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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
运用FFmpeg技术, 设计一种针对各种类型的视频资料、 音频资料、 文字、 图片等媒体资料的数字化存储进行编目管理、 检索查询、 非编素材转码、 信息发布及设备和固定资产等进行全面管理的媒体资产管理系统.  实验结果表明, 该媒体资产管理系统设计方案, 解决了媒体传输和转换,   保证了数据的有效性和完整性.  相似文献   

2.
为全面推进高校网络数字化,设计开发了高校媒体资产管理系统,以解决存储、检索等问题.采用编解码转换技术及存储检索管理技术相结合,达到简便、高效、安全、稳定可靠的校园媒体管理.在VC++程序中验证解决编解码统一格式转换的实际问题,实现对视频资源的数字化存储和利用.通过校园网实现资源共享,大幅度提高视频媒体资产的价值和利用率...  相似文献   

3.
科技声像数据媒体资产管理系统通过建立大规模的视音频系统,来实现媒体资产管理业务,将保存的大量音视频资料进行数字压缩、存储,实现网上调阅、资源共享、再利用以及远距离传输,为社会提供高质量、全方位、多品种的多媒体信息服务。  相似文献   

4.
视频监控技术的研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
郭源源 《科技资讯》2009,(34):234-235
视频监控在国民经济中发挥着越来越重要的作用,如何对监控系统中的图像序列进行实用化的智能场景检测分析和智能化管理,实现信息实时有效的获取和控制,是视频监控网络化、智能化的核心技术。本论文在对视频监控技术的构成与发展进行研究分析的基础上,针对视频监控中涉及的异常检测、异常分析等关键技术进行了分析。  相似文献   

5.
构建电视台媒体资产管理系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
尚永林 《甘肃科技》2009,25(18):85-86
媒体资产管理问题是目前广播电视领域所面临的重要问题。由于媒体资产与常规资产的巨大区别及其特殊性,对媒体资产的管理已逐渐形成了一个特定的技术范畴。叙述了建立媒体资产管理系统的原因、意义并探讨了建立该系统时应明确的几个问题。  相似文献   

6.
数字化、网络化、信息化是社会发展的方向,广播电视行业只有节目资料的数字化才能实现行业整体的网络化、信息化。因此,电视台建立媒体资产管理系统是数字化的必经之路。本文重点介绍了榆林电视台媒体资产管理系统的设计、应用与发展。  相似文献   

7.
任宇红 《科技资讯》2013,(35):252-253
随着媒体的多元化发展,媒体资产的管理与应用价值不断凸显,媒体资产管理也从方兴未艾逐步发展为媒体发展前进的必须.本文将系统阐述媒体资产管理在当今社会的实用价值,介绍媒体资产,尤其是电视媒体资产在实际工作中所起到的作用及优势.  相似文献   

8.
文章介绍了基于MPEG-4 BIFS的交互场景的实现机制,与VRML交互场景进行了比较,分析了基于BIFS的场景构成,并具体构造了一个动态文本显示的场景描述。由于基于MPEG-4标准的视频、音频信息编码效率高,并提供了丰富的交互功能,使其特别适合于视频聊天、网络会议、视频监控和视频交互游戏等领域。  相似文献   

9.
音像资料是电视台重要的核心战略资源,如何对这些珍贵的音像资料进行科学管理和有效开发是一个值得长期探讨和实践的问题。介绍了江苏台音像资料管理的发展历程,阐述了江苏台媒体资产管理系统的功能特色与服务特色。  相似文献   

10.
历史资料的合理保存对文化传承、传播有着重要作用,而媒体资产管理系统就为大量资源的管理、保存、利用提供了一个安全便捷的平台,本文将对该系统的功能进行详细地分解,并指出实践过程中存在的一些不足.  相似文献   

11.
媒体资产管理是目前广播电视领域面对的重要问题,媒体资产的特殊性,使得该管理系统构建及应用既要保障数据存储安全稳定,又要预防外围因素可能导致的数据丢失.在媒体资产数据量越来越大、媒体资产管理系统产品众多的大背景下,选择适合自身需求的管理系统,实现媒体资产高效管理,对影视制作可持续发展具有深远意义.  相似文献   

12.
数字媒体技术(Digital Media Technology)是运用计算机辅助技术设计与处理各种媒体的技术。主要包括含场景设计、视频后期处理、人机交互技术、角色形象与动画设计等。目前供水管网使用效率最好的WEBGIS系统,使用较多的有两种方式:一是运用AUTOCAD与GIS接口设计系统;二是运用3DMAX与GIS设计系统。数字媒体结合空间数据库技术完成WEBGIS系统的设计,使用人员可以根据客户端的配置选择合适的媒体呈现进行人机交互。  相似文献   

