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相似文献
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1.
牛利民  郑洁 《科技信息》2009,(25):18-18,46
使用OpenGL编程,根据数字高程文件构建三维地形,需要使用纹理贴图来满足越来越高的显示需求。本文提出了一种三维地理信息显示方法,使用以光学卫星照片为基础、包含多重人文地理信息的复合纹理贴图,兼顾显示效率与灵活性,很好地满足了多方面的需求。  相似文献   

2.
本文以模拟驾驶环境的重要组成部分道路为对象,在道路轮廓模型的基础上,将其分解成矩形或近似矩形的等腰梯形,提出纹理坐标的简易计算方法,实现了道路的纹理贴图;通过提取交叉路口周边特征点的方法,实现了交叉路口的纹理帖图.  相似文献   

3.
基于OpenGL的三维城市景观模型的建立   总被引:1,自引:0,他引:1  
用数码相机拍摄建筑物的立面相片,经PhotoShop处理、校正后获得建筑物三维几何模型的影像纹理,然后利用VC++调用OpenGL图形库编程,建立了具有影像纹理的高度真实感三维城市景观模型。实践证明,在缺乏航空及遥感影像数据的地区,该方法可用来实施数码城市工程的建设。  相似文献   

4.
用数码相机拍摄建筑物的立面相片 ,经PhotoShop处理、校正后获得建筑物三维几何模型的影像纹理 ,然后利用VC ++调用OpenGL图形库编程 ,建立了具有影像纹理的高度真实感三维城市景观模型。实践证明 ,在缺乏航空及遥感影像数据的地区 ,该方法可用来实施数码城市工程的建设。  相似文献   

5.
三维图像是当前计算机图形学、地理信息系统等学科研究的热点之一.本文在计算机图形学的基础上,利用OpenGL开发库函数,在VC 6.0的编译环境下,详细讨论了三维  相似文献   

6.
初苗  田少辉 《科技信息》2009,(10):73-73,75
虚拟现实技术以其实时的三维空间表现能力、人机交互式的操作环境可以为设计师建立逼真的虚拟设计环境,在这种环境中进行设计创作,设计师能将抽象的、复杂的设计构思变为形象直观、自然的虚拟设计对象,通过交互操作,对虚拟的设计对象进行实时的结构重组、模块搭配、色彩选择、材质变化,从而迅速地设计出有创造性的产品。  相似文献   

7.
OpenGL是一种三维图形标准,用OpenGL生成物体的三维透视景观图,方法容易,图形逼真.文中主要论述了物体的三维透视景观图生成的数学模型及方法,并用实例说明了这一方法的可行性.  相似文献   

8.
介绍了OpenGL的一个重要技术一纹理映射,并结合VC++平台,给出了具体实现的步骤及在柳编工艺品真实感模拟中的应用.  相似文献   

9.
UV贴图制作服务于模型材质环节,对于2D纹理坐标点的定位起到至关重要的作用,UV贴图制作的优良直接影响到动画片的最终视觉效果,在动画制作中起到了极其重要的作用与意义.本文基于原创动画短片《阿麦》UV贴图制作环节,总结归纳了从UV贴图的制作方案分析、方案实施,完整地展示了三维动画UV贴图制作过程.  相似文献   

10.
针对车间布局的要求,开发出基于OpenGL技术的三维车间布局系统,为车间布局研究提供形象、直观、开放的虚拟环境。讨论运用OpenGL技术车间三维仿真的一系列问题。  相似文献   

11.
基于图像纹理分析的目标物体识别方法   总被引:18,自引:0,他引:18  
介绍了用图象纹理分析的方法,对目标物体进行识别。采用直方图法求出阈值,利用该阈值分割目标物体,对目标物体进行采样,分析纹理,在另外一幅图中进行边界匹配和纹理比较,来确定两个目标物体的一致性。  相似文献   

12.
本文在分析和研究OpenGL下实现三维真实感效果处理技术的基础上,通过读取STL文件数据,在场景中绘制三维物体模型,定义了光照模型、材质属性、视口大小、投影方式和纹理映射,从而实现了三维图形的真实感显示,并具有改变光照条件,设置渲染模式等功能.  相似文献   

13.
针对三维物体形状检测数据,提出一种简单、可行的基于轮廓线的曲面重构算法,并在C Builder 6.0开发平台上,利用OpenGL(open graphic library)编程,实现了三维物体形状检测的快速可视化.  相似文献   

14.
利用OpenGL生成物体的三维透视景观图   总被引:2,自引:0,他引:2  
OpenGL是一种三维图形标准,用OpenGL生成物体的三维透视景观图,方法容易,图形逼真,文中主要论述了物体的三维透视景观图生成的数学模型及方法,并用实例说明了这一方法的可行性。  相似文献   

15.
蒋玉祥 《科技信息》2013,(6):136-137
空间实体三维建模的关键是模型特征点空间坐标的计算。本文以管线为建模对象,对管线三维模型构建的元素进行分析,建立管线的三维数据模型,并给出了基本模型构建元素的数据结构的定义。根据给出的数据模型和数据结构对管线直线部分和管线衔接处的三维建模的方法和步骤进行探讨。以VC++为程序设计语言,利用OpenGL的函数库为图形的显示工具,开发出管线三维建模的实验系统。  相似文献   

16.
OpenGL在三维地形模型中的应用   总被引:6,自引:0,他引:6  
介绍了运用OpenGL图形标准制作真实感三维地形模型的技术方法,阐述了OpenGL的工作原理和三维模型的生成步骤及其相关问题和研究方向。  相似文献   

17.
基于OpenGL的三维窗口裁剪、拾取算法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种基于OpenGL的三维窗口裁剪、拾取算法.由于窗口间有父子、兄弟的关系,窗口以特定原则显示;将三维窗口组织成树型结构,分配每个窗口的像素值,按照算法填充到模板缓存,设置窗口显示部分在模板缓存的像素值;根据OpenGL的模板缓存技术实现三维窗口的覆盖和裁剪;根据空间投影原理解决了三维窗口中的鼠标拾取问题.在Linux系统中实现本文的算法,和XWindows中标准的二维窗口裁剪和拾取算法相比,在软件加速条件下显示速度较慢,在硬件加速条件下达到了较理想的性能.  相似文献   

18.
基于OpenGL的纹理映射技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
段晓娟 《长沙大学学报》2000,14(4):40-41,69
本文详细介绍了如何利用OPENGL实现纹理映射的方法,在生成具有真实感图形方面是一种有益的探索。  相似文献   

19.
详细介绍了OpenGL纹理贴图绘制技术的过程,并运用OpengGL函数库,在VC++环境下,实现了三维模型真实模拟,纹理贴图的应用能够提高三维模型模拟的真实感,且能够缩短三维模型的渲染时间。  相似文献   

20.
介绍了OpenGL的基本原理和特点,阐述了OpenGL与VC++应用接口的建立方法及其绘制环境的设置。利用OpenGL提供的光照、材质、反走样、融合等技术,实现三维数据的可视化及其三维图形的真实感显示和物理云图的显示。利用VC++及OpenGL中图形的变换功能,实现图形的交互动态显示效果。  相似文献   

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