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DIS环境中的电子战发射协议标准及其应用 总被引:1,自引:0,他引:1
首先分析了分布交互仿真 (DistributedInterfaceSimulation ,DIS)环境中对电子战协议的要求 ,提出并比较了电子战发射协议的三种实现方案。重点介绍了DIS中的电磁幅射PDU ,并分析了在低逼真度和高逼真度情况下的辐射接收处理过程。最后简要介绍了辐射数据库 相似文献
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针对DIS中的某些缺点,提出了一种改进的DIS对象同步策略。基于可变的PDU(Variable Protocol Data Unit,VPDU),应用面向对象的RTTI技术,实现了通信层与仿真应用层的分离。采用一种简单的数据过滤机制和分类别的数据分发方法,并结合推算定位方法,提高了系统的实时性和可靠性。仿真应用实例表明,这种对象同步策略具有较好的实用性,可以用于自行高炮防空作战仿真等演示验证项目。 相似文献
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某型反舰导弹武器系统DIS设计与仿真 总被引:2,自引:0,他引:2
分析了 DIS系统的特点 ,建立了某反舰导弹武器系统 DIS体系结构 ,并应用 DR、VR技术对武器系统进行计算和仿真 . 相似文献
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DIS演练过程的记录与重演 总被引:2,自引:0,他引:2
目前,分布式交互仿真(DIS)已经成为武器对抗、武器性能测试的重要手段。在DIS仿真过程中,过程数据的记录与事后的重演对演练过程的再现起着决定性的作用。本文就DIS演练过程的记录与事后重演的技术进行了讨论。 相似文献
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基于分布交互仿真(Distributed Interactive Simulation,简称DIS)和高层体系结构(HighLevel Architecture,简称HLA)的跨协议互连技术是最近的研究难点和热点。讨论了DIS和HLA在分布交互仿真应用方面的特点,针对基于DIS和HLA的仿真系统间的互连问题,提出了一种基于双桥接器和Socket通信的分布交互仿真跨协议互连方法,其中包括DIS演练和HLA联邦间的实体协议转换、事件协议转换和时间管理策略等。应用结果表明,该方法在处理分布交互仿真系统的跨协议互连方面是可行的。 相似文献
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巡航导弹作战效能评估系统 总被引:5,自引:1,他引:4
基于分布交互仿真(DIS)技术的效能评估系统能更科学地评价武器系统的作战效能。本文分析了巡航导弹的作战特点,描述了基于DIS技术的巡航导弹俾战效能评估系统的体系结构,模型体系,着重介绍了系统实现过程中巡航导弹武器系统模型的建立,并提出了系统真正服务于应用需要解决的相关关键技术,最后作者对DIS技术的推广应用前景进行了展望。 相似文献
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定量分析了时间同步误差对分由交互仿真(DIS)中时间同步误差的影响。时间同步误差会产生仿真系统时间上的逻辑错误,降低仿真精度和使用实时战场状态显示失真,本文给出了一个具体的DIS的系统的时间 同步精度要求。 相似文献
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Lu Rong & Cao Zhigang State Key Laboratory on Microwave Digital Communications Dept. of Electronics Engineering Tsinghua Univ. Beijing P. R. China 《系统工程与电子技术(英文版)》2006,17(1):19-23
1.INTRODUCTIONIn order tosupport integrated services and provide differ-ent quality of service(QoS)guarantees,asynchronoustransfer mode(ATM)technology is advocated in manymulti media broadbandsatellite systems that are under de-velopment worldwide[1].As the performance of satellitechannelsis muchlessreliablethanthose of terrestrial fiberoptics,satellite systems haveto deal withthis problemonphysical layer andlinklayer.For example,somelinklay-er control(LLC)protocols based on ARQ(autom… 相似文献
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分布式仿真软件三层设计模式及应用 总被引:4,自引:0,他引:4
为了解决分布式仿真软件设计开发中的难题,提出了分布式仿真软件三层设计模式(ThreeLevel Design Pattern,TLDP).三层设计模式要求仿真软件按照用户服务层、应用服务层和数据服务层三层进行功能划分,进行分层设计和开发.对仿真软件设计中存在的问题进行了分析,介绍了三层设计模式的主要内容和设计开发规则,最后给出了两个应用实例.实践证明三层设计模式比较适用于具有复杂应用背景和软件环境的分布式仿真系统软件的设计与开发,能够有效提高设计开发效率. 相似文献
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With the scale of simulation system increasing rapidly, the distributed interactive simulation (DIS) faces the problem fo system scalability. One of main factors, which influence the DIS scalability, is that the lacks of standard defining interface methods, as the number of the system modules increased. This paper presents a method of defining an unified interface among different models. Then a DIS development platform based on it is established after thorough studies of the reasons that cause the DIS scalability problems. Finally we demonstrate the method by realization of an experiment DIS system in LAN environment. It validates that a practical system development can be carried out rapidly and efectively on this DIS development plaform. The experimental results show that the unified interface has general purpose for the design and implementation of DIS systems. 相似文献
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