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相似文献
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1.
东瑞 《科技资讯》2014,(7):215-215
对于动漫游戏的作品来讲,其成功的关键在于动漫游戏中的人物设计,它象征着一种文化,同时也体现出了一个国家的民族特征与文化体系,对于不同的国家而言,由于其地域性的问题,使其文化存在差异,因此,创作的动漫游戏也不相同。  相似文献   

2.
日前,文化部在上海展览馆召开了"鼓励原创,开拓市场,促进交流,发展产业"为主题的第4届中国国际动漫游戏产业博览会,来自全球37个国家的动漫游戏企业和文化部六大动漫游戏产业基地参加了本次盛会.西湖区以"文化部国家数字娱乐产业示范基地"整体形象布展,组织了5家动漫游戏企业参展.借此机会,课题组对文化部六大动漫游戏产业基地发展现状做了一个调查分析,并提出了西湖区乃至杭州市发展以动漫游戏为主的文化创意产业的思路.  相似文献   

3.
动漫游戏产业作为文化创意产业的分支,受到越来越多的重视,国家在文化产业"十二五"规划中,将动漫游戏产业作为重要的组成部分,期间将大力发展。选取动漫游戏产业的主要技术——3D技术作为主要研究对象,从专利角度分析北京动漫游戏产业的优势、劣势、机会和威胁,针对性提出相关政策建议。研究表明,从专利角度进行产业现状及对策分析的研究思路是可行的,对其他产业研究具有借鉴意义。  相似文献   

4.
《上海信息化》2011,(9):91-91
国家文化创新工程“数字文化家园——上海东方社区信息苑”、“国家动漫游戏产业产权交易中心优化建设项目”等2个项目通过了由文化部文化科技司组织的专家验收。  相似文献   

5.
动漫周边是个比较广义的概念,是指以动漫为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以动漫角色为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,构成了一个庞大的产业链。在为动漫厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把动漫同制造业等传统行业紧密地结合在一起,推动着整个产业的向前发展。  相似文献   

6.
面临社会转型带来的焦虑和消费文化的影响,我国动漫亚文化群体不再激烈地对抗主流文化,而是在网络、游戏和动漫中,找到身份认同,体验情感交流和主宰生活的快感。"民工漫"是当代动漫亚文化群体在ACG文化传播演化过程中的心理缩影,也是他国内容产业王牌产品在本土的重要市场反馈。"民工漫"的传播,突破了动漫文化固有的边缘化屏障,起到了促进不同文化间相互交流、学习、启发的效应,有助于培养我国动漫产业的受众,推进动漫融入主流流行文化,也有利于促使我国文化创意产业的成熟壮大。  相似文献   

7.
戴敏宏  冯艳丹  马瑞智 《科技信息》2010,(33):I0032-I0032,I0041
近年来,动画及游戏产业作为最热门的文化创意产业之一。伴随着动漫市场规模的扩大.中国动画游戏产业呈现出快速的发展趋势。本文主要研究如何将游戏动作设计和有动画的运动规律很好的结合.将动漫技术和商业游戏开发完整的整合在一起,实现动漫游戏由网络虚拟化向空间真实化转化的重要意义.  相似文献   

8.
近年来,随着科学技术的飞速发展以及我国对文化产业的重视程度的日益加深,动漫游戏产业在我国得到了迅猛的发展,深受广大青少年的喜爱.动漫游戏设计的过程中,场景设计至关重要,其决定着作者开发设计的动漫游戏能否被广大青少年朋友所接受.文章从我国动漫游戏产业发展现状入手,来探讨动漫游戏开发过程中场景设计的重要性以及场景设计的基本原则,同时介绍了几种常见的动漫游戏场景设计软件.  相似文献   

9.
在美国、欧洲和中国,动漫游戏设计已经迅速发展起来,并扩展到许多领域,今天的动漫游戏在动漫设计中担任着重要的角色.中国拥有深厚的文化底蕴和巨大的市场空间,发展民族动漫产业有着深远和广泛的前景,动漫游戏是数字时代的发展产物,也是计算机设计与生活的完美结合.本文主要研究动漫游戏交互性的体现方式.  相似文献   

10.
刘杨 《天津科技》2015,(3):38-39,43
近年来,利用Unity开发的Android、iOS、Xbox等不同类型的平台游戏发展迅猛,已成为带动游戏行业发展的新生力量。Leap Motion的出现,不仅改变了游戏世界的操控方式,也改变了许多产业的应用方式。以Unity为开发工具,利用Leap Motion硬件并结合C撑脚本语言,开发了国家动漫园虚拟漫游应用程序,使用户足不出户就能在国家动漫园里进行三维空间漫游,增添了用户的体验乐趣。  相似文献   

11.
动漫和游戏构成了数字产业中的一种朝阳产业和新的ACG文化,它们既各具特色又互相包容和同化,形成了一条完整的文化产业链.首先分析和比较了游戏与动漫各自的特征及生成过程.然后浅析了它们之间的异同点和互动互换的密切关系.  相似文献   

