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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
目的探索使用AS3.0(Action Script 3.0)开发教育游戏的方法。方法解析教育游戏的设计要求,结合田径课程内容进行教育游戏的设计,采用AS3.0进行教育游戏的开发。结果开发并调试基于AS3.0的教育游戏。结论 AS3.0易于使用,可用于教育游戏开发,能够实现计分、计时、角色控制及角度测量等关键功能。  相似文献   

2.
使用Flash设计游戏是Flash的至高境界,在Flash之前,如果想要编写一个包含二维动画的游戏,需要熟练掌握VB,C 等程序设计语言,牢记那些无穷无尽的函数。Flash将美术设计与程序开发有机地结合在一起,只要充分掌握了Flash的使用方法和应用技巧、游戏设计的理念和方法,设计一款网络  相似文献   

3.
随着Flash技术在移动设备中的实现,在手机上开发游戏软件的速度大大地提高了,开发难度也有所降低.阐述了Flash lite的主要技术,并提出设计方案,设计了一款打砖块手机游戏,在构建了完善的游戏思维的基础上,分析了需要解决的关键问题及需要使用的关键技术,划分功能模块,实现整套游戏的开发,并采用手机模拟器进行模拟测试.验证游戏功能.  相似文献   

4.
使用Flash开发网站是当前技术趋势之一,Flash程序与后台程序的交互是Flash站点的设计之重。文章通过一个实例剖析,探讨了Flash程序的AS2.0动作脚本通过XML及LoadVars与ASP交互,实现对数据库操作的方法。  相似文献   

5.
在深入研究欧拉角与四元数的转换、插值运算等相关数学理论的基础上,设计了一个随机寻路算法,通过位置插值运算的方式对游戏对象进行逐帧位置更新,通过欧拉角与四元数相互转换的方式来完成游戏对象的角度更新,从而成功解决了游戏对象在逐帧移动过程中的位置和角度匹配问题,实现了游戏对象在场景中的随机游走功能.该算法能有效应用在各类场景游戏开发中,简化游戏的开发进程.  相似文献   

6.
介绍了计算机图形学中两种应用广泛的碰撞检测技术,分析了Flash提供的三种碰撞检测方法,并提出了两种新的自定义碰撞检测算法,最后通过一个射击游戏的小实验,对文中的5种碰撞检测算法从实时性、精确性、适应性和可操作性等方面进行了比较。实验结果表明,提出的算法能够满足碰撞检测的要求。  相似文献   

7.
刘菁 《科技信息》2012,(35):I0133-I0133,I0108
通过一个“打气球”的Flash小游戏,介绍了如何使用ActionScript3.0在游戏中产生和删除随机对象,运用hitnstobjec()方法来设计和实现射击类游戏  相似文献   

8.
本文结合传统游戏中玩家与情节互动的表现方式,提出了适用于Flash游戏的玩家与情节互动的几种情形,并讲述了它们的原理以及在Flash软件中的实现方法。  相似文献   

9.
赵亮 《科技信息》2011,(36):I0011-I0011,I0013
随着ActionScript动作脚本语言的出现,Flash的编程功能越来越强大,使得制作Flash互动游戏成为可能。本文首先简介了Flash互动游戏教学采用的主要互动语言——As语言,然后介绍了Flash互动游戏的优势所在,最后探讨了互动游戏教学的切入点和教学方式。  相似文献   

10.
Flash动画作为网络上流行的多媒体表现形式,在师生与数字环境及媒体的相互作用中发挥着越来越重要的作用,被广泛应用于课堂教学、精品课程网站建设、教育游戏、产品展示等领域,Flash教育资源的开发与获取技术已经成为教育领域研究的新课题.基于Flash动画的文件结构,提出了Flash动画逻辑场景和视觉场景的概念,实现了Flash动画的场景分割,生成了基于场景的动画摘要,最终完成了Flash教育资源内容分析与管理平台的开发.  相似文献   

