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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
指挥自动化辅助决策系统的设计和实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
为适应现代战争实发性强 ,战斗样式转换快等特点 ,研制该系统以辅助指挥员进行决策的信息处理系统。首先利用C ++集成开发平台 ,结合数据库技术和人工智能原理 ,提出了指挥自动化系统中辅助决策子系统的方案 ,然后给出系统的设计思想、软硬件方案 ,并讨论了关键技术。该系统帮助指挥员实现了决策的科学化 ,提高了决策的正确性。  相似文献   

2.
DIS环境中的电子战发射协议标准及其应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
首先分析了分布交互仿真 (DistributedInterfaceSimulation ,DIS)环境中对电子战协议的要求 ,提出并比较了电子战发射协议的三种实现方案。重点介绍了DIS中的电磁幅射PDU ,并分析了在低逼真度和高逼真度情况下的辐射接收处理过程。最后简要介绍了辐射数据库  相似文献   

3.
基于面向服务的多无人机辅助决策仿真集成方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
吴江  赵世钰  周锐  陈宗基 《系统仿真学报》2012,24(12):2525-2529
在多无人机指挥控制中,建立网络中心的、可动态配置和访问的辅助决策系统,有助于多无人机系统的高层任务集成,加快作战行动的效率。给出了一种基于面向服务计算的多无人机辅助决策集成方法,实现了无人机指挥控制中分布式辅助决策服务平台,基于Web Services规范的分布式辅助决策服务的注册、发现和绑定机制,设计并实现了服务提供者、服务代理和服务请求者的逻辑结构和交互机制,能为多架无人机和多个地面系统的指挥控制提供辅助决策服务。通过综合仿真环境UAVSSE中的原型系统验证了相关技术,结果表明基于面向服务方法的辅助决策能够为多UAV指挥控制应用提供有效的决策服务,能够有效地支持网络中心环境中的多无人机应用的设计和实现。  相似文献   

4.
着色Petri网(CPN)是一种面向图形的语言,用来设计、说明、模拟和验证系统。提出了适于防空电子战作战过程建模的面向仿真的CPN,并对其在一个小型的防空电子战系统作战过程建模中的应用进行了探讨,同时运用CPN本身的动态特性,结合防空电子战系统的实际作战运用给出了仿真实例,其结论一方面可作为辅助决策的依据,另一方面,也为防空电子战系统的优化提供了方案。  相似文献   

5.
基于HLA的舰艇电子战反导训练仿真系统设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
萧海林 《系统仿真学报》2008,20(10):2568-2571
针对水面舰艇电子战系统模拟训练需求,进行了基于HLA分布式体系结构的训练仿真系统设计。以单舰电子战反导作战为仿真对象,从应用角度分析了舰艇电子战反导训练仿真系统的设计思路、组成和功能,并对其中一些关键问题提出解决方法。本系统主要用于舰艇电子战指挥员的指挥决策训练及指挥员与舰载电子战装备操作手的协调配合训练。  相似文献   

6.
对C~3I系统中辅助决策问题的几点思考   总被引:2,自引:0,他引:2  
辅助决策是C~3I系统的一种高层次的信息处理功能.本文从军事指挥决策的特点出发,讨论了作战指挥决策的分类和基本内容;从理论和实践要求出发,分析了两种辅助决策系统的性质,提出了一种辅助决策系统的衍生设计思想,并引入了“辅助深度”和“辅助广度”两个概念,以帮助辅助决策系统设计过程中的功能定位;从方法论角度提出了辅助决策的统一模型,并分析和讨论了适用的决策技术;最后给出了辅助决策系统的一种实现框架.  相似文献   

7.
针对空战中电子战系统和火力打击系统在空域、时域和频域中的最优协同使用,构建了以指控中心为决策主体的软硬杀伤武器协同作战框架。首先建立了软硬杀伤性武器的有效作战使用空域、频域和时域模型,然后结合每一决策时刻的战场实时态势得到当前的协同作战使用的静态可选方案集,再采用以全过程综合作战效能最大作为决策策略的马尔可夫动态决策模型,通过迭代求极值得到全作战过程的软硬杀伤行为最优协同使用方案,最后指控中心将决策结果解释为具体的作战战术参数,完成作战指挥控制。仿真实例说明该方法能根据战场态势的动态变化实时得到软硬杀伤性武器的最优使用方案。  相似文献   

8.
分析了指挥决策行为建模在模拟训练、方案推演及指挥信息系统辅助决策功能设计开发等方面的需求。简要回顾了指挥决策行为建模的现状并梳理了建模难点,明确了指挥决策行为建模的目标。从信息加工的视角出发,结合信息加工理论的理论基础和指挥决策的信息特征论证了信息加工理论在指挥决策建模中的适用性。给出了指挥决策信息的分类及指挥决策信息向量描述方式,对指挥决策信息感知、信息综合处理和指控信息生成三个信息加工环节进行了建模,并建立了指挥决策信息加工流程。结合应用情况,对指挥决策信息加工一般过程模型的适用性和局限性进行了分析。  相似文献   

9.
新一代战斗机机载雷达目标编队试飞呈现大场次的多批、多路、多层次指挥、引导和决策。针对战斗机雷达目标编队传统的人工指挥引导速度慢、精度差、效率低,导致现有试飞手段满足不了试飞需求的问题,介绍了机载雷达目标编队试飞自动化指挥引导的基本全向引导法等方法、主要功能设置和模块体系结构,建立了机载雷迭目标编队试飞自动化指挥引导实现模型,并在基于地面雷达和GPS试飞指挥引导自动化系统研制中得到实现和验证。  相似文献   

