿真方法——UML-ARE-NA。该方法利用统一建模语言UML对系统建模,利用仿真软件ARENA对所建模型进行仿真。该方法不仅规定了仿真系统的开发步骤,还设计了对象模型转换规则以及ARENA映射规则。整个开发过程分为建模与仿真两个阶段。在建模阶段,首先通过对系统进行概念分析,设计出系统的功能模型和动态模型。然后利用对象模型转换规则将功能模型和动态模型转化为对象模型。在仿真阶段,利用ARENA映射规则将对象模型转化为ARE-NA仿真程序。通过飞行保障过程的一个仿真实例对该方法的有效性进行了检验。 相似文献
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基于UML 和Petri 网的武器装备体系需求分析方法 总被引:8,自引:1,他引:8
将武器装备体系分为逻辑体系结构和物理体系结构,给出对体系进行需求分析的过程.探讨了利用UML对武器装备体系进行需求描述的方法和步骤,以海洋监视与打击体系为例,利用UML中的协作图和活动图从顶层分别描述了体系的物理体系结构和逻辑体系结构.建立了利用UML构建的体系静态结构模型到利用着色随机Petri网构建的动态运行模型之间的映射关系.针对实例建立了相应的评估模型,利用可达树分析法初步分析了体系的一些逻辑性能.在构建体系结构模型和评估模型的过程中,各模型间既有延续性,又从不同角度反映了体系结构的不同方面,既可保证需求描述和分析模型的一致性,又可比较全面地分析装备体系结构. 相似文献
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为弥补机场飞行保障活动中全员出动和比例配置决策方法的不足,构建了基于动态贝叶斯网络(dynamic Bayesian network, DBN)的机场飞行保障力量配置辅助决策模型。在量化保障力量强度的基础上引入隐马尔可夫模型和Hausdorff距离算法,对不同条件下的飞行保障活动进行辅助决策,并定义相关决策评估指标作为模型验证依据。分别对两种情况的机场飞行保障活动进行仿真试验,结果表明,通过决策模型可以生成指标优于传统比例配置的方案,并且可对保障力量缺口补充提供决策支持依据。 相似文献
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基于GERT仿真的武器装备技术风险量化评估模型 总被引:5,自引:0,他引:5
从技术风险量化的角度给出了技术风险及其量化指标的定义,基于Arena仿真软件环境,结合某武器装备项目的研制过程,分别建立了单个和多个子系统存在一定的失败概率并反馈执行情况下的GERT随机网络仿真模型,对仿真输出结果进行了详细的统计分析,分别建立了项目级和子系统级的费用超支百分比、工期拖延百分比、费用风险度、工期风险度等技术风险量化指标,并给出了能综合表征技术风险等级的技术风险等级图. 相似文献
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飞行控制系统的一体化仿真软件—SIMLAB 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍用于现代飞行控制系统综合仿真的一体化仿真软件—SIMLAB。该软件具有丰富的模型库、算法库以及完善的系统管理功能,能方便的完成建模-实验-分析整个仿真过程。SIMLAB采用WINDOWS窗口技术,将仿真过程与计算机图形技术有机的结合起来,实现了非语言的仿真操作过程。SIMLAB具有良好的人机界面及开放性,不仅适用于现代飞控系统的综合仿真,也同样适用于一般控制系统的仿真。 相似文献
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基于UML的$C^3I$系统体系结构的面向对象分析与设计方法 总被引:13,自引:0,他引:13
体系结构的建立是 $C^3I$系统工程的重要组成部分 .面向对象是 $C^3I$系统体系结构分析与设计的最有前途的方法 .统一建模语言 ( UML)已经成为面向对象分析与设计建模的事实上的标准 .提出了基于 UML的 $C^3I$系统体系结构的面向对象分析与设计方法 ,它是一种通过面向对象分析确定由类图 相似文献
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UML在C~4I系统总体结构设计中的应用 总被引:3,自引:0,他引:3
面向对象技术是当今应用于过程工程和软件工程的技术热点。简要介绍了C4 ISR总体结构框架和新兴的面向对象建模语言UML ,并把二者有机结合起来用于复杂系统的建模与设计 ;给出了基于两个建模规范的系统建模方法 ,把UML应用到高度复杂的C4 I系统总体结构设计中 ,提出了一个在总体结构框架指导下 ,从UML模型描述到应用Petri网进行定性分析的系统设计方法。 相似文献
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多机多编队飞行仿真系统研究和设计 总被引:1,自引:0,他引:1
为实现多机多编队的飞行仿真,提出了多机多编队的飞行仿真系统设计方案。在对飞行仿真任务分析的基础上,设计了仿真系统的模块组成,并采用组件化设计实现了软件的模块化封装。以高层体系结构(high level architecture,HLA)作为框架设计实现了仿真系统管理及节点进程交互。通过仿真验证了系统可实现不同编队类型、飞机型号、飞行模式的仿真任务。利用该仿真系统可支持编队飞行性能、任务规划等各方面的研究。 相似文献
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基于UML的软件开发支持环境 总被引:2,自引:0,他引:2
UML(Unified Mbdeling Language)已经成为面向对象建模语言事实上的工业标准.介绍了基于UML的软件开发支持环境UML-Designer和环境所支持的软件开发过程.体系结构设计是环境成功的关键,重点讨论了建立在VEPL产品线上的VEA重用体系结构、考虑产品特点搭建的系统交互体系结构,以及体系结构关键问题的通用解决方案. 相似文献
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基于Agent的分布仿真环境原型设计与实现 总被引:2,自引:2,他引:0
基于Agent的分布仿真是基于Agent的建模与仿真(ABMS)研究的重要内容。在提出的基于Agent的分布仿真软件框架和通信系统的基础上,利用Java语言和面向对象的方法实现了一个基于Agent的分布仿真环境原型系统ADSimE。对该分布式仿真环境的主要实现细节进行了阐述,给出了全系统的主要Agent类的UML设计图,重点阐述了保守策略仿真Agent类和乐观策略仿真Agent类的设计及处理流程。最后以闭合排队网络为例,说明了怎样在该环境下进行基于Agent的分布仿真应用的开发。 相似文献