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相似文献
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1.
在面向对象的基础上 ,引入了软件复用的概念 ,对软件构件的三个典型模型进行了比较分析 ,并利用其中的COM /DCOM模型 ,实现铁路轨道电路信息管理系统 .以软件构件理论为基础 ,本着开放性、可维护性、友好性、可扩展性的原则 ,采用面向对象技术 ,在系统级上解决并实现了软件可重用性 ,提高了软件开发的效率和质量 ,并在Windows 98操作平台上用VisualC + +实现了系统主要部分的编码工作 .在充分研究软件构件理论的基础上 ,利用面向对象技术来实现系统的各主要功能及数据的信息封装 .这使得本软件系统能与外部设备相适应发展 ,也能让用户对其进行二次开发 ,使延长软件的寿命成为可能  相似文献   

2.
敏捷信息系统体系结构的研究   总被引:4,自引:3,他引:4  
根据现代制造环境下业务流程重组和动态企业建模的需要 ,提出敏捷信息系统的体系结构 ,讨论了敏捷信息系统体系结构的概念、组成、构造原则和结构框架。该结构采用构件支持动态企业建模 ,实现了系统级的软件重用 ,通过建立管理任务平台实现 MIS应用系统和企业过程的分离 ,从而使信息系统支持复杂的动态企业过程。  相似文献   

3.
沈楠 《科技信息》2007,(10):39-39,78
软件体系结构设计是近年来流行的软件设计模式,而基于构件构架的软件开发也逐步提升到了整个应用系统的开发过程中。该文主要提供了一种构架构件化的方法,并描述了有关实现这一构架的构架平台的相关内容。构件级的软件构架能够将一些技术细节加以屏蔽,而仅仅提供必要的配置信息或脚本信息,使得开发人员可以专注于领域构架的开发过程,一方面可以加快整个应用软件的开发过程,提高软件开发效率,另一方面也使得基于应用的大规模软件复用成为可能。  相似文献   

4.
张斌  蔡奇新  刘建 《科技资讯》2013,(14):18-21
针对江苏省电力计量中心运营管理系统工程建设需要,介绍了基于构件的软件复用技术在该系统建设中的应用思路,重点讨论了基于构件技术的系统设计与实现,包括系统架构、典型业务构件设计与实现、领域构件库设计、构件组装应用系统等,提供了一种新的系统建设思路。  相似文献   

5.
通过详细介绍客户端用户界面平台,阐述了采用构件技术架构的虚拟实验室系统的体系结构、实现过程和关键技术.在此系统上完成了数字信号处理虚拟实验室的设计与实现,并给出了实现离散傅立叶变换实验的构件设计和运行结果.构件以JavaBeans的形式开发,提高了系统的开发效率,实现了软件重用,使得系统易于维护和扩充.  相似文献   

6.
计算机技术飞速发展的今天,对软件构架提出了更高的要求,如何高速、有效地划分构件、更好的进行最大规模化的软件复制是现在研究解决的重点问题之一。软件的构件化的最重要的特点是软件系统中由大批可复用构件组成目标系统,从软件构架化构件的过程复用中可以知道,传统的软件开发过程中的具体规划设计被划分到了构件具体制作阶段,这就导致了具体规划设计与基于构件开发目标系统属于相对独立的两个阶段。本文就以炼钢软件构架系统为例,具体的阐述这个问题。  相似文献   

7.
基于软件体系结构,从需求分析出发,讨论适合此系统的体系结构设计决策,分析系统设计的实现过程,设计并实现一个面向复用的软构件信息系统.该系统能使管理人员有效地组织和管理各类软构件实体和相关角色信息等,开发者可以在此高效检索到需要的软构件,构件生产厂商可以方便提交自己生产的构件,有效管理软构件以提高软件开发效率.  相似文献   

8.
基于分枝格局的油茶植物构件与产量关系的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
以构件和植物发育的相关理论为基础,运用SPSS统计分析软件对油茶分枝格局与产量、各构件特征之间、各构件与产量进行相关性研究。结果表明:1.油茶在利用光热资源时,其生长形态具有一定的可塑性;2.所调查枝级的挂果呈现明显的规律性:一级枝无挂果,二级枝为主要产果枝,三级枝挂果较少见;3.二级枝挂果只与同级上芽总数有较弱的相关性,而与其它构件无明显相关性。  相似文献   

9.
以软件复用为背景, 对基于构件的软件开发和应用框架技术进行了研究.为使基于构件的软件开发更具灵活性与适应性,基于.NET平台设计并实现了一种基于构件的动态配置应用框架.该框架把"依赖注入"思想封装为一个构件,通过该构件可以灵活便捷的加载其他构件,不必关心其他构件复杂的内部实现,并且可以动态更新,加载构件而不必重新编译系统.最后举例介绍了一个应用实例以说明相应的系统开发流程.该技术思想在实际应用中取得了良好效果.  相似文献   

10.
软件复用是指在开发新的软件系统时,对已有软件的重新使用,该软件可能是已存在的软件,也可能是专门设计的可复用构件.基于构件的软件开发是指利用已开发完成的商业构件(或可复用的构件),按应用需求组装形成软件应用系统的开发方法.基于软件构件的软件复用技术是实现软件工业化生产的技术基础,是解决"软件危机"的重要途径.在对软件构件及其相关技术进行研究的基础上,将软件构件技术应用于教务管理系统的开发实践中,给出了该开发方法的具体应用.  相似文献   