10.
电子对抗效能评估仿真系统的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了一个基于攻防对抗环境的电子对抗效能评估计算机仿真系统。文中分析了国内外在电子战效能评估仿真领域内的研究现状,论述了该仿真系统的技术实现思路,重点介绍了其场景想定模块、态势显示模块和效能评估模块。还介绍了该仿真系统模型实现中的几个关键问题,包括辐射源威胁等级的确定算法,以及神经网络应用于干扰资源分配的组合优化方法。该仿真系统的实现可以辅助部队改进电子战训练手段,提高训练水平。  相似文献   

11.
分布交互仿真和电子战   总被引:4,自引:0,他引:4  
主要讨论了分布交互仿真(DIS)中的电子战仿真。文章简略分析了DIS和电子战的概念,较深入地探讨了如何运用DIS原则来仿真电子战,介绍了电子战仿真的一个实例—美国IST的DER(DistributedEmissionRegeneration)。  相似文献   

12.
基于分布交互仿真的作战仿真管理模式研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对基于DIS的作战仿真管理中成在的不足,明确提出了“四加三管理模式”,这种管理模式结构的层次清晰,考虑了人在环模拟器,适合于军事应用和技术开发,同时也是对于分布式交互仿真管理内容和丰富。  相似文献   

13.
郝成民  刘湘伟  胡波 《系统仿真学报》2005,17(10):2321-2323,2326
计算机生成兵力(CGF)是一个具有自主性、智能性的复杂系统。传统的建模方法难以精确的描述其模型。Agent技术作为面向对象技术的延伸,为解决这类复杂系统的建模与仿真问题提供了有效手段。应用基于Agent建模技术,建立了电子战CGF的层次模型,并解决了个体Agent模型设计中的感知、动作、决策及实现方法上的问题,最后讨论了用于设计聚合级实体的多Agent系统的组织结构、通信语言、通信机制及协作模式。  相似文献   

14.
为研究公平偏好对供应链延保服务决策和协调的影响,构建了一个强零售商提供延保服务而制造商具有公平偏好的供应链模型.首先,探讨和比较了公平偏好对集中化决策和分散化决策两种情形下供应链节点企业的决策变量和利润的影响,发现产品价格与公平偏好正相关,而延保服务的销售价格、延保服务的质量、节点企业的利润和供应链总利润均与公平偏好负相关,并且公平偏好加剧了供应链系统决策效率的损失.然后,研究了该供应链系统的协调问题,发现收入共享契约无法协调该供应链系统.两部定价契约能否实现该供应链的完美协调,取决于公平偏好程度,制造商的公平偏好越强,协调效果越差.  相似文献   

15.
防空体系必须全面、准确地掌握其周围的电子战环境,才能在战争中赢得主动,而由于电子战环境的复杂多变,要能够全面、准确地分折描述防空体系周围的电子战环境,必须利用专家系统技术。根据防空体系指挥中心专门配置的电子战环境侦察系统,防区中各雷达以及上级指挥中心和友邻部队获取的所有空中干扰信息,进行推理,以达到全面、准确地分析描述防空体系周围的电子战环境,从而帮助分折敌方的作战意向,并对防区中各有关武器作出最佳的抗干扰作战行动决策。文中详细介绍了电子战环境分析描述知识库的设计思想,以及专家系统的组成及主要技术特点,最后还给出了仿真数据的显示结果。  相似文献   

16.
With the scale of simulation system increasing rapidly, the distributed interactive simulation (DIS) faces the problem fo system scalability. One of main factors, which influence the DIS scalability, is that the lacks of standard defining interface methods, as the number of the system modules increased. This paper presents a method of defining an unified interface among different models. Then a DIS development platform based on it is established after thorough studies of the reasons that cause the DIS scalability problems. Finally we demonstrate the method by realization of an experiment DIS system in LAN environment. It validates that a practical system development can be carried out rapidly and efectively on this DIS development plaform. The experimental results show that the unified interface has general purpose for the design and implementation of DIS systems.  相似文献   

17.
刘雄  康凤举  唐凯  聂卫东 《系统仿真学报》2005,17(11):2638-2640,2663
简述协同作战能力(CEC)的概念,根据CEC的思想,建立了一个基于DIS的海上多武器平台对抗仿真系统。研究了该系统设计中的开放的体系结构、数据同步融合和决策建模等关键技术。从编队攻击的典型仿真实验和编队是否配置CEC作战效果的计算两个方面,探讨了CEC系统对编队作战性能的影响。  相似文献   

18.
基于实时网络的分布仿真系统设计   总被引:6,自引:2,他引:6  
分析了基于以太网的分布式仿真技术在使用复杂仿真模型时的局限性,提出了基于实时网络的分布仿真系统的设计方法。针对共享内存实时网络数据吞吐量大、实时性能好的特点,设计了仿真系统体系结构,共享内存数据分发和消息传递机制,仿真系统管理方案和时间管理机制。并以此为基础,设计了一个作战仿真系统。所提出的设计方法适合于高精度模型的性能级交互仿真,以及有实物参与的分布交互仿真系统。  相似文献   

19.
综合仿真系统中蓝方分系统DIS关键技术研究及其实现   总被引:2,自引:1,他引:1  
阐述了综合仿真系统蓝方分系统中的DIS关键技术以及在所开发的DIS原型系统中,有关关键技术的实现方案及解决手段。DIS原型系统是由一个主干网连接由多个子网组成的仿真应用节点及环境仿真节点组成。DIS原型系统的开发分为分布互仿真技术的进一步研究打下良好基础。  相似文献   

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