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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
2003年11月18日,随着电子竞技被国家设定为第99项体育运动之后,众多的电子竞技比赛日益增多,国际3大电子竞技赛事WCG、CPL、ESWC也相继落地中国.但电子竞技在我国还是一个新兴的体育项目,正处于发展阶段.本文通过分析我国电子竞技发展和现状和存在的问题,对我国电子竞技健康有序发展提出了几点建议.  相似文献   

2.
郭志伟  黎禾 《科技资讯》2008,(3):177-178
电子竞技是一项目前发展很快的竞技体育运动,本文通过对电子竞技的起源及在韩国的发展现状进行分析,阐述了电子竞技在我国朝着产业化、商业化,竞技化,职业化等方向发展的必然趋势,以便引导我国电子竞技运动有序、健康地发展。  相似文献   

3.
马杨  王沂 《科技资讯》2007,(34):239-240
电子竞技运动作为我国体育大家庭中的一个新成员,以其卓越的娱乐性、良好的健身性以及残酷的竞争性等特点得到了广大人民群众的喜爱和认可,社会推广的价值意义十分巨大.运用文献资料、逻辑分析等研究方法,在对我国电子竞技运动概念分析的基础上,概述了当前我国电子竞技运动的发展情况,并探讨了电子竞技运动的四大发展趋势,以期通过研究促进电子竞技运动在我国的可持续发展.  相似文献   

4.
霍炎  林祖明 《科技信息》2010,(36):I0009-I0009
电子竞技运动是一项新兴的体育项目。本文对电子竞技运动的概念、特征和分类进行研究,分析了我国电子竞技运动存在的问题,并提出了发展我国电子竞技运动发展的对策。  相似文献   

5.
李凡云 《科技信息》2013,(2):334-334
本文通过对电子竞技运动的概念,锻炼价值与社会价值的分析,指出了发展电子竞技运动的意义并依据我国电子竞技运动发展现状及存在的问题,提出了我国电子竞技运动健康发展的可行策略。  相似文献   

6.
为拓展高校体育专业课程资源,培养电子竞技运动人才,普及和推广电子竞技运动,进而促进电子竞技运动在中国的发展提供参考,高校体育专业开设电子竞技运动课程要注重培养从事电子竞技运动教学和科研的师资队伍,开发具有自主知识产权的电子竞技产品,注意处理好课程开设等一些具体问题.  相似文献   

7.
试论电子竞技运动发展及策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
电子竞技是一项目前发展很快的竞技体育运动,本文对电子竞技的概念和特征作了分析,并对目前的国内外电子竞技的发展现状作了探讨,在分析了电子竞技发展的影响因素后提出了发展策略。  相似文献   

8.
韩云 《科技信息》2007,(29):209-210
本文运用文献资料法,分析归纳法,论述了电子竞技运动的概念、特点及在我国发展的现状,并据此给出了一些发展的对策,以期能对我国的电子竞技运动的发展能有一定的指导作用。  相似文献   

9.
电子竞技作为新兴体育运动项目之一,受到了越来越多的关注.电子竞技对健康的影响是研究者感兴趣的一个主题.近些年来,习惯性电子竞技与认知能力之间的关系成为研究热点.通过对该领域研究进展的综述发现,习惯性电子竞技可以增强认知功能,主要通过注意功能、视觉空间功能和认知控制功能的提高、认知负荷的增大、技能习得的加快以及奖赏加工的增强等方面来实现.研究结果证实了脑的可塑性,同时表明习惯性电子竞技可以帮助人们更加有效地学习与工作.  相似文献   

10.
采用文献资料调查法和逻辑分析法,对电子竞技体育运动的产业化现状进行了分析。结论:我国电子竞技体育运动尚处在发展阶段,政府的重视程度不够,电子竞赛市场处于一种自发、无序的状态,建议应出台一定的法律法规进行规范和引导,以促进电子竞技产业的健康发展。  相似文献   

11.
从2003年11月,国家体育总局宣布电子竞技被列入我国正式开展的第99项体育运动至今,我国的电子竞技的发展取得了令人瞩目的成绩。将电子竞技引入到民族传统体育项目中,尤其是引入技能对抗类的民族传统体育项目中,改变了传统体育运动形式,突破了传统体育地域、人员的限制,大大降低了群众参加体育活动的门槛,为民族传统体育的传承发展起到了巨大的推动作用,也必将以一种鲜活的民族传统体育形式进行传播。电子竞技作为原原本本电脑游戏的产物,游戏性就更加鲜明了。于是,越来越多的人投入到电子竞技之中,并开始憧憬着自己的职业之梦。  相似文献   

