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地形是虚拟环境的承载体,地形建模也是综合自然环境建模的基础环节。综合自然环境走模的目的不仅是使地形等相关环境要素在虚拟环境中得到本征还原,更重要的是构筑人与虚拟环境的多层面交互通道。其中,对模型实施编辑及分析是交互的两个重要层面。论文基于此开发了地物仿真及交互式可视化编辑工具——TEVS,以地形要素为代表,探索将环境要素建模、编辑与分析三者加以整合的技术方法。论文提出了人与虚拟环境交互行为的划分层次,从低层到高县依次为数据级,分析级和协同级.论文认为在综合自然环境下。原先处于分散,无序的环境要素模型应该被有序地组织。从而使其具有可控性夏可编辑性,为最终实现人与虚拟环境有序和谐的交互奠定基础。 相似文献
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复杂工程系统可视化仿真建模方法与应用 总被引:3,自引:1,他引:3
依据Zeigler分层次模块化的思想,提出了面向对象的复杂工程系统可视化仿真建模方法。该方法建立了两层模型,底层CYCLONE模型实现封装,可移植,并对用户隐藏,上层CPM模型直接面向用户,用户可根据熟悉的CPM方法进行仿真建模,这就克服了以往工程系统建模的复杂性与专业性,同时利用功能强大的VC++语言编制了相应的仿真建模软件,其操作简单,功能完善,适于不同层次用户的要求,最后通过某实际工程的成功应用,骊证了该建模方法的可行性和优越性。 相似文献
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基于物理模型的海上溢油实时可视化仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
提出一种基于物理模型和纹理映射技术的海面溢油实时三雏可视化方法对海上溢油进行实时动态仿真.通过分析海上溢油扩展和漂移过程的数学模型,在视点相关的自适应海面网格模型的基础上,运用纹理映射技术在海面特定区域实现了海面油膜扩展和漂移的实时动态仿真和可视化,方法简单、实用. 相似文献
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传统的三自由度平台设计是一个串行设计过程,基于物理样机的设计与验证过程制约了产品开发的周期和效率。为快速高效地实现由概念设计到样机设计,提出将虚拟现实技术与三自由度运动平台的运动学分析、动力学分析、结构设计相结合,构建一个可视化设计平台,作用于机械设计、虚拟装配、运动可视化仿真,以及系统的动力学特性分析。推导了三自由度运动平台的运动学解析模型,就平台实现的关键技术,包括XML信息集成、运动可视化、VRML文件生成、基于动态特性分析的模型检验等,进行了研究探讨。 相似文献
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面向对象系统分析方法研究 总被引:2,自引:0,他引:2
首先总结分析了现有面向对象的系统分析方法,在此基础上,提出了面向对象系统分析方法的一些改进,着重研究了对象的标识方法,对象间关系的处理及对象操作的标识,实现面向对象系统分析中对象、关系、操作的三位一体。最后运用此方法进行了一企业供应管理系统的分析。 相似文献
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简要地描述了VisualBasic4.0forWindows面向对象可视化编程技术在舰艇作战指挥训练仿真系统中的应用,利用它的可视化编程和代码编程技术,实现了以前需要用软、硬件相互结合才能完成的舰载C3I作战指挥仿真训练系统。 相似文献
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针对基于点噪声的流场可视化不够形象的缺点,提出一种更直观的基于半规则纹理和三角块映射的三维表面流场可视化方法。首先,建立模型的三角化网格,并以三角形作为基本单元,以三角形的重心场作为三角形的流场,结合具有方向性的半规则纹理进行纹理映射。同时,建立最大样本集和最优样本集加速场流动过程中纹理重新映射造成的时间损耗。最后,说明了添加矢量点后,三角块流场的合成方式。实验表明,该方法可以获得较好的可视化效果。 相似文献