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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
如果你关注过2003年的E3的话,那么你应该还记得当时展会上有一款被国内媒体翻译为《飞龙帝国》(Dragon Empires)的3D网络游戏。它就是今天要带给大家的《龙之帝国》的前身。这款Codemasters的首款网络游戏(?)  相似文献   

2.
近年来,网络游戏获得迅速发展.网络游戏有大众性、虚拟性、产业化和民族性的特点.用经济学常用的边际分析方法分析了网络游戏玩家游戏的均衡时间和网络游戏的生产商生产网络游戏的均衡数量.目前,网络游戏存在着一定的问题,需要采取相应的措施解决.  相似文献   

3.
浅谈网络游戏植入式广告的发展与对策   总被引:1,自引:0,他引:1  
从网络游戏植入式广告新媒体形式的发展背景、变化原因,及其现状下的媒体受众优势与媒体特点、所存在的问题与争议等方面进行剖析,指出网络游戏植入式广告的未来将会从网络游戏转变成一个新的媒体.  相似文献   

4.
针对目前数字媒体所面临的信息安全问题,该文介绍了一种新型数字媒体安全支撑平台.该平台以网络游戏为依托,包括网络游戏客户端插件、网络游戏服务端插件、安全服务器平台三部分,采用客户端/服务器模式,无缝集成到网络游戏运行环境中,提供反网络游戏客户端各种非法外挂和插件的功能,以保证网络游戏的安全正常运营.该平台采用无线局域网鉴别与保密基础结构(WAPI)所采用的对称密钥算法以保证系统自身通信的安全性,客户端插件采取了文件修改检测、内存检查、鼠标键盘事件截获、非法插件扫描、黑软扫描等有效措施以保证本地安全性.该平台还提供了灵活的、开放的对黑软的处理策略.  相似文献   

5.
姜军  赵亮 《科技信息》2012,(2):11-11
随着数字媒体艺术的蓬勃发展和国家对文化产业的大力扶持,越来越多的艺术院校开设了网络游戏课程。本文首先分析了网络游戏课程的开设思路,然后介绍了Flash的特点和在网络游戏课程中的优势,之后提出了以Flash为主的网络游戏课程建设体系搭建原则,最后给出了网络游戏课程建设的基本框架,并对课程教学的切入点和教学方式给出了具体建议。  相似文献   

6.
中国互联网络信息中心(CNNIC)调查报告显示2013年中国网络游戏用户规模为3.38亿,手机网络游戏用户为2.15亿。2014年中国网民规模达到6.32亿。随着网络的普及,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的一种重要方式,这其中必然会产生一系列的经济效应。该文通过对网络游戏不同生命周期的经济因素方面分析,志在让更多人对网络游戏有进一步的了解,从而更加理性的对待网络游戏,更加理性看待网络游戏产业,更加理性的看待网络游戏中的一些经济现象。  相似文献   

7.
作为从2000年就进入《万王之王》、《网络三国》的玩家,小熊和老狼算得上是国内最早一批接触商业化网络游戏的玩家了,刚玩《万王之王》半年后,两人又碰上了突然兴起的国内网络游戏热潮,于是网络游戏越玩越多,游戏玩的多了,自然开始慢慢地挑剔了起来。作小熊最爱RPG网络游戏,因此对《石器时代》、《传奇》、《千年》大有好感,老狠则更喜欢带点策略的网络游戏,因此当《三国世纪》一出时,马上全身心投入,可惜好的外表还要有好的内涵才能  相似文献   

8.
最近网络游戏世界中最轰动的事情之一,可能就是6月27日的网星艾尼克斯对9500名左右的使用外挂的帐号进行了永久停权。作为一个网络游戏公司,用户的数量直接决定网络游戏的收益,那么为什么厂商会不惜血本的封杀外挂呢,让我们来看看外挂对网络游戏的影响吧。  相似文献   

9.
《上海信息化》2010,(1):91-91
多个政府部门近日联手对网络环境进行治理。数据显示,2009年以来,文化部全国文化市场执法机构共出动1万多人次,检查了5000多家网络游戏经营单位,查处违法网络游戏204款。文化部副部长欧阳坚在接受媒体采访时称:“对不良网络内容,在全国网吧当中,1000多万台的终端,我们实行了有效屏蔽。主要就是要求各地加强对网络游戏内容和运营的监管,从源头上防止不良内容造成网瘾、变相博彩等这些情况的发生。”  相似文献   

10.
Online封神榜     
经过统计,本刊将5月读者回函评选结果将在下面公布。今年上半年里,本刊与“网龙公司”、“新浪网”联合主办了网络游戏评选大赛,网络投票点有“新浪网”、“网易”、“网游天下”,纸媒体投票点就是本刊啦!经过统计大家的投票,综合专家评选,今年上半年网络游戏的霸主将在6月  相似文献   

11.
在谈及中国网络游戏发展史的时候,有一款游戏的地位永远无法动摇,这就是《万王之王》(King of Kings)。其实《万王之王》的原形是台湾非常著名的文字MUD游戏,99年图形化之后在台湾取得了不俗的成绩。而《万王之王》正式现身于北京的2000年也可以算作是内地网络游戏产业的元年,当时的内地网络游戏市场处于完全空白阶段,没有任何一款正式运营的网络游戏,最为著名的网络游戏UO也仅仅以非官方服务器的形式存在于少量玩家身边。《万王之王》的出现,从某种意义上说,为网络游戏在中国内地的发展奠定了基石。  相似文献   