12.
近日,江苏文化创意产业园、无锡新区创新创意产业园正式开园,成为无锡市发展区域性设计创意中心的重要载体之一。 江苏文化创意产业园、无锡新区创新创意产业园现已聚集了国家火炬计划软件产业基地、国家集成电路设计产业化基地、国家动画产业基地、国家动漫游戏产业振兴基地等多个国家、省级品牌。  相似文献   

13.
近日,市政协副主席张和平率市政协教文卫体委员会委员一行,考察北京数字娱乐产业示范基地。在参观了基地电子竞技中心、动漫中心、数字交易中心、测试推广中心后,他对基地发展取得的成绩给予肯定。同时指出,北京作为国家首都,科技、文化和智力资源丰富,发展文化创意产业前景广阔,要大力推动游戏动漫等新兴产业发展。  相似文献   

14.
目前,影视动漫产业在中国如火如荼的发展,中国也由原本的国外动漫代办加工的角色逐渐发展为有可以自主建立自己国家动漫品牌能力的角色,但在快速发展影视动漫产业的同时,我们也不难发现中国动漫产业所存在的一些问题,由于片面追求短期利益,作品只追求形式的创作,而忽视影视动漫文化的内涵。使得动漫作品缺乏文化艺术品位,所以,作为一种新兴文化产业,我们就必须追寻其中的文学艺术性,结合中国的民族特点,使之成为具有中国文化特色的影视动漫表现形式。  相似文献   

15.
随着动漫游戏的逐渐盛行及玩家群的逐渐扩大,动漫游戏开发技术已经成为研究的热点问题之一。首先介绍了动漫游戏的理论知识,其次阐述了动漫游戏交互创作的技术,最后通过一个实例,叙述了使用Flash软件及ActionScript编程技术创作"拼图动漫游戏"的过程。从开发者和玩家的双重利益出发,研究精彩的、新颖的、绿色的、交互性强的动漫游戏创作方法及技巧,使玩家玩得更开心,开发者达到理想的开发目标,具有现实的意义。  相似文献   

16.
为了提高网络动漫游戏设计的逼真性,提出基于虚拟现实技术网络动漫游戏设计方法。在计算机视觉下进行游戏设计过程中的三维视点跟踪识别,提取三维动漫游戏视景仿真图像的角点信息,结合点跟踪渲染方法,建立三维动漫游戏视景图像的多维视点跟踪重构模型,通过局部信息融合和特征检测方法,进行动态补偿和图像转换控制,运用三维动画重建的方法,实现三维动漫游戏视景仿真和虚拟现实重建。仿真结果表明,该方法进行三维动漫游戏视景重构和游戏设计的渲染能力较强,具有较高的输出信噪比,提高了三维动漫游戏设计的逼真性和人机交互性,具有较高的实际应用价值。  相似文献   

17.
日本动漫的成功经验对河南省动漫产业的启示   总被引:1,自引:0,他引:1  
日本素有"动漫王国"之称,其动漫在世界上的影响力非常大,全球播放的动画节目约有60%是日本制作的。日本动漫的发展逐渐形成了以漫画为基础,以电视动画和相关游戏开发为扩展对象,以电影动画为最高形式的ACG发展模式。河南省动漫产业的发展突飞猛进,但还存在动漫文化氛围不浓、人才缺乏等问题。因此,通过借鉴和思考日本动漫产业的成功经验,我们应从营造积极的动漫文化氛围,立足本土文化,加强内容创新,明确动漫市场定位,降低成本,培育人才及完善动漫产业链等方面着手,提升河南动漫产业的竞争力。  相似文献   

18.
近年来,动漫产业在全球迅猛发展,日本、美国等国家都走在世界的前端,中国动漫产业也正在探索与前进中,各大城市分别抢夺发展动漫产业的制高点,长沙的《蓝猫淘气3000问》、广州的《喜羊羊与灰太狼》都成为了比较经典的成功案例。目前,厦门市在大力发展文化创意产业的时代背景下,动漫产业的发展也成了其突破点和重点,然而厦门市的地域特点、文化特点等能否为发展动漫产业提供优越的环境和背景呢?本文首先介绍了动漫产业的发展现状,随后通过对厦门市政府相关部门以及部分动漫产业的走访,分析了发展动漫产业的文化氛围,并提出了根据这样的文化氛围厦门动漫产业应有的发展方向。  相似文献   

19.
自鄞州区打造国家动漫游戏原创产业基地以来,目前基地已有建筑面积2万余平方米,为积极引进培育动漫企业做大做强,近日单独出台动漫产业奖励补助资金使用管理办法,全力支持动漫产业发展。其中,对动漫企业,新落户可享受房租第一年全免、后两年减半,连续3年区本级税收返还的政策优惠,拥有国际、国家重要奖项的还可获最高100万元的奖励。此外,大力支持原创动漫作品,  相似文献   

20.
袁让明 《安徽科技》2012,(11):11-12
正动漫是21世纪最具发展潜力的朝阳产业,对于芜湖的动漫企业来说,连续几年的动漫交易会的召开为他们的发展提供了前所未有的机遇。芜湖举办动漫交易会,不仅带动了整个城市的动漫氛围,提升了城市形象,也为芜湖动漫行业的发展提供了广阔舞台,进一步激发了动漫人的热情,为进一步实现科技与文化的联姻  相似文献   

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