12.
苏青  杨韬  倪红龙  周道平 《科技信息》2009,(30):I0039-I0040
本文通过问卷调查法、文献资料法和访谈法对吉首大学电子竞技运动发展现状进行分析,结果表明吉首大学电子竞技运动处于起步阶段,学校对电子竞技运动支持力度不够,社会对电子竞技运动的认知有一定程度上的偏差,因此加强电子竞技运动宣传,合理引导电子竞技运动的健康发展,使电子竞技运动在吉首大学能够得到广泛的发展。  相似文献   

13.
《科技潮》2005,(3):57-57
2004年 12月26日,伴随着首届北京市媒体杯电子竞技邀请赛的开幕,全国第一家电子竞技体育馆——北京CEG电子竞技运动体育馆盛装开业。位于石景山区的北京数字娱乐产业示范基地的电子竞技运动体育馆是继韩国和法国之后,全球第三个专业电子竞技运动体育馆。电子竞技运动体育馆对中国来说是一个全新的概念,它不是普通的网吧,而是符合世界标准,能够提供专业培训并可以举办专业电子竞技比赛的特殊电子竞技体育场所。电子竞技运动体育馆以电子竞技运动从业者、爱好者为服务对象。在经营模式上开辟了一个全新的商业盈利模式。与网吧依靠网友的上…  相似文献   

14.
随着电子竞技运动被国家体育总局列为中国正式开展的第99个体育项目,高校电子竞技运动迅速发展.面对高校电子竞技运动普遍存在自发性、无序性的、急待规范化问题,对高校以俱乐部形式规范电子竞技运动发展的可行性进行了分析,以期找到一条符合高校电子竞技运动特点,能促使电子竞技运动在高校中规范、健康发展的途径.  相似文献   

15.
《信息化建设》2010,(1):3-3
11月11日,成都新会展中心。WCG(World Cyber Cremes,世界电子竞技大赛,被称为“电子竞技界的奥运会”)的第一场小组赛在这里进行,这是WCG首次落地中国。  相似文献   

16.
对我国电子竞技运动发展现状的思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
我国电子竞技运动的发展目前还处于初级阶段,没有统一固定的专业组织,没有规范有序的竞赛市场,广大电子竞技爱好者的运动水平难以获得大的提高. 要想改变现状,跟上世界电子竞技运动的发展步伐,我们必须创新理念. 首先,获得政府的支持和观众的广泛参与,争取企业的赞助,制定政策,完善赛制,使电子竞技迈上发展的正常轨道;其次,走职业化、产业化道路,探索产业赢利模式,培育和开发市场;第三,博采众长,形成中国电子竞技运动的特色,打造自己的品牌,促进整个信息产业和体育事业的发展.  相似文献   

17.
电子竞技是21世纪新兴的体育运动项目,然而鲜有学者将残疾人体育与之结合.运用文献调研法和逻辑分析法对残疾人参与电子竞技的前景进行了推测,结果表明:电子竞技具有益智性、娱乐性、观赏性、竞技性和产业性.听力语言类和下肢残疾类残疾人适合参与电子竞技,参与电子竞技对残疾人具有健身价值、娱乐价值、益智价值、心理等同价值和经济价值,但电子竞技以及网络具有较大的成瘾性,部分电子竞技游戏具有暴力色彩,这些都会对残疾人带来负面的影响.适当的体育参与能够促进残疾人的身心健康,辩证而理性地引导残疾人参与电子竞技可能将改善残疾人体育参与的不足.  相似文献   

18.
王放 《科技信息》2006,(1):134-135
随着电子竞技成为的第99个体育项目,电子竞技运动便飞速的发展起来,根据电子竞技运动的特点和国内市场经济的发展状况,电子竞技运动的发展趋势为:由政府统一管理,整合资源,推动电子竞技运动的市场化,利用教育系统开发后备人才,最终达到电子竞技运动的职业化。  相似文献   

19.
陈晨 《科技潮》2005,(2):7-7
本刊讯 1月15日,由中华全国体育总会主办、全国电子竞技运动会组委会和石景山区人民政府承办的“‘石景山之约’2004全国电子竞技运动会”闭幕庆典暨“中国电子竞技运动发展中心”揭牌仪式在北京石景山区举行。中华全国体育总会主席李志坚、国家科技部秘书长张景安、北京市副市长范伯元、中华全国体育总会副秘书长何慧娴等,以及石景山区领导张燕生、侯玉兰等出席仪式,为获奖选手颁奖,并为中国首家电子竞技运动发展中心揭牌。“2004全国电子竞技运动会(CEG)”是由中华全国体育总会主办、北京华奥星空科技发展有限公司承办的全国性比赛。最…  相似文献   

20.
试论电子竞技运动在高校中的发展   总被引:1,自引:0,他引:1  
电子竞技运动虽然出现的时间不长,但发展却是惊人的.对于处于科技前沿的高校来讲,更有其发展电子竞技运动的独特优势,本文从电子竞技运动的概念入手,分析了电子竞技在高校中的发展现状并阐明了发展前景.  相似文献   

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