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相似文献
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1.
详细分析了四国军旗智能系统中使用的5种主流博弈算法(Alpha-Beta算法、Aspiration算法、PVS算法、SSS*算法和MT-SSS*算法),并通过实验对5种算法性能进行比较.提出了在四国军旗游戏中使用集成搜索思想,即在四国军旗智能系统中开局使用Aspiration搜索算法,中后局采用MT-SSS*算法.  相似文献   

2.
博弈是启发式搜索的一个重要应用领域,博弈的过程可以用一棵博弈搜索树表示,通过对博弈树进行搜索求取问题的解,搜索策略常采用α-β剪枝技术。在深入研究α-β剪枝技术的基础上,结合五子棋游戏特征,设计了五成/双三、估值函数和α-β剪枝算法相结合的改进博弈树搜索算法,实现了人机智能对弈的五子棋游戏。  相似文献   

3.
详细分析了四国军旗智能系统中使用的5种主流博弈算法(Alpha—Beta算法、Aspiration算法、PVS算法、SSS’算法和MT—SSS’算法),并通过实验对5种算法性能进行比较.提出了在四国军旗游戏中使用集成搜索思想,即在四国军旗智能系统中开局使用Aspiration搜索算法,中后局采用MT—SSS’算法.  相似文献   

4.
介绍了3种智能搜索算法及人机博弈的一种形式——零和博弈,并通过一个实例——中国象棋介绍了智能搜索算法在棋类零和博弈游戏中的应用。  相似文献   

5.
以五子棋为例,用UML开发人机博弈程序。五子棋博弈算法采用了博弈树的方法,应用了剪枝和极大极小值原理进行搜索寻找最优的下子位置。用面向对象的思想并结合UML建模工具,对程序进行分析、设计。此外,程序可以通过增加机器学习,对棋局进行记忆、总结学习,可以进一步提高系统的智能。  相似文献   

6.
论述了哈希技术在中国象棋人机博弈系统的搜索引擎和开局库中的应用以及实现原理,论证了基于哈希技术的编码方式的开局库的优越性,对基于哈希技术的置换表算法分析了使用单一的置换表所存在的缺陷,并通过数据证明了一种双置换表的优越性,使置换表这一启发式搜索算法在搜索引擎中的作用更加合理。  相似文献   

7.
新一代人工智能技术的深度融合引发了制造业的大变革,其中基于人机物协同的人机混合增强智能展现出越来越大的潜力.针对这一背景,文中分析了智能制造系统中人机协同的相关研究,从人机建模、人机交互模式、人机界面设计和人机共享控制等几个方面回顾了面向集群自主系统的人机混合增强智能的关键理论和方法,总结了其可能存在的问题和未来可能的解决方案.希望能为相关研究提供启发和参考.  相似文献   

8.
人脸检测和识别技术在公共安全、图像检索、人机智能交互等方面有着巨大应用前景.在民事和经济领域,各类金融卡、信用卡的持卡人的身份验证,社会保险人的身份验证等具有重要的应用价值.边缘检测是人脸检测的关键技术之一,文中论述了一种全新的二次边缘提取算法以及图像的归一化处理.采用的算法既可以优化图像质量,又可以完成对图像的二值化处理和边缘提取.Matlab和Yale人脸库实验表明,该算法简单、快速,在一定程度上优于著名的Prewitt和Sobel算子.  相似文献   

9.
正应中央民族大学信息工程学院计算机博弈小组的邀请,青海省玉树曲麻莱县巴干乡寄宿制小学松巴江措校长4月7日与计算机博弈小组进行了藏棋文化交流.松巴江措校长致力于藏棋文化的保护,在传承藏棋技艺和守护藏文化精粹方面做出了贡献,他积极走访藏区各地,翻阅书籍、访谈老人,了解棋盘形状、游戏规则、棋艺故事,整理汇编成《黑白石文化——藏族民俗棋艺》册子.在交流中,松巴江措校长对藏棋文化进行了详尽的介绍,生动展示了藏棋文化的独特魅力.藏棋棋  相似文献   

10.
一种新的连珠棋局面表示法及其在六子棋中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
为了提高连珠棋局面的表示效率,给出了一种基于棋形来描述棋子间联系的表示方法,并在六子棋程序NEUConn6中成功运用.该方法不但紧凑、高效地描述了局面状态,还方便了局面的增量更新;此外,它把在线计算转化为离线计算,并且它很自然地把棋类知识和数据结构结合在一起.该方法不限于六子棋,可广泛用于别的连珠棋博弈程序.  相似文献   

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