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相似文献
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1.
孙珠峰  黄文斌等 《系统仿真学报》2002,14(10):1362-1364,1375
Petri网对具有并行、异步和随机时间的离散事件仿真系统具有很强的要视化描述能力,它可以通过标记在网内的流动揭示系统的动态行为,而直升机反潜过程是一个复杂的离散事件过程,包括了搜索,跟踪,定位和攻击四个阶段,各阶段之间的转换是由各种战术规则和随机战场态势所决定的,具有并行,异步和冲突竞争等特点,采用传统的排队论论和决策树方法描述直升机反潜过程非常困难。在建立了描述这些过程的Petri网的基础上,提出了处理并行和竞争变迁的实施原则,实现了直升机反潜过程描述的可视化。  相似文献   

2.
虚拟战场环境中的一种CGF系统的体系结构   总被引:3,自引:0,他引:3  
聂冲  赵雯  王维平 《系统仿真学报》2003,15(9):1343-1346
计算机生成兵力是虚拟战场环境中的关键技术之一。在对分布式虚拟战场环境中CGF系统的构造问题进行研究的基础上,提出了一种基于HLA的CGF系统体系结构,并给出了此体系结构下CGF实体模型的结构框架,最后说明了将人工智能技术应用于CGF实体建模的思路。  相似文献   

3.
分布式虚拟战场环境中的仿真模型   总被引:12,自引:4,他引:12  
主要论述分布式虚拟战场环境中的五类仿真模型 (实体模型、作战模型、环境模型、评估模型和仿真管理模型 )含义 ,各自的研究内容、特点 ,不同对象之间模型的区别 ,以及五类模型之间的相互关系  相似文献   

4.
基于Petri网的直升机反潜仿真   总被引:4,自引:0,他引:4  
Petri网对具有并行、异步和随机时间的离散事件仿真系统具有很强的可视化描述能力,它可以通过标记在网内的流动揭示系统的动态行为。而直升机反潜过程是一个复杂的离散事件过程,包括了搜索、跟踪、定位和攻击四个阶段,各阶段之间的转换是由各种战术规则和随机战场态势所决定的,具有并行、异步和冲突竞争等特点,采用传统的排队论和决策树方法描述直升机反潜过程非常困难。在建立了描述这些过程的Petri网的基础上,提出了处理并行和竞争变迁的实施原则,实现了直升机反潜过程描述的可视化。  相似文献   

5.
分布式虚拟战场中的合成环境生成技术研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
合成环境(Synthetic Environment)是虚拟战场环境的至关重要的组成部分。该文首先对合成环境的现状进行了分析;然后在对合成环境数据描述和交换规范(SEDRIS)介绍的基础上,指出合成环境应由基本环境层、描述环境层和特殊环境层等部分组成。据此,提出了一种基于分布式虚拟战场环境需求的合成环境生成技术概念框架,并给出了基于此概念框架的一个初步实现。  相似文献   

6.
虚拟战场环境中地形编码技术的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
详细讨论了虚拟战场环境仿真系统中地形编码的原理及技术实现。提出了一种简单的判断点在三角形内的方法,采用不规则三角形作为地形编码的基本结构单元,并结合地形分块思想,实现了对地形编码的实时仿真。本文的思想和方法对同类系统的开发具有借鉴意义。  相似文献   

7.
基于Direct3D的虚拟战场环境中动态地形的实现方法   总被引:5,自引:0,他引:5  
张小超  王精业  梁强 《系统仿真学报》2005,17(5):1145-1148,1167
动态地形技术突破了以往地形结构不可破坏的限制,能够体现环境自身的内力作用和仿真实体的行为对环境的作用而引起的地形结构的变化,拉近了仿真与现实之间的距离。以最常用的不规则地形网格为研究对象,提出了通过建立“参照网格”来规则化的管理不规则网格的方法,分析了Direct3D环境中地形数据库的存储格式,给出了确定地面上任意一点在地形网格中的投影位置的遍历方法,基于以上,通过修改地形数据库内存数据实现地形外观的局部修改。  相似文献   

8.
基于Simulink的直升机动力学仿真模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
于志  申功璋  杨超 《系统仿真学报》2006,18(10):2730-2733
建立了完整的直升机飞行动力学数值仿真模型。建模时综合考虑了直升机的主要气动力部件的建模以及气动干扰等问题,详细讨论了与主旋翼相关的翼型气动力模型、诱导速度模型和挥舞运动模型的建模方法。基于层次化、模块化的建模原则,整个仿真模型最终在Simulink平台上得到了实现。最后采用算例直升机数据,根据提出的建模方法进行了定直飞行的配平计算和操纵响应分析,仿真结果证明了建模理论和方法的合理性和有效性。  相似文献   