11.
基于虚拟仪器技术的应变测试系统   总被引:12,自引:5,他引:7  
针对虚拟仪器技术在组建测试系统上的巨大优势,研讨了基于虚拟仪器技术实现应变自动测试的方式和方法,即基于虚拟仪器技术的应变测试系统的硬件组成、应变测试系统的原理以及利用LabVIEW软件实现该系统的具体方法,从测试程序前面板上绘出的应力一应变曲线的斜率得出被测构件材料的弹性模量,从而可知被测构件的材料.试验测得悬臂梁的弹性模量,是与已知悬臂梁的材料为金属铜相符的.组建的测试系统可用于鉴定金属材料的主要成分.  相似文献   

12.
软件复用是解决软件危机的比较现实可行的方法之一,为了充分利用可复用构件化,完成大量构件的生产、分类、检索、集成和维护任务,构件库及其相关工具的作用十分重要,为了解决在构件库之间共享资源和无缝互操作的问题,使基于构件复用的软件开发成为现实,可复用构件库框架成为解决问题的关键点,通过对构件库系统及其相关问题进行了一系列更深入的研究,建立了一个基于ALOAF的异构分布式构件库系统框架新的模型.  相似文献   

13.
软件构件化是21世纪软件工业发展的大势趋.基于ALOAF(Asset Library Open Architecture Framework,开放体系结构的构件库框架),综合运用分布式对象技术规范CORBA、数据仓库等最新成熟的软件工程技术,从构件库系统的关键技术问题―构件的描述和检索问题入手,着力解决构件库如何才能有效地组织和管理大量可复用构件的问题,以支持开发者在软件开发过程中方便地查询、理解和选取构件,使基于构件复用的软件开发成为现实.  相似文献   

14.
面向对象的分布式视频会议系统模型   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对分布式视频会议,提出了一个基于对象的分层系统模型,描述了组成系统的各种构件的对象化方法和多媒体间的语义关系。这种模型将多媒体数据流在I/O级、处理级和传输网络级进行对象分解。多个对象的分布处理,易于按数据流编程实现,能很好地适应编程环境和网络环境。该模型可充分开发不同粒度的并行性,使媒体处理满足实时应用的需求,程序模块具有很好的可重用性,有利于不同操作环境下系统的实现及互通。  相似文献   

15.
基于三层体系结构的软件应用框架分析与设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于构件技术的软件开发方式是软件复用的主要手段,而如何实现构件之间的交互是利用构件技术的基础.文章设计了一种可复用的基于典型三层体系结构的软件应用框架,目的是为了实现构件之间的连接交互,从而实现软件的大粒度复用,提高软件开发效率.在本应用框架中,定义了构件的接口标准,构件之间的通信机制和交互规则,定义了框架扩展点,增加了框架的可扩展性.在本框架上,能够组合符合功能需求和接口标准的构件,从而可以导出应用系统,同时本框架还为构件的设计开发者提供了构件接口的标准.  相似文献   

16.
基于.NET平台的数据库查询构件的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
构件及面向构件的软件开发技术正在成为软件复用技术的核心,它们使软件系统的快速开发成为可能。本文通过对.NET构件规范的研究,设计并实现了一个数据库查询构件。此构件可以在基于.NET平台的信息管理系统的开发中重复使用,为信息管理系统的快速开发提供了有力的支持。同时,文中对该构件的设计思路及实现过程均进行了比较详细的介绍,为其它类似构件的实现提供了一个参考。  相似文献   

17.
软件构件技术是实现软件复用的关键问题,是当前软件界研究的热点。文章通过对构件及构件技术的阐述,探讨了基于构件的软件开发技术、方法以及构件设计评价标准。  相似文献   

18.
以高校教务管理信息系统的开发为背景,介绍了软件构件技术,提出了基于软件构件技术的高校教务管理信息系统开发方法;对系统中的构件进行了层次划分,给出了高校教务管理信息系统中的构件抽取实例,为该系统的设计与实现提供了参考模型与技术指导.  相似文献   

19.
在面向对象构架之下研究了软件需求定义及其自动转换问题,提出了层次化对象式软件需求模型NDHORM;定义了图形化对象式需求定义语言NDORL;探讨了从半形式需求定义到形式功能规约的转换技术;介绍了对象式软件需求分析支撑系统NDORASS的设计与实现,该系统支持用户借助MNDHORM模型及NDORL语言来构件软件需求定义,并实现到形式功能规约OOZE的自动转换。  相似文献   

20.
混凝土结构基本构件CAD系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用ObjectARX技术,自定义了混凝土结构基本构件的图形对象模型,讨论了图形对象间的基本关系,通知-响应机制,约束的分类和实现,特征识别和抽取以及基本构件三维重构的,并在此基础上实现了一个基于图形编辑的混凝土结构基本构件CAD系统,该系统能够在统一的图形平台上综合使用扩展命令方式,对话框方式,属性页方式和直接编辑图形对象方式实现基本构件从建模,分析到验算,绘图的一体化设计,使通过图形编辑直接驱动结构分析进行构件设计成为可能,比较有效地解决了结构分析和图形绘制相互脱离,环境不统一的问题,提高了构件设计的效率。  相似文献   

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