12.
和平的署光     
伴随网络游戏热潮的继续,进入2002年以来,越来越多的网络游戏被代理进入了国内,因此如果说之前的国内网络游戏市场还只是韩流东渐的话,那么当时间转到2002年,我们所面对的则是一个百花齐放的网络游戏时代,而也在这种百花齐放中,很多原先未见的新颖网络游戏开始出现,WEBGAME正是其中的一种。作为国内网络游戏先行者之一的TOM网,  相似文献   

13.
作为一个蓬勃发展的新兴行业,网络游戏行业近年来迅速崛起,各类不同形式、五花八门的网络游戏纷纷崭露头角。同样,中国网民数量也以爆炸性的速度日益发展,目前已形成了超过3亿的庞大人群。在此过程中,网络游戏也渐渐分化为以“MMORPG类”角色扮演游戏和“休闲类”网络游戏为主的两大阵营。因目前时机尚未成熟,国家还未能够对所有网络游戏进行分级,因此,如何划分各类不同网络游戏的适宜人群,寻找适合未成年人的网络游戏产品的标准,显得尤为重要。作为行业组织的我们也在不断调研,努力为行业和政府提供相应的参考意见。  相似文献   

14.
陈鹏飞 《科技潮》2010,(7):42-42
近日,北京数字娱乐产业示范基地与英特尔共建的数字媒体制作解决方案示范中心举行了揭牌仪式。石景山副区长李艳、英特尔公司副总裁John Davis共同为示范中心揭牌。近年来,石景山区大力发展文化创意产业,营造良好发展环境,已吸引一批文化创意龙头企业入驻,形成了网络游戏、影视动漫和数字媒体等产业互为支撑的发展格局。  相似文献   

15.
六月二十六日,在本刊、《光明日报》、《北京青年报》、《程序员》几家国内知名媒体的主办下,“中国第一届网络游戏发展研讨会”在学术气氛浓厚的北大逸夫馆正式召开。会议不仅邀请到了海峡两岸“雷爵资讯”、“吉米科技”、“西山居”、“联众”、“卓越数码”、“战神网”多数十家网络游戏开发商,以及华彩软件、上海育碧、第三波等大型游戏发行商,还邀请了侠客行、XO、天下、西游记、UO 等国内几大著名MUD 站的程序员,同时列席的还有“华彩创投”、“美商中经合”、“联想投资”等多家著名的创投公司和各大媒体。如此集合了网络游戏产业的资、产、代、销一条链上的绝大部分公司,让整个行业的同仁坐在一起,探讨中国网络游戏的发展现况,展望未来国产网络游戏的走向与趋势,在中国网络游戏发展史上堪称首例,在中国游戏界也可算是前无古人的一次创举了。  相似文献   

16.
据最新调查显示,到去年底,中国网络游戏用户达到了807.4万,中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,相关行业收入达百亿,并且其发展潜力仍然巨大。网络游戏市场规模的年增长率更是接近200%,预计2003年中国网络游戏产业将突破20亿元人民币。然而当我们将目光投入网络游戏的开发上时,不禁发现除了寥寥数款网络游戏,在中国市场上投入运营的网络游戏绝大多数是从国外进口的,并且有80%是从韩国进  相似文献   

17.
战场     
对于从2001年开始接触网络游戏的玩家来说,《千年》和《红月》的名字相信都不会感到陌生,也借助这两款在国内玩家中颇有影响力的网络游戏,游戏运营商亚联游戏也成为了让人熟知的游戏公司,或许是先前的成功大增了投资网络游戏的兴趣,于是进入2002年后,一款名为《战场》的网络游戏成为了亚联新的主推,《战场》能否重写《千年》与《红月》去年的荣光,随5月游戏的对外公开测试,一切的谜底也就随之揭开了…  相似文献   

18.
在这一年快要过去的时候,小乖听到了一个消息,说是明年将会有上百款的网络游戏上市。听到这个消息后小乖呆了半天——要知道咱《网络游戏世界》一共就那么几页,如果有上百款网络游戏的话,岂不要每种游戏只占一页?看来还是得先知道哪些值得我们去看,哪些我们应该尝试去Canael。于是很不幸,在平安夜的时候,小乖QQ和MSN上的众位好友还没有收到小乖关于“生蛋快乐”的祝福,就先接到了这样一条消息:2003年,你  相似文献   

19.
魔力宝贝     
一向不太热衷PC网络游戏的日本,最近似乎感受到线上游戏在中韩等地的无线商机,纷纷有计划的准备推出PC平台的网络游戏。CAPCOM预计在2002年推出《RAYNEGARO》,BANDAI将跟日本另一家游戏公司SAMMY合作,在2002年夏天推出一款以“机动战士高达”为主题的超大型网络游戏,而以发行《勇者斗恶龙》闻名的ENIX,更是在去年一口气推出两款网络游戏—《魔力宝贝》(Cross Gate)与  相似文献   

20.
在顺利拿下《魔兽世界》的国内运营代理权后,第九城市再度出手,又与国内顶级游戏软件开发商“目标软件”达成战略合作。强势进军网络游戏的研发领域。4月15日,“九城”和“目标”在北京召开联合新闻发布会,向媒体和业界披露了相关的合作事宜,第九城市将注资目标软件,成为目标软件的战略投资者,借助该公司丰富的研发经验,结合本身强大的运营实力,共同为中国网络游戏打造优秀的研发平台,将杰出的国产网络游戏介绍给世界,携手推动中国网络游戏产业的快速发展。  相似文献   

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