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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 265 毫秒
1.
开发了基于3ds Max软件建立机织物结构三维模型的方法,并实现了平纹、斜纹、缎纹等典型机织物组织结构的三维建模.根据机织物结构相理论,确定了表达经纬纱轴线状态的空间曲线,结合3ds Max软件的截面放样技术实现了纱线的建模.按照经纬纱交织规律,建立了机织物结构的三维模型.研究表明,3ds Max软件具有操作简单、三维建模功能丰富的特点,是进行机织物结构立体表现及研究机织物纱线空间位置关系的有效工具.  相似文献   

2.
浅谈3ds Max建模方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
阐述了3ds Max软件的作用,分析3ds Max建模方法,指出应充分了解每个方法的优势和不足,掌握其特点及适用对象,选择最适合的创建方法。  相似文献   

3.
使用3DS MAX软件进行建模,并将输入文件利用View3ds软件转换成OpenGL格式,数据文件在Visual Basic 2008中进行读取,通过OpenGL对模型进行重构.这种处理方法即能满足快速建模的需要,又能高效的实现友好的交互功能.  相似文献   

4.
使用3DS MAX软件进行建模,并将输入文件利用View3ds软件转换成OpenGL格式,数据文件在Visual Basic 2008中进行读取,通过OpenGL对模型进行重构.这种处理方法即能满足快速建模的需要,又能高效的实现友好的交互功能.  相似文献   

5.
李晓玮 《科技信息》2009,(12):199-199
虚拟校园也是虚拟现实技术在教育培训中最早的具体应用,它由浅至深有三个应用层面,分别适应学校不同程度的需求:简单的虚拟我们的校园环境供游客浏览基于教学、教务、校园生活,功能相对完整的三维可视化虚拟校园。在3ds Max实现对校园的三维场景建模,做好纹理和贴图以后,在Virtools中对模型进行设置使得可以进行全方位的校园巡游,并可以使得游览者对校园有全方位的了解。  相似文献   

6.
以安庆师范学院龙山校区虚拟建筑动画的设计制作为例,探讨了3ds Max在虚拟场景漫游中应用的基本流程,揭示了三维建模、材质与贴图、灯光处理、摄像机动画以及渲染输出的方法与技巧,并在3ds Max场景搭建、渲染输出的基础上运用Premiere等后期制作工具实现校园虚拟场景漫游。  相似文献   

7.
虚拟校园也是虚拟现实技术在教育培训中最早的具体应用,它由浅至深有三个应用层面,分别适应学校不同程度的需求:简单的虚拟我们的校园环境供游客浏览基于教学、教务、校园生活,功能相对完整的三维可视化虚拟校园。在3ds Max实现对校园的三维场景建模,做好纹理和贴图以后,在Virtools中对模型进行设置使得可以进行全方位的校园巡游,并可以使得游览者对校园有全方位的了解。  相似文献   

8.
3ds max是目前世界上应用最广泛的三维建模软件之一,广泛应用于建筑设计、广告、三维游戏、科研、工业产品设计等领域。三维建模是三维世界的核心和基础。好的效果源于好的模型。我们知道,通常建立一个模型可以分别通过几种方法得到,但有优劣、繁简之分。本文就3ds max的三维建模的思路加以探讨,给出三维建模时的常规思想和方法,使我们减少弯路,节省时间和内存空间,尽可能又快又好的完成建模任务。  相似文献   

9.
吴坚 《科技信息》2011,(9):I0267-I0267,I0413
3ds Max是高职艺术设计类专业的一门专业技能课,有很强的实践性。本文以作者在3ds Max课程教学实践中的心得为出发点,结合该课程目前的教学现状,对教学对象、教学内容、教学方法等方面进行了分析,就如何提高3ds Max课程教学的质量进行了初步的探究。  相似文献   

10.
论述JiTT教学模式的特点以及该教学模式应用在3ds Max课程中的优势.通过总结传统教学中存在的不足,研究JiTT教学模式在3ds Max课程中的实际应用,对结合项目教学法的JiTT教学模式在实践过程中取得的效果进行详细分析,并对JiTT教学模式的应用提出几点要求.  相似文献   

11.
三维仿真动画可以创造一个形象生动、引人入胜的展示环境.该文使用3ds Max作为动画模拟平台,调用其下的一系列插件、脚本,对大型矿山破碎系统中相关设备的运作方式及相互联系进行了仿真模拟.再利用后期处理软件Premiere做进一步可视化效果的编辑,最后呈现出完全仿真的视觉效果.  相似文献   

12.
基于3D的虚拟运动仿真平台设计及Virtools功能实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对虚拟仿真模拟对设计人员要求较高且不易实现等特点,本文将虚拟技术与网络技术结合,提出了基于虚拟现实技术进行可视化模拟的平台,利用3ds Max 和Virtools技术实现多个运动单元在模拟运动中的避障及协同运动功能。整个过程用3ds Max构建虚拟运动场景和虚拟运动单元;用Virtools 进行数据处理,交互控制。构建该虚拟平台不用花费高昂的开发成本和时间,节省了大量的资源,使虚拟现实技术更加实用。  相似文献   

13.
在物理课堂中利用计算机仿真演示实验进行辅助教学一直受到许多关注与研究.已有各种技术被应用到进行物理仿真演示的多媒体教学软件的开发中.本文论述了如何利用3ds Max中的Reactor动力学系统这一新技术进行物理力学现象的仿真演示,这种技术具有不需编程、创作快捷、形象直观且容易学习、实现交互性好等特点.  相似文献   

14.
OpenGL与3D Studio MAX结合实现三维仿真   总被引:14,自引:0,他引:14  
介绍了一种利用OpenGL与3D Studio MAX结合在MFC下实现三维仿真的快捷方法,View3ds是把3D Studio MAx制作的*.3ds格式的三维模型转换成OpenGL格式的较好的软件,并且着重说明了其过程,该方法已经在OpenGL开发的用于舰船网络的三维视景仿真软件中实现,并且可以利用该方法实现虚拟现实。  相似文献   

15.
为了提高三维水墨动画创意与制作技术水平,以荣获全国二等奖的原创三维水墨动画作品《中国风》为例,介绍了一种三维水墨动画制作新技术:即使用3dsMax软件和FumeFX插件,将建好的三维模型赋予水墨特效,并使用后期特效软件After Effects制作运动镜头效果.与传统制作技术相比,该技术能在运动镜头中更好地表现水墨的晕染和流动感,减少了制作工序,提高了技术含量.  相似文献   

16.
三维动画技术已被广泛应用于CAI设计制作中,本文结合课件制作的实际,探讨如何在3DSMAX软件条件下,使用布尔运算辅助建模的一般过程,同时论述了运用布尔运算的一些常见问题以及解决该类技术问题的方法.  相似文献   

17.
城市道路交通网络的日益复杂,使得现有的二维电子地图无法直观地反映道路之间的交错关系,因此基于二维电子地图的车辆导航系统在复杂的道路交叉口的路径引导就显得无能为力.基于这一现状,提出了利用三维视景仿真建模软件(MultiGen Creator)和三维实时仿真软件(MultiGen Vega)对立交桥进行三维虚拟场景建模与指定路径的实时漫游.论述了场景建模和场景漫游的关键技术,并在VC++6.0的环境下将仿真结果生成脱离该软件环境的可执行文件,为现有的基于二维电子地图的车辆导航系统提供一个交互式的、高质量的、高逼真的虚拟场景.  相似文献   

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