11.
本文以坦克大战游戏为例,采用了C#.NET技术,设计和完成了游戏的全部功能,主要包括:项目背景、模块设计、业务流程,以及游戏代码的分析;在游戏界面设计时,采用GDI+技术,绘制出了游戏的运行效果图;对于游戏涉及到的关键算法,给出了简要的分析。  相似文献   

12.
随着互联网的快速发展,Flash在互联网互动商业广告、网站制作、动漫游戏等方面得到广泛应用,各大城市对Flash技术开发设计人员需求与日俱增.为适应时代发展需要,也为增加高职学生就业机会,有必要对现有的Flash教学内容和教学方式作出相应改革.要在目前的Flash基础理论和简单实践内容之上,增加与社会就业需求相关的商业广告设计、Flash网站开发等内容,并对课时安排和考试方式作详细说明.  相似文献   

13.
在互联网迅猛发展的推动下,网页设计得到极大发展和创新,网页制作技术也进入了新阶段。过去互联网受众体验的主要是纯静态页面,而今越来越多的受众开始追求互联网给自己的交互体验。伴随着科技的不断革新,Flash交互性的特点越来越显著,尤其在网页设计中。从用户交互体验来看将Flash的交互功能融入到网页设计中是当前网络发展的必然趋势,由此也引发作者对Flash交互功能在网页设计中的分析和研究,文中还阐述了网页设计中交互的特点、交互性的原理等。  相似文献   

14.
游戏引擎是游戏软件中的核心组成部分,完成游戏中输入输出处理,图像处理、动画处理、音效处理、碰撞检测、物理系统和人工智能等功能。本文提出了一种2D游戏引擎的设计和实现,基于此游戏引擎程序员可以开发出各类单机2D游戏。  相似文献   

15.
本设计采用FPGA为核心控制元件,针对高速数据处理的特点,能够完成对数据的采集、处理、传输和存储功能.在数据传输过程中,本设计中加入了Flash、SDRAM、DDR2,能够满足对不同速率要求的数据缓存;在开发板与外部通信方面,选用了PCI-E和USB3.0两种高速传输通路,在速度和应用扩展方面提升了整体性能;此外,本设计还自带CF卡存储功能,能够在不依托PC的情况下实现自主的数据采集和存储流程.  相似文献   

16.
教育游戏秉承"寓教于乐"的思想,与新课程理念不谋而合,以小学英语水果单词学习为例,从教学设计和游戏设计角度阐述了教育游戏"水果连连看"的设计思路,以Flash为开发平台对其进行了开发实现,并对开发的关键技术作了说明。  相似文献   

17.
Flash动画在课件制作、网页设计中ASP与Flash技术得到了广泛的应用。ASP具有强大的数据库处理功能,Flash能够实现交互性矢量动画,将FLASH与ASP相结合,实现FLASH与数据库的连接和交互。其作品将具有一定的智能,功能和演示效果将会有质的飞跃。本文对Flash与数据库连接的实现方法进行了初步的探讨,介绍了Flash如何用LoadVars类与数据库进行通信。  相似文献   

18.
目前各种教育游戏的使用越来越普遍,特别是层出不穷的打字游戏,使用户能够熟练掌握各种键盘输入技能,有效激发了用户学习文字的兴趣。文章设计了基于Flash的藏文字母打字游戏,实现了藏文字母的输入、判断、计时和成绩输出等功能,输入法采用微软的Himalaya藏文输入法。  相似文献   

19.
小口径自行高炮综合体(自行高)是防空火力体系中不可缺少的一种武器系统。它以机动性、快速性,并且在短促的时间内构成较高的火力密度等优点,补充“面一空”导弹的不足。它抗击低空或超低空入侵的敌机,是一种重要的武器系统。 本文的主要目的,是分析“自行高”的射击效力。“自行高”的射击效力,除了与目标条件与射击条件有关外,还依赖于武器系统本身的各种条件,它们是:  相似文献   

20.
浅谈体育游戏在体育教学中的运用   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘广 《凉山大学学报》2003,5(2):115-116
本介绍了体育游戏的特点、功能及在体育教学一些具体环节中的运用,特别是在体育课基本部分的技术教学中,运用体育游戏来帮助完成教学任务的思考和实践。  相似文献   

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