13.
面向三维场景、基于双目立体视觉原理的渲染是立体视频制作的常用方式之一,但因控制左右虚拟摄像机的位置和设置渲染参数等往往通过手动设置模式来完成,较好效果的立体视频需要重复“编辑场景”和“渲染”等过程,影响了立体视频制作的效率.为此,本文针对3DS Max场景文件、基于双目立体视觉原理实现了立体视频的自动生成:首先采用3DS Max内嵌的脚本语言(MaxScript)对3D场景进行预处理,自动添加模拟人的左眼虚拟摄像机和右眼虚拟摄像机,然后以左眼虚拟摄像机和右眼虚拟摄像机作为视点,通过命令行渲染方式生成左眼视域和右眼视域等两路视频,作为立体视频的原始素材.  相似文献   

14.
刘嵩 《华东科技》2022,(3):84-86
融媒语境是指将传统广播媒体渠道等共同点完全融合,将媒体运营所需要的人力、宣传、内容等进行有机整合,形成资源互通、宣传互补、效益共享的传媒格局.在这样的媒体环境中,网络视频由于具有得天独厚的载体优势而逐渐成为主流媒体渠道.基于此,本文主要对主流媒体视频在拍摄制作层面的创新方向进行探讨,旨在通过改进优化视频作品生产过程,把...  相似文献   

15.
传统的手工方式管理广域的、实时、海量公路资产数据已经显得无能为力,导致了公路资产的数据的快速、有效的获取和数据查询分析成为瓶颈.针对公路资产管理需求,提出一种基于GIS,GPS和多媒体等多源数据集成的公路资产管理信息系统架构.本文着重研究了公路资产数据获取及其预处理,地图匹配,并在此基础上通过对公路资产的空间信息与属性视频信息的交互式查询,从而实现公路资产信息的智能化,可视化管理.  相似文献   

16.
Flash电影是网络上高效传递文本、声音、图形、图像、视频、蒙版、逻辑场景和视觉场景的一种媒体,由于其功能强大、交互性强、使用方便、生成文件占用空间小和适于网上传输等优势,现已经广泛应用于网络、各终端移动设备的多媒体演示和游戏软件制作等众多领域.本文介绍了Flash电影中图形提取与分析,对进一步分析SWF动画的内部结构和属性特征具有非常重要的意义.  相似文献   

17.
龚昕 《科技信息》2012,(10):223-223,216
本文针对图书馆媒体信息管理需求,提出构建基于内容管理平台的媒体资产管理系统,给出了系统的体系结构和功能,对系统实现过程中数据流程等问题进行了阐述。  相似文献   

18.
移动短视频作为一种新型传媒,发展势头迅猛,已成为当前大学校园移动媒体的重要组成部分,成为青年大学生主要的信息源之一。该文从短视频媒体的特点、现状、探析校园短视频媒体的运营的方式方法,讲好校园故事、个性化运营内容、人格化温馨陪伴、把握短视频内容质量关是校园短视频运营的重点。最后对校园短视频媒体的发展进行展望,以期通过校园短视频类媒体加强师生互动,助力校园文化建设。  相似文献   

19.
针对真实环境场景会同时出现多种事件导致场景分类准确率受到干扰信息影响的问题,本文提出了一种基于自注意力机制的多模态场景分类方法。首先,对音频进行特征提取并使用自注意力机制获得关注信息;然后,对视频进行分帧图片抽取,通过ResNet 50对图片特征进行提取;最后,将两个模态的特征进行拼接并再次使用自注意力机制对特征信息进行抓取分类。基于DCASE2021 Challenge Task 1B数据集的实验结果表明,与其基线系统、双模态信息简单拼接、视频辅助音频和音频辅助视频的分类系统相比,基于自注意力机制的多模态场景分类系统的准确率优于单模态互相辅助决策的场景分类系统。  相似文献   

20.
基于开源计算机视觉类库OpenCV,采用光流法、自适应角度调整、模块化拼接及角点检测等方法实现三级跳远体育视频中运动背景及前景合成、运动员关键技术指标定量分析。文章首先结合三级跳远视频特点,采用光流法将视频中呈现的局部运动信息和全局背景信息分析、提取;其次利用Hough变换、仿射变换、区域填充法对光流法提取的背景特征进行模块化合成;然后依据视频序列中呈现的时间和空间属性,将三级跳远运动视频中展现的背景、前景合成为全局场景图;最后,对运动员的三级跳关键技术指标进行定量分析。实验表明,该算法能够实现三级跳远运动场景合成,通过对运动员关键运动指标进行定量分析,为其他竞技类视频分析提供借鉴,对指导现实训练具有一定意义。  相似文献   

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