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我国网络游戏产业发展分析 总被引:3,自引:0,他引:3
古声扬 《科技情报开发与经济》2008,18(5):124-125
介绍了我国网络游戏产业发展的现状,阐述了网络游戏产业存在的问题,在此基础上,提出了我国网络游戏产业发展的对策。 相似文献
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网络游戏产业在全球娱乐业中异军突起,作为网络大国的中国在最近几年的网络游戏产业也得到了迅速的发展,本文从网络外部性和市场集中度的角度来理解网络游戏产业这种赢家通吃的市场结构,最后对我国网络游戏产业的发展提出了一些建议。 相似文献
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网络游戏即在网络环境下进行的游戏。网络游戏的虚拟环境具有逼真性,因而它受到广大网民的喜爱。但是,频繁发生的游戏版权被侵害事件打击了网络游戏设计者以及网络游戏软件公司的积极性,阻碍了这一产业的发展。对此,必须加强对网络游戏知识产权的保护,严厉打击侵犯网络游戏知识产权的行为,只有这样,才能促进这一产业健康发展。 相似文献
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韩国的网络游戏已经成为经济活动中的重要产业.我国的网络游戏产业在国民经济和整个产业结构的地位和作用也越来越大。网络游戏在给玩家带来诸多乐趣的同时,也带来了很多烦恼。如何净化网络环境,完善相关的法律法规,让网络游戏产业健康有序地发展已是当务之急。 相似文献
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进入21世纪以来,随着互联网与计算机技术的发展,网络游戏产业已经成为全球瞩目的顶尖娱乐产业。在我国网络游戏产业正处于飞速发展时期,市场前景一片光明,大量企业和资本涌入网络游戏市场,市场竞争激烈,然而却缺乏有针对性的营销方式。本文即是以此为背景,首先介绍了我国目前网络游戏市场的发展概况,然后从价格营销和渠道营销方面,着重分析了网络游戏市场中所采用的营销模式,最后对网游市场营销方式提出相关建议。 相似文献
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网络游戏是指以电子计算机为操作平台,Internet为依托,可以供多人同时进行的电脑游戏。从1998年6月问世的联众游戏世界算起,中国网络游戏产业已经默默发展了13年。由代理运营到自主研发、从优秀作品引入到海外市场拓展,中国网络游戏产业已成为一个具备较大规模的产业。作为文化创意产业的重要组成部分,网络游戏业正在和影视、动漫等其他行业不断融合,进一步扩大了它对中国社会和经济发展的影响力。 相似文献
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网络游戏产业是我国重点发展的产业之一,对于推动我国经济的可持续发展具有重要作用.在今后的几年里,我国的网络游戏产业的机遇和挑战并存.因此,我国网络游戏产业应充分利用这些发展机遇,勇敢地面对挑战,进而采取与之相适应的发展策略. 相似文献
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浅析网络游戏中虚拟财产的属性及保护 总被引:1,自引:0,他引:1
自1969年第一款多人连线的网络游戏诞生时起,特别是2000年中国大陆第一款大型多人在线RPG<万王之王>的成功,时至今日,我国的网络游戏产业呈现出了空前的繁荣态势.但是与网络游戏产业发展不平衡的是我国的虚拟财产保护制度.尽管发生了多起因虚拟财产侵权的案例,但因为制度的不完善使得网络游戏中的虚拟财产得不到切实保护.探讨网络游戏中的虚拟财产的属性和保护问题因此就具有十分重要的现实意义. 相似文献
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Through this status quo analysis of China's online game industry,it is not difficult to see that sports in the whole chain of online game industry are not at the core.So,what will sport in this "separatist war" play,or how much of its share of space. 相似文献
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通过实证数据分析,深入剖析了中国网络游戏产业的市场结构、市场行为和市场绩效,提出了产业组织政策建议,以及运营商核心竞争力的绩效评价指标。 相似文献
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李小华 《科技情报开发与经济》2007,17(6):125-127
阐述了网络游戏对青少年健康成长的重要性,分析了网络游戏对青少年健康成长的积极影响,针对网络游戏对青少年健康成长的消极作用提出若干对策。 相似文献
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针对目前数字媒体所面临的信息安全问题,该文介绍了一种新型数字媒体安全支撑平台.该平台以网络游戏为依托,包括网络游戏客户端插件、网络游戏服务端插件、安全服务器平台三部分,采用客户端/服务器模式,无缝集成到网络游戏运行环境中,提供反网络游戏客户端各种非法外挂和插件的功能,以保证网络游戏的安全正常运营.该平台采用无线局域网鉴别与保密基础结构(WAPI)所采用的对称密钥算法以保证系统自身通信的安全性,客户端插件采取了文件修改检测、内存检查、鼠标键盘事件截获、非法插件扫描、黑软扫描等有效措施以保证本地安全性.该平台还提供了灵活的、开放的对黑软的处理策略. 相似文献
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宋海雨 《重庆工商大学学报(自然科学版)》2020,37(1):78-84
针对地方高校大学生网络成瘾防治问题,建立大学生网络游戏成瘾防治效果评价的分级指标体系,采用梯度等级量化方法,量化表示调查结果测评参数;进一步运用可拓学的聚类分析方法,通过物元定义及转换法,分析影响防治效果的各个因素重要程度,并且从网络游戏成瘾大学生、家长、辅导员老师多个角度进行调查,定量地测算出大学生网络游戏成瘾防治综合效果;最后,通过深入分析影响大学生网络游戏成瘾防治评价指标各因素的优缺点,结合大学生成长成才的目标和现实需求,并分析实施措施后大学生游戏成瘾的变化趋势和纠正效果,以此来不断改进防治实施措施,降低大学生网络游戏成瘾的比例,达到更佳的网络游戏成瘾防治效果,契合教育教学改革的需要。 相似文献
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随着网络游戏进入发展的高速阶段,市场和用户规模越来越大。网络游戏以其无法比拟的优势赢得了青少年的青睐,给青少年的教育带来了影响和挑战。面对网络游戏背景下青少年教育中出现的新情况、新问题和教师对网络游戏的认识等问题,通过对中小学教师和学生的调查及结果分析,使中小学教师和学生要对网络游戏有正确认识与引导,并提出了网络游戏促进教育教学发展的思考与对策。 相似文献
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该文分析了双寡头市场结构下视频游戏产业中竞争平台的定价策略。在Bertrand竞争框架下,根据游戏软件开发商是否可以多重注册、平台是否可以承诺价格,该文讨论了4种情形下游戏平台的定价策略,并分析了平台吸引全部用户、核心用户、轻度用户3种策略的定价模式。结果表明:核心用户与轻度用户之间的差异以及游戏软件开发企业是否多重注册,是影响视频游戏产业价格结构及各方利润的重要因素。在视频游戏产业,能否吸引到轻度用户对游戏主机的销量有着至关重要的影响,可以说,抓住了轻度用户就抓住了主机大战的胜利,这些研究结论对于从业企业制订定价策略有一定的参考价值。 相似文献