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《大众科学.科学研究与实践》2001,(11)
Half Life:Counter-Strike一个以半条命游戏引擎制作的对战游戏,目前在互联网上的声望真是如日中天。提起这个名字,所以热爱FPS(主视点射击游戏)的玩家都会流露出兴奋的神色来,如今网上CS的战队可以说多如繁星,各种CS大赛一场连一场,这恐怕是当初创造这个MOD的两个业余玩家所始料不及的吧。这个游戏在无意中抓住了FPS真正的成功秘诀,抓住了一种网络游戏的精髓所在,那就是“真正的团队作战”!不过可能很多人还没有真正体会到这个游戏的深层乐趣! 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(8)
有机会到韩国一趟,除了大声说泡菜好吃之外,大家最关心的应该就是韩国的线上游戏。正如许多玩家所期待的,韩国真是一个线上游戏的天堂:玩家聚集在网吧捉对厮杀、家家宽带普及、游戏甚至是学校课业的一部分,这些都让我们羡慕不已吧!本文就带大家来看看,韩国到底有哪些好玩的事! 相似文献
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[案例1]一次课外活动,学生让我和他们做游戏。我说:“咱们来玩老鹰捉小鸡的游戏吧,我当鸡妈妈。”孩子们都欢呼雀跃着围拢过来。很快,我的后面就排了一串“小鸡”,有男生也有女生,几乎全班都来了。我们跑着,笑着,叫着……玩得特别开心。活动结束后,亚亚悄悄地对我说:“老师,我对你说一件事,你千万别生气。” 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(5)
第一次玩《大富翁5》的时候,差点没被那“创新即时制”的玩法给气死,人心果然是险恶的,本云还记得我在游戏中几乎没有“安全”过,不是被人攻击住院,要不就是坐牢,果真验证了“先下手为强,后下手遭殃”这句话。现在六代加入了“体力”的限制,暴戾的气氛应该缓和一些。不过也许是本云太脆弱了吧,我还是喜欢那种一人轮流走一步的规矩玩法,这游戏若玩得太紧张,感觉就有些离题了。 相似文献
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鬼舞者 《大众科学.科学研究与实践》2004,(3)
这款游戏是最近即将投入测试的3D网络游戏中之佼佼者,游戏在画面上的功力尤为出色,是唯美派玩家不可错过的一款佳作。在韩国服务器和台湾省服务器上玩过此游戏的玩家曾反应这是一款高质量但是对配置要求较低的作品。这个低的门槛可以让很多玩家避免遇到3D游戏就担心配置的尴尬。所以,当这款游戏即将在大陆拉开帷幕的时候,就让我们一起来地它有一个整体的了解吧! 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(Z1)
在写完上期后,宝宝在想,也许做到后面,这个专题讲述的可能是很多涉及这个圈子中的人,也许他们现在已经不是战队的队员,但是那段日子总是不能忘记的,几年前玩的一款叫UO的网络游戏,让我知道,APP时代才是最开心的,而APP就是新人,就是还没有了解这个世界的人,没有烦恼的时候,快乐总伴随着自己,我 相似文献
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《小哥白尼(趣味科学画报)》2020,(1)
正大家好,我是你们的好邻居蜘蛛侠。有人说最近见不到我的身影了,问我在忙什么。其实,我正在玩一款大型VR (虚拟现实)游戏。先别急着怪我贪玩,听我解释——我是在拯救世界!情况是这样的,这款游戏的创始人丢下了一枚"重磅炸弹",在游戏里解开三道谜题、找出最终彩蛋的人,能获得一笔巨额财产和整个游戏的所有权。因此,所有玩家都盯上了这笔财富,不妙的是,其中也包括我的死对头——"神秘客"的手下。听说他们又想干坏事了,不行,我不能让他们得逞! 相似文献
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仔仔的花花 《大众科学.科学研究与实践》2002,(7)
99年的时候,《虚幻竞技场》的出现连FPS游戏始祖ID都为之一惊,不幸的是,当《雷神之锤3》步入历史舞台,并逐渐开始大红大紫时,《虚幻竞技场》也就此结束了其光辉生涯,Epic公司从此销声匿迹,人们对《虚幻竞技场》续作的思念也就逐渐嵌入脑海最深处,因为他们清楚知道,一旦其续作公布,将会为整个FPS界、甚至是游戏界带来前所未有的巨大冲击。 相似文献
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三个年轻的超级轮滑发烧友,正用轮滑这项最经济有效的健身运动,经营着自己的人生。“如果你不知道‘66’的含义与特指,如果你没听说过‘刷街’这个词,如果提起‘平花’你一头雾水,你肯定不会玩轮滑,若你说你不会玩轮滑,那么你将被无情地贴上‘过时’的标签,至少你不够Q。” 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(3)
记得某老鸟在一篇文章中有这样一句话:在CS里,把AWP用好了的人,是最可怕的人。“那时我刚从DF里转职过来,认为狙击枪也就那么回事。也就没有在意,但现在,我越来越觉得句话说的真的很对。我的AWP也不是用得很好,但是总有一点自已的心得,这里拿出来 相似文献