9.
直升机舰载起降环境的气动特性仿真   总被引:3,自引:0,他引:3  
直升机在非航空型舰船飞行甲板起降时,甲板区域复杂的气流流动严重的影响飞行安全,本文首先介绍了直升机舰载起降区域的气流流动特点及其对飞行的影响,然后以纳维一斯托克斯方程为基础,利用有限元法对甲板区域的气流流动进行了仿真计算,并将仿真结果与实验结果做了对比,分析了直升机在该甲板区域内的飞行特点,指出应重视流场对飞行安全的影响。  相似文献   

10.
现有武装直升机飞行模拟训练设备价格昂贵、功能单一,因而其应用受到限制。为此,系统地研究了基于PC机和虚拟现实技术的武装直升机飞行仿真互联系统的关键技术,开发了基于PC机的武装直升机编队飞行训练仿真系统,为武装直升机编队飞行模拟训练及反坦克战术训练提供了一种经济实用的仿真训练手段。  相似文献   

11.
多Agent虚拟环境中的行为建模及其动画表现   总被引:1,自引:2,他引:1  
多Agent虚拟环境是由多个Agent复杂多样的行为交互作用组成的分布式虚拟环境,它要求能够产生具有高度的沉浸感、可交互的环境,特别是环境中Agent所表现出来的行为必须具有足够的真实感,这一要求充分体现在针对分布交互仿真领域的计算机生成兵力(CGF)的研究中。本文基于此,提出了一个多agent行为建模方法,它支持可重用、可扩展,同时行为动画易于实现。  相似文献   

12.
空战仿真系统中行为决策模型的设计与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
计算机生成兵力系统的建模不仅包括飞机等对象的动力学模型,更体现在对人的决策行为的建模上。本文讨论了空战仿真系统中人的行为决策模型的设计和实现。其中,人的行为决策模型主要是超视距格斗中二对二的空战模型。最后,文章给出了仿真结果。  相似文献   

13.
飞行仿真模型库及虚拟样机建模环境的研究   总被引:3,自引:2,他引:3  
尧权  贾荣珍  王行仁 《系统仿真学报》2002,14(3):356-358,384
飞行仿真模型库是飞行实时仿真系统研究的基础,仿真建模环境是为了让用户快速,方便地建立仿真所需的模型,并向外系统提供接口,从而使建模者和软件编制人员分开,本文论述了在飞行仿真模型库及虚拟样机建模环境方面的研究,介绍一个自行开发的具有良好的继承性和可扩充性的飞行仿真建模的软件开发环境,在飞行仿真模型库和建模环境的基础上,探讨了虚拟样机技术在飞机优化设计中的应用。  相似文献   

14.
郝成民  刘湘伟  胡波 《系统仿真学报》2005,17(10):2321-2323,2326
计算机生成兵力(CGF)是一个具有自主性、智能性的复杂系统。传统的建模方法难以精确的描述其模型。Agent技术作为面向对象技术的延伸,为解决这类复杂系统的建模与仿真问题提供了有效手段。应用基于Agent建模技术,建立了电子战CGF的层次模型,并解决了个体Agent模型设计中的感知、动作、决策及实现方法上的问题,最后讨论了用于设计聚合级实体的多Agent系统的组织结构、通信语言、通信机制及协作模式。  相似文献   

15.
提出了具有9自由度的会聚双目立体视觉模型用于虚拟场景的成像变换,导出了用虚拟场景点的世界坐标和会聚双目立体视觉模型的9自由度变量表示的左、右双目虚拟摄像机的成像公式,求出了9自由度会聚双目立体视觉模型的左、右双目成像的视差与场景点深度信息的关系及相应的计算公式,并将建立的会聚双目立体视觉模型用于CGF飞行武器的导航和躲避障碍物算法。  相似文献   

16.
大地形的三维可视化直接影响虚拟战场的真实感、沉浸感、交互性及作战仿真任务的覆盖率。针对虚拟战场大地形可视化的特点,着重于大规模真实地形实时可视化技术的研究与实现,并以我国西北部某地区的DEM(数字高程模型)数据及其卫星照片作为原始数据,通过设置多层LOD和采用虚拟纹理、网格简化及地形分块技术,采用三维建模软件CTS(Creator Terrain studio)生成了一块400X400km2的大地形,满足了作战仿真对三维虚拟战场的需求。  相似文献   

17.
飞参驱动的虚拟飞行再现系统设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
王炜  刘少华  高辉  徐玮 《系统仿真学报》2007,19(9):2000-2002,2007
阐述了虚拟飞行再现的概念、意义,基于实际飞参和三维虚拟场景的飞行再现系统的逻辑功能设计与系统结构设计.详细讨论了基于C++和Vega实现飞行再现系统过程中的若干关键技术点.最后介绍演示了原型系统及其性能.  相似文献   

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